-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
разработаны алгоритмы, определяющие игру с ботом; (пункт правил 6.1) теперь игра с ботом определяется на 100% за что будут выдаваться баны, а рецидивы будут наказываться в 10 раз строже; P.S. Уважаемые игроки! Не рискуйте своими аккаунтами, Вы их годами развивали, тратили столько усилий и времени, и не для того, чтобы потом быть забаненным после хотябы одной попытки использования посторонней программы. Уже были выданы предупредительные баны для всех тех, кто играл с посторонними программами за последнюю неделю. Для тех, кто играл ранее - амнистия, для всех, кто попытается играть в будущем -
-
добавлен показ Рекордов по Сооружениям и Исследованиям в меню Зала Славы; теперь Рекорды показываются только при обычном входе в Зал Славы; в Рекордах будут подствечены только свои Сооружения или Исследования, ники других игроков не отображаются; теперь в Рекордах будет указана общая сумма стоимости по ресурсам, а при наведении курсора на стоимость будет отображена цена по типам ресурсов; сооружения и исследования не будут отображены в Рекордах, если они еще никем не построены или не исследованы;
-
теперь при удалении альянса, которые состоял в союзе или имел войны с другими альянсами, время завершения войны или союза будет определено моментом удаления альянса, а не выбранному изначально; исправлены ошибки при завершении войн и союзов при удалении альянса; исправлена ошибка невозможности запуска Ядерных ракет если игроки не состоят ни в одном альянсе; (возникла после обновлений невозможности запуская ядерных ракет на союзников и соаловцев)
-
теперь за победу в войне для Альянса победителя будут выдаваться ресурсы в Склад альянса в количестве: Металл = Очки-Войны / 100, Алмаз = Металл / 2, Уран = Алмаз / 2; (для тех альянсов, у кого войны уже окончены, - ресурсы были зачислены в Склады альянса) теперь в меню Склада альянса внизу будет указано количество ресурсов, добытых в Склад на войне;
-
Насколько я знаю, все аккаунты были амнистированы на форуме. Очистите Кукисы и Кэш в браузере, если это не повлечет для Вас проблем с другими сайтами.
- 2 ответа
-
1
-
1. Призовой фонд. Могли вообще ничего не выдавать, согласно правил и именно ПОСТОЯННЫХ нарушений. Разделили пополам 700$, получилось 350$. 100 из них выплачено, 250 переведено и зачислено в виде куидов в количестве 50000. 2. У около 30 игроков приумножился флот по моей вине, слишком заработался я ночью, для Вас же старался, но всякое бывает. Была ошибка, ее сразу устранил. Флот у игроков поснимал. Были игроки, которые сами отписали о данной ошибке, побольше бы таких, а были те, кто попытался скрыть свой флот. 3. По информации от Администратора - в нашем варианте игрок 2vad2 попросил разбить е
-
теперь доступен просмотр статистики войн для игроков, которые не находятся в альянсе; исправлен показ доступных объявлений при просмотре последний боев по своей выбранной войне; теперь возможно копировать доступное количество ресурсов для вклада в Склад альянса вместе с точкой (число будет целым); (очень часто игроки задаются вопросом, почему якобы положили в Склад альянса ресурсы, а они не добавились - все дело в том, что зачастую просто копируют доступные для вклада ресурсы, например: 1.223, а Выходит, что зачисляется всего 1 единица, ввиду тысячных после точки, теперь будет даже вместе с
-
Со всем согласен. А Вы считаете XGame проще в освоении для новичка, который ни разу не видел игру подобного жанра? Нет перегруза информацией? Мне кажется, здесь информации столько, что никогда не невозможно все выучить, даже создателю...
-
исправлена ошибка завершения войн, теперь победа причисляется правильно и сообщение будет отвечать действительности; исправлена ошибка возможности выхода с альянса при ведении войны с игроком, который атакует в данный момент; теперь в Статистике по Альянсам/Войны не будут выведены альянсы, у которых еще нет статистики завершенных Войн; исправлена ошибка завершения войн, теперь могут завершиться одновременно несколько войн, если их время окончания было идентичным; P.S. Подходит к завершению работа по созданию формы переноса аккаунтов с подобных проектов в XGame-Online.
-
исправлен учет всех боев в Войнах; возвращена статистика неучтенных боев в Войнах; исправлен показ вывода боев в Войнах; (при нажатии на [ Победы ]) исправлен дизайн меню Торговля, теперь лоты будут занимать одну строку; исправлены мелкие ошибки в выводе Войн; P.S. Проходит работа по созданию формы выдачи аккаунтов для переноса аккаунтов с других подобных проектов...
-
Фантастика vs Фэнтези (открытие онлайн стратегий с призами более 3000$) Фантастика или Фэнтези, что же выбрать? Мир Фантастики: http://xgame-online.com Мир Фэнтези: http://victory-online.com Как часто мы задаемся этим вопросом... хотя, впрочем, наверное у каждого из нас уже есть свой идеал онлайн игр в том или ином жанре. Так вышло, что сегодня, 1го сентября в день знаний, когда в школах торжественно пройдут линейки, прозвучит первый звонок, и первоклашки впервые сядут за парты, а вчерашние абитуриенты впервые войдут в лекционные аудитории - открываются две совершенно разные онлайн стратегии
-
Ждем вечера по Москве... точное время неизвестно...
