Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Без техники онлайн был по 2000 и падал он и ранее, причины там иные совершенно. А несколько игроков на онлайн от техники не повлияют никак. На поздних этапах игры все нормально смотрится по новой формуле. Проблемы лишь вначале игры могут быть. Так я ж потому и написал выше, что будем бонусы для них улучшать. Постепенно и другой технике тоже, чтобы вся была нужной.
  2. Техника должна быть получена вся за 1-1.5 года игры, но никак не за 2 месяца. Никто за ради техники не играет. P.S. Тема о торговле.
  3. Ну по новой формуле это у Вас бы было 5кккк вместимость лота + возможные бонусы. То есть станет немного лучше. Точно, это только для Администрации ники видны. Так тогда уж лучше делать выпадение ресов сразу по окончанию лота. Так игрок хоть сможет планировать. А время лота сделать еще меньше. Есть идея бонус вместимости лота передать Биржам, что они стали еще более нужными. А для маринеров выдать другой бонус, например, кол-во атак по ишкам +3+5%.
  4. В новой предложенной формуле мы уже привязываемся к общим очкам в статистике, должно быть не плохо. Единственное, нужно еще проверить, как это будет на начальных этапах игры через 1-3 недели, когда за лимит по коэффициенту уже выйдут, а очков может быть еще не так много. Будем смотреть. Думаю не плохая идея, собственно время действительно нужно рандомное, но наблюдатели будут проверять этого игрока и боюсь зачастую все равно будут вывозить эти ресурсы. Вот например, даже Вы точно будете за такими следить. Поэтому давайте думать, что нужно сделать, чтобы обезопасить игрока от такого офф
  5. Согласен, но тогда ведь после 6 часов не купленного лота он должен возвращаться на планету/луну. Явно же не должен лежать на хранении вечно. Просто проблема была в том, что игрок может быть в оффлайне и этот рес тогда могут забрать. Поэтому сейчас нужно придумать, как правильно игрокам его возвращать с торговли. Тогда уж и можно будет увеличить вместимость лота в торговле, как я писал, возможно использовать эту формулу: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) * Торговец х2 * (1.25 в степени кол-ва Маринеров) P.S. Вначале игр
  6. Короче все игроки пользовались багом по прятанью реса в торговле )))
  7. Так я знаю, еще эту новую формулу не вредряли. Мы же ждем, что Вы по ней скажите, посчитайте по данной формуле, сколько у Вас будет 1 лот, это много или мало?
  8. Сейчас пытаемся изменить формулу, каждый может у себя проверить, как оно получиться, единственное, возможно для начала игры этого может быть мало. Сразу напомню, что нужно учитывать возможные 10+ лотов, а также что можно продавать каждые 6 часов, при этом учитывать бонус от Торговца х2, а также нового бонуса от Маринеров х1.25, ибо х1.5 боюсь будет слишком много. Вот новая формула, нужно свериться по своим аккаунтам во Вселенных с разной скоростью добычи ресурсов и на разных этапах игры: Вместимость лота в торговле = (100 000 * Х добычи Вселенной + кол-во общих очков в статистике) *
  9. Хотите сходку организовать? Давайте организуем, даже спонсором будем.
  10. ))))))) приятно рассмешили ) А что собственно Вы заметили, что поменялось? Хотя наверное глупый вопрос, ибо если брать 10 лет - то поменялось практически все... И кстати, как это случайно зайти? Вы не по рекламе, не по смс? Просто вспомнили? Мы то практикуем открытие новых Вселенных всегда в одни и те же даты, с надеждой, что игроки сами вспомнят. Или у Вас по-другому все произошло?
