bersercer
Пользователи-
Публикаций
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент bersercer
-
Поставил +, а на акке и правда был marmelad (в смысле, Я) ps У моего алла из за меня проблемы редко, но метко
-
а у него еще были трансы (около 4к бт или 20к мт) вообще у него еще есть флот?
-
Не знаю как вам, а мне интересно, как КАРАТЕЛЬ собирался сейвить 78кк металла+44кк алмаза+21кк урана=143кк реса флотом, вместимость которого всего 45кк, как он сейвил оставшийся 98кк реса? но по фарму +
-
ВД 1 рода - это механизм, который если его запустить, то он будет работать вечно без каких либо затрат энергии из вне, и при этом будет еще и давать энергию в внешнее пространство ВД2 рода - это ВД робота которого основана на переходе (воровстве) тепла от менее нагретого вещества к более нагретому веществу. (при охлаждении мирового океана на 0,05 градуса, можно энергией обеспечить весь земной шар на 10 лет)
-
Шахта алмазов 23-----Склад алмазов 20 и Синтезатор урана 37-----Склад урана 12 Оружейная технология 6 и Щитовая технология 5 но Бронирование кораблей 19 Квантовая гравитация 10 Лазерная технология 19 там все так развиты или только етот так?
-
Было б еще неплохо, если бы сделали симулятор урана который отправляется флотам в дефе, и какая база альянса нужна для удержания определенного флота в дефе более часа.
-
Не в тему, но ИРО или я не прав?
-
Раз вы заменили уже терраформера куидами, то почему бы не сделать такую же кнопочку 1)возле каждой шахты (чтоб увеличить ее уровень с помощью куидов) 2)возле врат (для обнуления часиков) 3)возле фаланги (для сканирования всех планет в галактике всего одной фалангой путем вводу координат планеты и оплаты нескольких куидов за каждый скан) 4)возле завода 5)..... Мое предложение: сделать так, чтобы стоимость поля зависело от количества уже купленных полей (как и стоимость каждого нового уровня терраформера растет) так же должна рости и стоимость (в куидах) увеличения полей на колонии
-
1-5? там можно 99 полей добавить (были бы куиды) http://clip2net.com/clip/m65214/1309716775-clip-45kb.png
-
а почему бы не сделать из коллайдера переход в 2 вселенные? одна - ПВП, вторая с расой - ботами: ПВЕ
-
Планет надо (если брать уран за полеты) как минимум 3 (2 в одной системе для сейва, а третья - запасной аэродром) если за полет урана не брать, то хватит и 2 колонии Скорость не должна быть мгновенной, поскольку не будет возможности засейвиться на длительное время Так же при становлении в РО, игрок что то должен терять (например сейчас, в нормальных вселенных, он теряет естественную добычу ресурсов на планете) "Ключ" от коллайдера чтобы можно было найти в экспедиции (тоисть, построить его может каждый, но запустить, только имея ключ[или мощный элемент питания как в SG-ATLANTIS] из экспы,) "клю
-
В подсчет надо еще занести потери по урану на перелет
-
Рес вливай в исследования или шахты, их у тебя никто никогда не отнимет
-
как правильно? так или так?
-
http://xgame-online.com/uni3/savekb.php?raport=444252b57064e54bafb3c3e56b1cb40b
-
как по мне, то нет разницы сколько мясо весит, все равно оно будет сбит с первого же выстрела, тем самым собьет скорострельность(доп орудие) чем свою миссию выполнит
-
при полете на него, вместо мяса использовать ШЗ (потери упадут приверно на 2\3 при достаточном количестве ШЗ в сравнении с мясом в виде ЛИ, ТИ, ....) и не брать с собой нечего, что находится выше линков в меню "флот" или же лететь с мясом в виде колонников или рабов
-
Нет, я что то знаю, но не больше вашего, может даже меньше
-
потому что корпус уже не держится, произошла разгерметизация, вышли из строя системы жизнеобеспечения, система штучной гравитации, корабль должен или падать, или раунд к раунду терять свою структуру.