Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. В данном примере на 16 команд все отыграют 1й раунд же. Разница между 1й игрой и 2й может достигать 10-14 дней! С сеткой лузеров это еще в 2 раза больше, 20-28 дней. Единственно, что 4я игра 1го раунда и после этого играть сразу полуфинал конечно никто не будет. Будем снова таки давать время на отдых. 2 команды 4й игры 1го раунда напишут, сколько им требуется время на отдых - столько и выдаем. Все довольны! Поэтому разница между 1й игрой 1го раунда и 1й игрой 2го раунда и вовсе достигнет месяца. Поэтому я не вижу где тут могли найти проблему со сном. Сам турнир с играми по
  2. Играть сутки, тоже одну ночь не спать. Я бы второй турнир провел бы игру 1-2-3 часа максимум. Сел, отыграл, и все.
  3. Впрочем я только ЗА турниры с сеткой лузеров, но явно не при 3х днях для одной игры. Быстрые турниры да, будет интересно. Могло бы быть что-то подобное этому:
  4. Кто такие те, кто зашел позже? Приведите пример, я Вас не понимаю, или может Вы меня... Имеется же ввиду, что у каждого будет свой финал? Это делается так: Победители 4х игр выходят в сетку победителей. Они разыграют между собой грубо говоря места в турнире с 1го по 8е. Те, кто проиграли в 1м раунде, то есть 3-4 места, идут в другую сетку турнира, в сетку проигравших, и там играют свои полуфиналы и финал, таким образом, определяя места в общем турнире с 9го (победителя финала проигравших) по 16е. Вот такое можно добавить, но говорю же, тогда турнир будет слииишком д
  5. Я не планировал, чтобы те кто вылетели в 1м раунде, играли подобный турнир проигравших. Но идея хорошая, если у них есть желание, давайте так и сделаем. Тогда время на отдых и ожидание своей игры может дойти и до 20-30 дней... В том что уже давно объявили дату окончания регистрации, что команды еще создаются и планируют зарегистрироваться. Вообще не вижу причину или проблемы не дать кому-то возможности сыграть в турнире. Назовите тогда эту серьезную причину, которую мы должны бы были объяснить команде, которую не примем на участие? Если спокойно можно принять всех желающих.
  6. Вот здесь уже не понимаю Вашу логику и вопрос. Почему это нечетные должны дольше отдыхать? Я пишу о одной команде чемпионе при 17 командах количестве в турнире. И вообще, преимущество будет у тех, кто уже отыграл первую игру и набрался опыта в командной игре в 3 игрока. Те, которые одна сильная будет во 2м раунде, я наоборот за них переживаю, что им сложнее кстати будет, чем уже отыгравшим победителям 1го раунда. О каком отдыхе идет речь? Там разрыв между 1м и вторым раундом будет в десяток дней.
  7. Вы написали свою логику точь в точь как я до этого нарисовал уже сетку. Что Вы что я о 16 командах правильно написали, ведь это проще некуда. Только я даже разместил их для полуфиналов и финалов, пересмотрите. Говорю же я это расписал и показал на скриншоте. Вы его посмотрели? Как уже говорил, для 3-4 мест можно так само собрать в другую сторону их полуфиналы проигравших и финал проигравших.
  8. Объявлена дата окончания регистрации еще 28.01. Команд конечно может получиться не четное количество. Не вижу в этом проблемы.
  9. Мне и так уже сказали, что решают названия команд и составы, время игр, что еще добавятся команды. Я не знаю сколько их еще будет. Может ровно 16, а может 15, а может 17. Мы же сегодня сбросили общее сообщение, а Вы говорите киньте сообщение, кинули! Уже объявили, что завтра последний день, команды планируют время, знают, что есть на подумать. Завтра и будет видно, сколько их соберется. Как можно ограничивать турнир в 20 команд, если мы не знаем будет ли 16. Как можно ограничивать турнир в 20 команд, если завтра их захочет добавиться еще штук 7 и сделав 23? Я не понимаю такое мышлени
  10. Все верно, только я же уже даже это отобразил в турнирной сетке на 16 команд! Можно конечно добавить сетку и в другую сторону, для проигравших, так и вовсе можно будет расставить команды по местам от 1 до 16.
  11. Так почему Вы не смотрите на случаи, если команд будет 17 или 19, почему Вы ни на пол шага вперед не думаете, что команд может и 21 стать, и 23... У Вас одна фраза 20 команд, 20 команд. Да, все мы понимаем, что 16 идеально, а 20 тоже не плохо, но почему Вы не рассматриваете варианты, когда их будет 17 или 21? Я предложил варианты решения этой проблемы, Вы не предложили ничего. Задумайтесь хотя бы на пол шага вперед...
  12. Я бы советовал набрать 32, из них выходят 16, далее 8 и 4... ну так сколько наберется, столько и будет. Так и есть, но в случае, что их наберется 20. Я Вам пишу о случае, если их 20 не будет. Что тогда? Те, кто после 16й выкинуть из турнира?
