Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. Сделаем. P.S. Выпадающие ресурсы будут влиять оооочень мизерно на развитие. Это так, для развлечения больше.
  2. На планете будут выпадать случайным образом кучки ресурсов, немного. Ну конечно с ростом развития будем больше давать немного. Клик по ним на планете - и они у Вас на Складах. Выпадать будут случайно при обновлениях статистики, то есть могут выпасть, могут нет. Копиться думаю они не будут - именно это будет заставлять новичков чаще заходить в игру, ввиду того, чтобы собрать ресурсы. Так делают во всех современных стратегиях.
  3. Весь старый дизайн остается, кроме левого меню и фоновой картинки. Я лично уже не вижу смысла делать выбор - оставить левое меню и картинку с рисунком неподвижных флотов справа.
  4. - создан движок для анимации объектов; (так, например, будет анимированная картинка строительства, стрелочек-указателей для квестов, выпадающих ресурсов на планете, которые можно будет собирать и т.д.) - исправлены некоторые ошибки таймеров; P.S. К 1му октября будут созданы специальные темы, где Вы сможете описывать найденные недочеты. Их мы планируем исправить в ближайшие пару недель и запустить масштабные рекламы, а главное мы перейдем на призовой фонд в 1000$ по курсам, которые будут на момент выплаты, а это означает, что в 16й Вселенной призовой фонд будет увеличен по сравнению с прошлыми
  5. Призовой фонд подтверждаю.
  6. Дельное напоминание. Прошу напомнить уже после внедрения нового дизайна во все Вселенные, ато файл вопросов используется один на все Вселенные.
  7. - внедрены картинки Наемников в меню Наемники; - иконки Наемников также размещены на планете главного экрана игры, что дает визуальную видимость их найма; - решена проблема нажатия кнопок в различных пунктах меню, которые теперь будут октрываться в выпадающем окне; - решена проблема с некоторыми таймерами; - теперь для постройки Складов необходим хотябы 1 уровень соответствующей шахты или синтезатора;
  8. Будет полностью повторная регистрация.
  9. Тоже верно. В старых Вселенных уже с официальным выходом внедрим. Так как в момент теста мы еще будем доделывать некоторые важные аспекты по новому дизайну в онлайн режиме. Скорость х10 как и будет в 16й, так как важно тоже протестить скорость развития, прохождения квестов и прочего именно на этой скорости. И я повторюсь, новый дизайн - это означает смена всех картинок, которые по сути, мы не имеем права использовать, так как многие из них сейчас в старом дизайне просто грубо говоря взяты с других игр. Хотим мы это или нет, нам придется перейти на новые картинки. Конечно вначале кому-то что-то
  10. Верно. Куиды, если будут покупки, мы перезачислим при официальном открытии с рекламой. Будет создана отдельная тема по ошибкам и удобствам. За ошибки будем также зачислять куиды в новую уже Вселенную. Удобства будете все предлагать, а мне в Совете XGame доложат наиболее нужные и необходимые, ибо я не смогу физически все прочесть и учесть. Так что нужна будет помощь всех, для ускорения процесса.
  11. Разница есть. К сожалению. 1го октября мы отроем доступ в новую Вселенную с новым дизайном, который нужно обкатать не только Администрации, но и игрокам, так как Вам будет виднее, где добавить удобство, где что-то не работает или наоборот, чего чересчур много. Планируется бета-тест проводить 1-2 недели, если все будет хорошо. Купленные куиды в тестовой Вселенной можно тратить на что угодно, их мы все равно зачислим также и в момент открытия 16й Вселенной, когда будем давать и рекламу. По рекламе все готово, не хочется новых игроков звать на немного незавершенную работу по новой версии. А своим
  12. - нарисованы все исследования; P.S. Начинается прорисовка 50 единиц планетарной техники. На 1-е Октября 2015 года запланировано открытое тестирование Бета-версии проекта XGame 2.0, где Вы сможете не только увидеть новую версии, но и опробовать ее, найти ошибки, сообщить нам и заработать Куиды. Также Вы будете видеть сам процесс доработки дизайна, удобств и прочего...
