Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Объявлена дата окончания регистрации еще 28.01. Команд конечно может получиться не четное количество. Не вижу в этом проблемы.
  2. Мне и так уже сказали, что решают названия команд и составы, время игр, что еще добавятся команды. Я не знаю сколько их еще будет. Может ровно 16, а может 15, а может 17. Мы же сегодня сбросили общее сообщение, а Вы говорите киньте сообщение, кинули! Уже объявили, что завтра последний день, команды планируют время, знают, что есть на подумать. Завтра и будет видно, сколько их соберется. Как можно ограничивать турнир в 20 команд, если мы не знаем будет ли 16. Как можно ограничивать турнир в 20 команд, если завтра их захочет добавиться еще штук 7 и сделав 23? Я не понимаю такое мышлени
  3. Все верно, только я же уже даже это отобразил в турнирной сетке на 16 команд! Можно конечно добавить сетку и в другую сторону, для проигравших, так и вовсе можно будет расставить команды по местам от 1 до 16.
  4. Так почему Вы не смотрите на случаи, если команд будет 17 или 19, почему Вы ни на пол шага вперед не думаете, что команд может и 21 стать, и 23... У Вас одна фраза 20 команд, 20 команд. Да, все мы понимаем, что 16 идеально, а 20 тоже не плохо, но почему Вы не рассматриваете варианты, когда их будет 17 или 21? Я предложил варианты решения этой проблемы, Вы не предложили ничего. Задумайтесь хотя бы на пол шага вперед...
  5. Я бы советовал набрать 32, из них выходят 16, далее 8 и 4... ну так сколько наберется, столько и будет. Так и есть, но в случае, что их наберется 20. Я Вам пишу о случае, если их 20 не будет. Что тогда? Те, кто после 16й выкинуть из турнира?
  6. Так а если команд будет 17? Именно для того сильнейшую нужно сразу помещать во 2й раунд, ОДНУ сильнейшую, только так могут принять участие все 17 команд. Представьте, что это Чемпионы прошлого турнира, зачем им играть с новыми неизвестными и заведомо слабыми командами? Для того так и делают во всех видах спорта или киберспорта.
  7. Ну конечно, последующие турниры и расстановка команд будет зависеть от данного турниры. Сейчас нам отталкиваться можно только от рейтинга игроков в ивенте, далее только от команд в прошлых турнирах.
  8. Ну я пока не вижу пользы в обратной реакции. Если идея в том, чтобы в обычных ивентах разбрасывать сильных игроков по разным фракциям, то для этого есть статистика по старым ивентам этих игроков. Турнир влиять будет на последующие командные турниры или турниры, где каждый сам за себя.
  9. Да, здесь будет решать командная стратегия, поэтому возможно ТОР игроки, получавшие медали, без слаженной команды ничего не смогут сделать. Посмотрим.
  10. Я вообще не помню, что бы в ЛЧ было всего 8 команд! Посмотрите, какое их количество начинает с самого начала, и как сильные команды пропускают первые раунды. По ходу раундов в ЛЧ определяют ровное кол-во команд для 1/16 или 1/8 или 1/4. Они не начинают с 17 команд, например. Ваш пример неуместен, Вы вырвали 90% игр турнира, которые и приводят к стандартной турнирной сетке. Было бы у нас 100 команд, так бы само некоторые из них бы начали со 2го раунда, чтобы выравнивать турнирную сетку. Еще раз повторюсь, так всегда было, есть и будет. Стандартный пример: Ну мы ж не экстрасен
  11. Для 16-ти команд предварительно что-то такое будет, но не уверен за правильную расстановку в финале: где, A-B-C-D - сражения в 1/4 финала A1 - команда занявшая первое место в сражении А B2 - команда занявшая второе место в сражении B X-Y - полуфинальные сражения
  12. Куда конкретно? Турнир отдельно от игры или от ивента. Откройте кубок Англии, те же Лига чемпионов или Европы, все сильные начинают с дальних раундов! Так было всегда, есть и будет. Так их может не собраться ровное число, мы ж не будем ждать вечно, или ждать, пока кто-то мультокоманду создаст, чтобы наконец начать турнир. Причем тут критика? Я Вам объясняю, почему нельзя так делать. Почему так делать не правильно! Привожу в пример, что неприятно Вам будет, если исключить Вашу команду просто из-за того, что она оказалась лишней. Так само и другим. Привел примеры и показа
  13. В данный момент идея в том, чтобы закрыть возможность докупать ресурсы. Если команд будет 17, Вашу исключить из турнира? Мы обещали играть всем, вот и будут играть все! А для этого сильнейшие должны ожидать в следующих раундах, это обычная практика, если Вы не знали.