  13. Так а если команд будет 17? Именно для того сильнейшую нужно сразу помещать во 2й раунд, ОДНУ сильнейшую, только так могут принять участие все 17 команд. Представьте, что это Чемпионы прошлого турнира, зачем им играть с новыми неизвестными и заведомо слабыми командами? Для того так и делают во всех видах спорта или киберспорта.
  14. Ну конечно, последующие турниры и расстановка команд будет зависеть от данного турниры. Сейчас нам отталкиваться можно только от рейтинга игроков в ивенте, далее только от команд в прошлых турнирах.
  15. Ну я пока не вижу пользы в обратной реакции. Если идея в том, чтобы в обычных ивентах разбрасывать сильных игроков по разным фракциям, то для этого есть статистика по старым ивентам этих игроков. Турнир влиять будет на последующие командные турниры или турниры, где каждый сам за себя.
  16. Да, здесь будет решать командная стратегия, поэтому возможно ТОР игроки, получавшие медали, без слаженной команды ничего не смогут сделать. Посмотрим.
  17. Я вообще не помню, что бы в ЛЧ было всего 8 команд! Посмотрите, какое их количество начинает с самого начала, и как сильные команды пропускают первые раунды. По ходу раундов в ЛЧ определяют ровное кол-во команд для 1/16 или 1/8 или 1/4. Они не начинают с 17 команд, например. Ваш пример неуместен, Вы вырвали 90% игр турнира, которые и приводят к стандартной турнирной сетке. Было бы у нас 100 команд, так бы само некоторые из них бы начали со 2го раунда, чтобы выравнивать турнирную сетку. Еще раз повторюсь, так всегда было, есть и будет. Стандартный пример: Ну мы ж не экстрасен
  18. Для 16-ти команд предварительно что-то такое будет, но не уверен за правильную расстановку в финале: где, A-B-C-D - сражения в 1/4 финала A1 - команда занявшая первое место в сражении А B2 - команда занявшая второе место в сражении B X-Y - полуфинальные сражения
  19. Куда конкретно? Турнир отдельно от игры или от ивента. Откройте кубок Англии, те же Лига чемпионов или Европы, все сильные начинают с дальних раундов! Так было всегда, есть и будет. Так их может не собраться ровное число, мы ж не будем ждать вечно, или ждать, пока кто-то мультокоманду создаст, чтобы наконец начать турнир. Причем тут критика? Я Вам объясняю, почему нельзя так делать. Почему так делать не правильно! Привожу в пример, что неприятно Вам будет, если исключить Вашу команду просто из-за того, что она оказалась лишней. Так само и другим. Привел примеры и показа
  20. В данный момент идея в том, чтобы закрыть возможность докупать ресурсы. Если команд будет 17, Вашу исключить из турнира? Мы обещали играть всем, вот и будут играть все! А для этого сильнейшие должны ожидать в следующих раундах, это обычная практика, если Вы не знали.
  21. Уже 15 команд, еще обещают добавиться, 16+ точно будет. Это означает минимум 4 сражения с выходом 1-2 места в следующий раунд. При 16 командах выйдут в следующий раунд по 2 команды, при 17,18 командах 1-2 сильнейшие будут ожидать своих соперников уже сразу во 2м раунде, а пройдут туда 4 первых места и 2-3 вторых, например, в зависимости, сколько их будут ожидать в полуфинальных матчах во 2м раунде. Все будут по рейтингу разведены по различным сражениям, учитывая альянсы и предпочтения во времени начале игр. Сейчас рейтинг только по игрокам, но далеко не факт, что игроки без рейт
  22. Так я это предлагаю еще с первых сообщений, что выходить должны 2 команды в следующий раунд. Возможно 2е места, но только 3 из них, кто больше набрал очков, все будет зависеть от количества команд, чтобы потом уравнивать сражения по 4 команды в каждом после 1го раунда.
  23. Ну и хорошо ведь. Если команды сильные и в данном сражении соприкосновения минимальны, пусть пройдут обе, если их соперники слабые. Впрочем, нужно смотреть уже по ходу ивента, или нужны еще мнения по этом поводу. Я в ивенте играл всего раз, опыта в самой игре мало, Вам виднее.
  24. В первую очередь это должен быть интерес! Нет интереса - зачем играть. Ну а так, можно сделать поощрительные бонусы всем участвующим не попавшим в финал, на всю команду (в случае набора от 300 очков профита): 1500 ТМ, 750 куидов 1. Чтобы знать как проводить будущие турниры, для 1-го турнира у нас нет времени переделывать полностью ивент, на это уйти может не один месяц, не говорю уже о балансе и возможных багах после переделывания под тот же 1 день. 2. При 5 игроках команд бы собралось от силы 4 с наверняка большим шансом, что одномоментно 5 игроков собрать будет сложно,
×
×
  • Создать...