Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. Да, здесь будет решать командная стратегия, поэтому возможно ТОР игроки, получавшие медали, без слаженной команды ничего не смогут сделать. Посмотрим.
  2. Я вообще не помню, что бы в ЛЧ было всего 8 команд! Посмотрите, какое их количество начинает с самого начала, и как сильные команды пропускают первые раунды. По ходу раундов в ЛЧ определяют ровное кол-во команд для 1/16 или 1/8 или 1/4. Они не начинают с 17 команд, например. Ваш пример неуместен, Вы вырвали 90% игр турнира, которые и приводят к стандартной турнирной сетке. Было бы у нас 100 команд, так бы само некоторые из них бы начали со 2го раунда, чтобы выравнивать турнирную сетку. Еще раз повторюсь, так всегда было, есть и будет. Стандартный пример: Ну мы ж не экстрасен
  3. Для 16-ти команд предварительно что-то такое будет, но не уверен за правильную расстановку в финале: где, A-B-C-D - сражения в 1/4 финала A1 - команда занявшая первое место в сражении А B2 - команда занявшая второе место в сражении B X-Y - полуфинальные сражения
  4. Куда конкретно? Турнир отдельно от игры или от ивента. Откройте кубок Англии, те же Лига чемпионов или Европы, все сильные начинают с дальних раундов! Так было всегда, есть и будет. Так их может не собраться ровное число, мы ж не будем ждать вечно, или ждать, пока кто-то мультокоманду создаст, чтобы наконец начать турнир. Причем тут критика? Я Вам объясняю, почему нельзя так делать. Почему так делать не правильно! Привожу в пример, что неприятно Вам будет, если исключить Вашу команду просто из-за того, что она оказалась лишней. Так само и другим. Привел примеры и показа
  5. В данный момент идея в том, чтобы закрыть возможность докупать ресурсы. Если команд будет 17, Вашу исключить из турнира? Мы обещали играть всем, вот и будут играть все! А для этого сильнейшие должны ожидать в следующих раундах, это обычная практика, если Вы не знали.
  6. Уже 15 команд, еще обещают добавиться, 16+ точно будет. Это означает минимум 4 сражения с выходом 1-2 места в следующий раунд. При 16 командах выйдут в следующий раунд по 2 команды, при 17,18 командах 1-2 сильнейшие будут ожидать своих соперников уже сразу во 2м раунде, а пройдут туда 4 первых места и 2-3 вторых, например, в зависимости, сколько их будут ожидать в полуфинальных матчах во 2м раунде. Все будут по рейтингу разведены по различным сражениям, учитывая альянсы и предпочтения во времени начале игр. Сейчас рейтинг только по игрокам, но далеко не факт, что игроки без рейт
  7. Так я это предлагаю еще с первых сообщений, что выходить должны 2 команды в следующий раунд. Возможно 2е места, но только 3 из них, кто больше набрал очков, все будет зависеть от количества команд, чтобы потом уравнивать сражения по 4 команды в каждом после 1го раунда.
  8. Ну и хорошо ведь. Если команды сильные и в данном сражении соприкосновения минимальны, пусть пройдут обе, если их соперники слабые. Впрочем, нужно смотреть уже по ходу ивента, или нужны еще мнения по этом поводу. Я в ивенте играл всего раз, опыта в самой игре мало, Вам виднее.
  9. В первую очередь это должен быть интерес! Нет интереса - зачем играть. Ну а так, можно сделать поощрительные бонусы всем участвующим не попавшим в финал, на всю команду (в случае набора от 300 очков профита): 1500 ТМ, 750 куидов 1. Чтобы знать как проводить будущие турниры, для 1-го турнира у нас нет времени переделывать полностью ивент, на это уйти может не один месяц, не говорю уже о балансе и возможных багах после переделывания под тот же 1 день. 2. При 5 игроках команд бы собралось от силы 4 с наверняка большим шансом, что одномоментно 5 игроков собрать будет сложно,
  10. Ну так мы и даем шанс пройти обоим, если поставить рядом, как Вы пишите, придется идти на компромисс, одна из команд альянса просто отдаст половину своих секторов, тем самым поможет пройти дальше даже в заведомо проигранной ситуации для обоих.
  11. Именно так и планируем сделать. И если из одного альянса будут в одном сражении, то их размещать внутри сражения диагонально. Брать 2 команды, не 3.