  11. XGame-Online 2.12.6 добавлено отображение флотов капитана при наведении курсора на миссию в меню Флот; обновлен дизайн выпадающих списков для выбора планет и лун; в скоростных Вселенных по добычи ресурсов от х50k и выше все новые колонии и луны будут сразу иметь на 10000 диаметра больше (100 полей); добавлено отображение игроков находящихся в РО и ПРО в списке игроков для приглашения в САБ; пришельцы не могут выводить флот с дока в космопорт при атакующих их флотов с миссией Разрушить, а также Атаковать и САБ; исправлено строительства Хозблока для Пришельц
  12. Отличный безлимитный по времени сейв ресурса за 50 куидов. Давайте уж мы что-то получше придумаем для такого сейва, например, уже ведь есть готовые решения хранения ресурсов в Хозблоке. Нужно лишь придумать, где, когда и как давать эту возможность.
  13. Цель: 1. Сделать торговлю более востребованной. Например, в х50к х100к х250к триллионы ресурсов, а выставить можно было несколько миллиардов. Сейчас ситуация раз в 50-1000 стала лучше. Хотя и этого возможно не слишком достаточно, но для этого есть много лотов, есть Маринеры, есть новый бонус от наемника Торговец. 2. В х1 и подобных скоростях изначально можно было и вовсе выставить 1 миллиард, к чему развиваться месяцами и годами нужно бы было, сейчас это исправили. 3. Чтобы убрать возможность хранения ресурсов в Торговле. Это уж явная недоработка, для такой цели нужно вводить ка
  14. Напишу ТОР5 игроков, которые до сих пор остаются с нами, а также укажу их дату регистрации (да, еще есть много ишек, кто регистрировался раньше, но сейчас мы берем тех, кто не ишка): 5-е место - avenger1 - Время регистрации: 28.03.09 18:42:02 - +6000 куидов 4-е место - maksimus1 - Время регистрации: 16.09.08 10:05:12 - +7000 куидов 3-е место - Kiss Me1 - Время регистрации: 04.09.08 10:08:52 - +8000 куидов 2-е место - Vitamin - Время регистрации: 03.09.08 00:03:46 - +9000 куидов 1-е место - Leprozoom - Время регистрации: 02.09.08 18:58:54 - +10000 куидов
  15. "Адронный коллайдер (построен)[10.08.2011 08:03:16]" А начали значит еще намного раньше... когда? Не помните? Хотя возможно вот: Время регистрации: 07.11.09 13:20:48 Кстати, Вы 6й игрок по давности регистрации из всех, что сейчас активно играют! И хочу Вам вручить приз это 6е место, что до сих пор в нашем проекте +5000 куидов!
  16. 46я Вселенная "ORION" Открытие: 01.12.2023 (пятница) в 20:00 по Москве или в 19:00 по Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х500 000 Скорость полета флотов: х3
  17. Наводим курсор мышки на дату справа и будут все характеристики Вселенной: Не нужно обновлять страницу никакими плагинами, для этого нужно лишь играть в новом дизайне, на планшете его тоже можно включить, там все обновляется автоматически, а также вражеские флоты появляются тоже. Это не иллюстрация, игрок забыл или не увидел, что не установил защитный купол. При этом придуманы методы сейва флота, если мы оффлайн или просто отходим не на долго, миссия Оставить берет минимальное кол-во топлива, главное не лениться. Также есть Вселенные с х1 скоростью полета и различно
  18. Да, в игре предложений нету. Я себе сам создал тикет, чтобы хранилось для разработчиков. По свободе обязательно сделаем.
  19. Всем спасибо за поздравления! Очень приятно. Пусть их не так много, как хотелось бы, но как уже говорил, мы работаем над тем, чтобы сделать нашу игру намного популярнее, собрать минимум 1000 онлайн, а мечта - 10000 онлайн, соответственно сотни тысяч игроков! И это цель будет достигнута, ибо она нами поставлена! Теперь к поздравлениям... сугубо было мое личное мнение. Я бы всех поставил на 1е место, но все же будем соблюдать объявление призовые. 1е место - очень приятно, что было потрачено реально свое личное время на создание этой картинки, единственное не понял, что за
  20. Можно добавить. Для этого создавайте тикет, на форуме эта тема попросту затеряется.
  21. Ну как бы логично, что возле кол-ва алмазов вводим алмазы, чтобы ими оплатить то что слева, но думаю добавим все равно, если уж вопросы такие возникают. Создайте тикет.
×
×
  • Создать...