  14. Уже 15 команд, еще обещают добавиться, 16+ точно будет. Это означает минимум 4 сражения с выходом 1-2 места в следующий раунд. При 16 командах выйдут в следующий раунд по 2 команды, при 17,18 командах 1-2 сильнейшие будут ожидать своих соперников уже сразу во 2м раунде, а пройдут туда 4 первых места и 2-3 вторых, например, в зависимости, сколько их будут ожидать в полуфинальных матчах во 2м раунде. Все будут по рейтингу разведены по различным сражениям, учитывая альянсы и предпочтения во времени начале игр. Сейчас рейтинг только по игрокам, но далеко не факт, что игроки без рейт
  15. Так я это предлагаю еще с первых сообщений, что выходить должны 2 команды в следующий раунд. Возможно 2е места, но только 3 из них, кто больше набрал очков, все будет зависеть от количества команд, чтобы потом уравнивать сражения по 4 команды в каждом после 1го раунда.
  16. Ну и хорошо ведь. Если команды сильные и в данном сражении соприкосновения минимальны, пусть пройдут обе, если их соперники слабые. Впрочем, нужно смотреть уже по ходу ивента, или нужны еще мнения по этом поводу. Я в ивенте играл всего раз, опыта в самой игре мало, Вам виднее.
  17. В первую очередь это должен быть интерес! Нет интереса - зачем играть. Ну а так, можно сделать поощрительные бонусы всем участвующим не попавшим в финал, на всю команду (в случае набора от 300 очков профита): 1500 ТМ, 750 куидов 1. Чтобы знать как проводить будущие турниры, для 1-го турнира у нас нет времени переделывать полностью ивент, на это уйти может не один месяц, не говорю уже о балансе и возможных багах после переделывания под тот же 1 день. 2. При 5 игроках команд бы собралось от силы 4 с наверняка большим шансом, что одномоментно 5 игроков собрать будет сложно,
  18. Ну так мы и даем шанс пройти обоим, если поставить рядом, как Вы пишите, придется идти на компромисс, одна из команд альянса просто отдаст половину своих секторов, тем самым поможет пройти дальше даже в заведомо проигранной ситуации для обоих.
  19. Именно так и планируем сделать. И если из одного альянса будут в одном сражении, то их размещать внутри сражения диагонально. Брать 2 команды, не 3.
  20. Добавили параметр рейтинга команды по набранным очкам всех игроков за все проведенные ивенты, полученные за медали. Эти очки будут влиять на стартовое распределение команд по сражениям. Например, 1-2 самые рейтинговые команды могут быть сразу перенесены во 2й раунд турнира, или же просто команды с рейтингом будут разведены по разным сражением, чтобы встретиться могли лишь в финале. Обновленный список команд: Команда №1 - "Олл-ин" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 18) Arischka [Madness] (C) - альянс Виверны glitch [Madness] - альянс Виверны Sfinks [M
  21. Я вот думаю, может наоборот, команды из одного альянса ставить в 1м же раунде друг против друга? Чтобы хотя бы в финале уже не было договорняков?
  22. Потому я и не вижу смысла добавлять ресурсы. Пусть не будет хватать, их и не должно быть под завязку или с избытком.
  23. Возможно стоит при 300 очков-профита или больше, не знаю, выдавать какой-то поощрительный бонус всем участвующим. Есть несколько вариантов: 1. Убрать возможность покупки ресурсов за донат, пусть игроки делают стратегию, какими флотами играть на имеющиеся ресурсы. Будет больше вариаций и разнообразия, донат не будет решать кто сильнее. 2. Выдать изначально ресурсов много, но тогда подберут на них лучшие составы и будут строить, это такой себе вариант. А не хватает ресурсов, это уж если строить самые сильные флоты видимо, я считаю, что 1й вариант наиболее интересен, так ко
  24. Расскажите, а еще лучше даже со скриншотами мне в личном сообщении на форуме. Внесли поправки.
×
×
  • Создать...