  13. - созданы подсветки ярлычков внутри меню; - создано автоматическое закрытие окна уведомления;
  14. - нарисованы флажки, которые будут установлены возле сооружений и на них будут указаны уровни (в меню настройки можно будет отключить их видимость и видеть уровни при наведении курсора на сооружения); - нарисованы первые 8 технологий; - нарисован вывод нумерации квестов; - нарисован ключ и гайка в движении, которая будет показана на сооружение, что находится в постройке; - озвучены все 3 фракции квестов; - теперь в каждом меню будет кнопка быстрого перемещения на самый низ меню (для таких больших меню по высоте как Статистика, События и прочие), и так же само кнопка подъема вверх. P.S. Проходи
  15. Да, это правильные мысли. Интересно мнение игроков.
  16. - нарисована ячейка возле Станции связи для показа новых Квестов; - нарисованы флажки, в которых будут показаны уровни сооружений; - нарисован движущийся значок, который будет показывать, что сооружений находится на строительстве; - нарисована Навигационная технология; P.S. Как уже говорилось выше, мы перерисовываем все картинки с нуля, что будет исключительно уникально только для XGame-Online. Все права защищены.
  17. Вы верно подметили, у нас уже готов весь дизайн, осталось собрать его по косточкам и увязать. Мы не успеваем запустить тест до 1го сентября, на когда было запланировано открытие 16й Вселенной. Поэтому рисковать запускать новую версию и дизайн с выходом 16й Вселенной - слишком рискованное дело. Запускать 1го сентября новую Вселенную без нового дизайна тоже плохой вариант, ввиду того, что мы готовим очень масштабные рекламы, но терять новых игроков из-за старого дизайна не хочется, им необходимо сразу показать новый дизайн, более современный, нежели сейчас. Так, например, сейчас войдя в игру нов
  18. Открытие новой 16й Вселенной с новым дизайном и новой версией игры XGame 2.0 переносится на 1е октября 2015 года (на 1 месяц) Не хочется выпускать сырую версию, даже еще не протестенную Вами. Поэтому извините и давайте все вместе подождем. Спасибо за понимание.
  19. музыка появляется только при переходе по реферальной ссылке, зачем Вы заходите в игру по рефералке? очистите куки и кэш, повторно она не должна уже играть
  20. Я тоже согласен, но многие сейчас не играющие старые игроки придут именно 1го сентября на главку. Увидят, что нет 16й, не поймут, когда она будет и в чем дело. Значит все равно нужно придумать какое-то уведомление.
  21. Вы верно подметили, у нас уже готов весь дизайн, осталось собрать его по косточкам и увязать. Мы не успеваем запустить тест до 1го сентября, на когда было запланировано открытие 16й Вселенной. Поэтому рисковать запускать новую версию и дизайн с выходом 16й Вселенной - слишком рискованное дело. Запускать 1го сентября новую Вселенную без нового дизайна тоже плохой вариант, ввиду того, что мы готовим очень масштабные рекламы, но терять новых игроков из-за старого дизайна не хочется, им необходимо сразу показать новый дизайн, более современный, нежели сейчас. Так, например, сейчас войдя в игру нов
  22. в ИРО не нападут средние по силе будут, слабые и пара сильных будут нападать на колонии редко еще не пересматривали скорость будет увеличена только при полетах на дальние расстояние, поэтому и имелось ввиду для 999 систем Игроки будут! И рекламы будут не до выхода 16й Вселенной, а как раз при ее выходе. Поэтому ожидайте.
  23. да, сделаем стрый дизайн весь по сути и остается в новой версии в виде менюшек мы делаем как бы новую страницу Обзор, где будет все видно и в новом дизайне, это как фоновая страница сверху же клики по иконкам будут вызывать всеми нами любимые старые пункты игрового меню, только немного расширены и улучшены единственное, придется привыкнуть к тому, что не будет левого меню, а вызывать меню нужно будет через иконки и сооружения на самой планете, а также объекты вокруг нее
  24. - нарисованы 12 Наемников; - нарисованы мини-иконки для Наемников, которые будут выводиться в новом общем обзоре игры; - озвучены все старые квесты;
×
×
  • Создать...