  12. Добавили параметр рейтинга команды по набранным очкам всех игроков за все проведенные ивенты, полученные за медали. Эти очки будут влиять на стартовое распределение команд по сражениям. Например, 1-2 самые рейтинговые команды могут быть сразу перенесены во 2й раунд турнира, или же просто команды с рейтингом будут разведены по разным сражением, чтобы встретиться могли лишь в финале. Обновленный список команд: Команда №1 - "Олл-ин" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 18) Arischka [Madness] (C) - альянс Виверны glitch [Madness] - альянс Виверны Sfinks [M
  13. Я вот думаю, может наоборот, команды из одного альянса ставить в 1м же раунде друг против друга? Чтобы хотя бы в финале уже не было договорняков?
  14. Потому я и не вижу смысла добавлять ресурсы. Пусть не будет хватать, их и не должно быть под завязку или с избытком.
  15. Возможно стоит при 300 очков-профита или больше, не знаю, выдавать какой-то поощрительный бонус всем участвующим. Есть несколько вариантов: 1. Убрать возможность покупки ресурсов за донат, пусть игроки делают стратегию, какими флотами играть на имеющиеся ресурсы. Будет больше вариаций и разнообразия, донат не будет решать кто сильнее. 2. Выдать изначально ресурсов много, но тогда подберут на них лучшие составы и будут строить, это такой себе вариант. А не хватает ресурсов, это уж если строить самые сильные флоты видимо, я считаю, что 1й вариант наиболее интересен, так ко
  16. Расскажите, а еще лучше даже со скриншотами мне в личном сообщении на форуме. Внесли поправки.
  17. Уточнение по захвату нейтральных секторов Если сектор нейтральный и в нем только одна команда - он будет захвачен как только все 3 вида технологий будут прокачаны игроками команды до 2 уровня (уровни в секторе являются суммой уровней всех игроков команды)
  18. 1й турнир проведем с 3-мя игроками в команде. Продолжительность сражения 3 дня. Для регистрации своей команды просто напишите в данной теме 3 никнейма и Вселенную, как в примере ниже. Предварительные команды: Команда №1 - "Домовята домушники" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 3) FallenAngel [Global] (C) XPShooTeR [Global] Fox [Global] Запасные игроки: Emperor of Mankind [Global] VechniY [Global] (желательный старт днем по будням) Команда №2 - "Маланка" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 2) polrk [Global] (C) Stari
  19. Для этого знать бы кол-во команд. Еще в игру раз напишем, что уже собрали столько-то команд, может пусть прямо в игре еще заявки на регистрацию скинут. От количества команд собственно бы и призовой фонд будет создаваться, да и сам регламент проведения. Думаю регистрацию все же до 1го февраля делаем, дальше объявляем о регламенту и проводим жеребьевку. Команды с одного альянса для первых игр будем распределять по разным сражениям в 1м раунде. Поэтому, официальная регистрация команд на 1-й турнир проходит до 31.01.2025 23:59:59. А 01.02.2025 на форуме объявим кто, с кем и когда играет.
  20. До начала своей игры да, и замену нужно также до начала турнира вносить в список. По ходу турнира если на замену никого не вписали, то и нельзя будет. Тем более строго запрещено играть на замене тому, кто и так уже отыграл свою игру в другой команде.
  21. Другие 2 значит на замене у Вас будут, вдруг кто-то не сможет, мало ли.
  22. Зайти в меню Статистика, ивент Войны Фракций, там 43 сыгранных ивента - выбирайте никнеймы, пишите сообщения игрокам, предлагайте создать команду.
  23. Турнирная таблица лучших игроков ивента за 2025 год (за 12 ивентов/месяцев): Место - Ник [Вселенная] - Очков за медали (медалей за 1 место / медалей за 2 место / медалей за 3 место) - профит - призовые в куидах 1 место - Invisik [50] - 6 очков за медали (2/0/0) - 2346 профит - 10000 куидов 2 место - Юлечка [46] - 4 очка за медали (1/0/1) - 2127 профит - 7000 куидов 3 место - Exe [50] - 4 очка за медали (0/1/2) - 2993 профит - 5000 куидов 4 место - Ant1teZa [50] - 4 очка за медали (0/1/2) - 2104 профит - 3000 куидов 5 место - Borzenko [46] - 3 очка за медали
  24. Слишком длинное название команды! Сократите, например "ALL-IN" или "Олл-ин" P.S. Уже зарегистрировано 11 команд. А если с полными составами по 3 человека, то как раз 8!
×
×
  • Создать...