Перейти к содержанию

bersercer

Пользователи
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bersercer

  1. Учебные центры Каждый учебный центр добавляет +3% цены куида и -1 куид стоимости скупщиков предлагаю: Каждые Учебные центры снижает на -2% стоимость исследования, а каждые 4 Учебные центры позволяют присоединить к исследованиям еще одну лабораторию (+1 мис)
  2. bersercer

    Ро

    Зато, когда он выйдет из РО, (и при оффлайне не спрячется обратно) то он (неумевшый правильно сейвиться ) станет легкой добычей атакера, а если человек умеет сейвиться, то тогда РО это просто экономия времени и дейта на сейв, + флот всегда под рукой
  3. Если флот был потерян, значит экспедиция не была отозвана (а то ведь можно послать флота на 2ккк в експу на 16 часов, а за 10 мин до окончания поисков, нервы не выдержали, флот был отозван так за єту єкспу опыт не надо начислять) ps эту фразу можно перефразировать, "экспедиции, которые не были отозваны"
  4. Проголосовал за опыт только с экспедиции. Но при условии, что его будут зачислять не так как за постройки, а учитывать например: стоимость флота в єкспе, время которое єтот флот в єкспедиции находится. Защитывать только те экспедиции, которые дошли до конца независимо от результата.(флот был потерян, ничего не нашли, или что то нашли) например можно по формуле ((стоимость флота)*(время флота в экспе))/(некий коэффициент) где (некий коэффициент) зависит от состава флота, количества кораблей, % стоимости флота от стоимости всего аккаунта или всего флота на аккаунте, уровня єксп техн ....... то
  5. выход нажал и в xgame, и в контакте. Просто за эти 3 часа, с компа где я сидел, никто не зашел в контакт. И удаления истории посещений браузером ничего не поможет, в такой ситуации действует только
  6. вот на мой взгляд самое дельное предложение ето я нашел здесь
  7. у меняя сегодня был случай, я в интернет клубе сидел, и играл в xgame через контакт. Потом через 3 часа я снова зашел в тот клуб, и сел за тот же комп. в адресную строку того же браузера ввожу xgame.net.ua и о чудо, меня бросает на страницу, где надо только выбрать вселенную, и нажать войти, и я снова в своей империи не вводя никакого кода вообще. Как Это понимать? ЗЫ сейчас надо ехать в Полтаву, и в каждом нет кафе, в каждом компе в адресную строку вбивать "xgame.net.ua" и наедятся что зайдёте на чей то аккаунт, таким образом управляя им, можно сливать себе флоты. А хазяин акка ничего не
  8. Наконец то первый хомяк начал серьезно разминаться, скоро за ним последуют и остальные. За такой бой только +++++
  9. Благодарю за помощ, проблема была в том, что я не мог найти куда вводить свой ID. Но перезапустив браузер, почистив кеш, наново зашел в игру, и всё норм заработало
  10. я не могу найти "левого меню Настройки", и где прописывать свой ID
  11. Как особенность может быть: просто ускоренная добыча ресурсов или скорость строительства, или сделать быстрее полёты. но всё остальное оставить на прежнем уровне, Так сказать тренировка перед ускоренной вселенной. Поскольку ускоренная вселенная єто когда ускоряться все аспекты игры строительство обороні, флотов, построек, скорость полетов, исследований....
  12. так не обязательно интервью с разработчиками, можно просто с опытнейшими игроками, которые симулируют новую систему боя, что они об ней думают, какие у нее перспективы, какой лучше строить флот, оборону....
  13. Меня тоже смущает то, что сначала весь урон идет по щитам, а топом по броне когда щитов не осталось, я этого не понимаю. взять к примеру 1 линк против 1к лайтов. в лайтов щиты на 10к, а у линка вооружение 1к, линк попадает по лайту, и получаться, что у каждого лайта стоит щит, которой равен сумме всех щитов во флоте, 10к. хотя боле реально выглядела бы картина 1) когда линк стреляет по лайту убивая его, потом снаряд или импульс которым выстрелил линк теряет половину своей мощности (1000-10щитов-400 брони)/2=295 с некоторый рандомом попадает по следующему лайту, нанося ему соответствующий уро
  14. Било бы неплохо почитать интервью о новой системе боя.
  15. до первого сентября, на сколько мне и известно, будет действовать старая Система боя, так что все правильно считается. Сейчас бои происходят по старой Системе боя.
  16. Как тогда объяснить вот такой результат? если нет зависимости от времени
  17. Поиграл немного с новым симмулятором, понравилось, особенно Бой закончился ничьей! Атакующий потерял: -1.141.344.000 Обороняющий потерял: 5.600.000.000 Обломков после боя: 1.006.368.000 металла, 331.228.800 кристалла вот такой результат )))) здесь при одинаковых техах флоты: зс-100, ли-1.4кк против 1.9кк крейсеров из боя виходит 100зс, и 1.942.272 крыс. Прибиль только после боя, без зачистки и лома, + 42.272 крейсера PS использую нереальные флоты, потому что чем больше значения, тем больше видны отклонения PPS А как симулировать саб из 20 флотов? PPPS благодарю администрацию за титанический
  18. С одной луной я знаю только єтот, транспорт на колонизировать, и много волновой на переработать.
  19. и невозможно словить, єсли с луни запустили експедицыю
  20. Прилітає флот (той, який я хочу зловити), через 2 сек(після його посадки на планету) прилітають Х-нові (збивають уніки), ще через 2 сек прилітає основна атака, яка і добиває весь флот. В результаті між посадкою дефа і основною атакою є зазор в 4 сек (в ідеальних умовах за цей час можна засейвити весь флот). Але деф за цей час не встигає засейвитися, бо відправлення флоту зривається атакою Х-нови. Але атака Хнови це не спам, а частина операції по зменшенню власних втрат (збиваємо уніки, і можна спокійно в основну атаку кидати лінійки не боячись скоростріла)
  21. Так уніки летіли з флотом. PS Чи треба спочатку X-Новими винести плазми, а потім ще раз їх посилати проти уніків? (тоді буде бан за башинг)
  22. Тобто, тепер заборонено перед основною атакою посилати х-нову щоб вона знесла плазми і уніки?
×
×
  • Создать...