-
14я Вселенная "Sacramentum" Открытие: 1 сентября 2014 года Количество галактик: 5 Скорость добычи ресурсов: х5 Другие особенности: скорость исследований, строительства сооружений, флотов и обороны х2 Призовой фонд: 1000$ и 100.000 куидов (курс 1$ = 8 грн, 1$ = 20 руб) Легенды uni14 "Sacramentum": - Lady Gaga
-
Яркие цвета нельзя делать - будут выедать глаза, а цвета взяты с левого меню, где используются на словах Ник игрока, Флот, Альянс, Баны, Форум. Если по пунктам, то соглашусь только с последним. Над этим стоит подумать...
-
XGame-Online 1.3 введены Войны и Союзы; (подробнее читайте здесь) добавлен новый вид Статистики в одноименном меню - Альянсы/Войны, где альянсы размещены по полученным Очкам-Войны (ОВ); (в меню Статистика) в Статистику войны учитываются следующие Миссии: Атаковать, Разрушить, Защищать и Ракетная атака; убрано правило о Башинге, теперь автоматически будет невозможно атаковать планету/луну, если ее игрок атаковал 5 раз за последние 24 часа, причем нет запрета при атаках на ишки, соаловцев, союзников или игроков с воюющего альянса; добавлены подстветки названий ников игроков и Союзных алья
-
Впринципе время оттяжки можно увеличить. Ждем еще комментариев по этому поводу. Войны и Союзы еще в тестовом режиме, многое будем дорабатывать и исправлять. Например союзникам планируем сделать мгновенный обмен ресурсами в Торговле при максимальной ставке. Предлагайте еще поощрения для союзников или предлагайте то, что хотелось бы видеть или изменить в Войнах и Союзах.
-
Союзы (подменю [ Войны и Союзы ] находится в меню Альянс справа вверху над чатом. Наведя курсор мышки будет указано, сколько имеется Ваших текущих Войн и Союзов) Предложение Союза - в отличии от войны союз необходимо подтверждать другим главой альянса; - предложить союз может только Глава Альянса (естественно, желательно вначале проконсультироваться со всеми членами альянса, а потом предлагать); - у обеих альянсов должно быть как минимум по 3 игрока; - альянсы должны существовать не менее 7 дней; - необходимо иметь Дипломатический центр; - при пре
- 1 ответ
-
8
-
Войны (подменю [ Войны и Союзы ] находится в меню Альянс справа вверху над чатом. Наведя курсор мышки будет указано, сколько имеется Ваших текущих Войн и Союзов) http://imageshack.com/a/img540/4772/Rv3fkZ.jpg Объявление Войны - объявить войну может только Глава Альянса, естественно, желательно вначале проконсультироваться со всеми членами альянса, а потом объявлять; - у обеих альянсов должно быть как минимум по 3 игрока; - альянсы должны существовать не менее 7 дней; - необходимо иметь Дипломатический центр; - при объявлении войны участники двух альянсов полу
- 1 ответ
-
7
-
Как же не открыли? Если Вы играли в Огу, то здесь система много чем отличается.
-
Такой бред жалко и удалять, пускай люди посмеются...
- 21 ответ
-
9
-
Итак, подведя итоги голосования мы пришли к выводу, что: Вселенные будут открываться 2 раза в год (14я как четвертая Вселенная в этом 2014 году 1го сентября, 15я и 16я на 2015 год Март и Сентябрь соответственно). 15я Вселенная будет открыта 1го Марта 2015 года. 16я Вселенная будет открыта 1го Сентября 2015 года. Скорость добычи ресурсов в 15й Вселенной предварительно будет х7 (возможно будет х3 исследования и строительство, а также х2 полеты флотов). Скорость добычи ресурсов в 16й Вселенной предварительно будет х10 (возможно будет х3 исследования и строительство, а также х2 полеты флотов). По-
-
После обеда. Около 13-18 по МСК.
-
Идей хватает по дизайну. Нужен профессиональный художник и дизайнер. Можно бы было сделать в будущем XGame 2.0, по типу как ога перешла на новый дизайн, но сразу хочу сказать, в любом случае в Настройках будет выбор дизайна. Но до этого еще очень далеко, но идеи есть. Удобства будем дорабатывать, но они явно пока никому не нужны, все ждут глобальных обновлений, вот сейчас их на днях уже и выпустим: Войны и Союзы. Наверное так и сделаем.
-
Просим всех неравнодушных, зайти хотябы разово, а лучше ежедневно и голосовать стрелочкой вверх за наш сервер, что даст и приток онлайна и больше игроков. Огромное всем спасибо за голосования: http://strikes.ru/games/cs-16/servers/13620 (нужно нажать на стрелочку вверх +1 и подтвердить выбор введением 4хзначного числа)
-
1й Вселенной выбрана скорость х3 потому что в нее слияются в конечном итоге все Вселенные, а там разные скоростя, где-то х3, где-то х4 или х5, а средина как раз и есть х3. К тому же, насколько мне известно от игроков, х3 - самый средний оптимальный вариант. Я бы только за то чтобы сделать ее х1, ее бы быстрее все догоняли и слиялись в нее, но боюсь радости для игроков в 1й Вселенной будет мало, а тем более тем, кто с высокой скорости будет слияться в х1... Должна быть такая функция как ПРО без выпадения вообще. Есть игроки, допустим в 1й Вселенной, которые оставляют проект на месяца, потом во