

Джон Крайтон
Пользователи-
Публикаций
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Джон Крайтон
-
И правда, че это я расперажЫвался. Видно у некоторых судьба ходить по граблям и каждый раз изумлятся "а шо это быыыыло". Пусть ходят. Что будет через месяц я уже описывал Найти б тока как профиль удалить из этого гадюшника. Надеюсь модератор в этом поможет. Дабы не рушить детские мечты слабеньких мозгом людей...
-
Обход капчи уже готов. Включите вы мозги и посмотрите дальше своего носа. Капча - писк программы - ввод капчи игроеом (который обычно рядом) - дальнейший авто фарм. Ну и ?????? Время на ввод кмпчи - ересь. Человек не робот и не смотрит в монитор, телефон секунда в секунду. Сами ботоводы будут за ввод капчи тк после этого до их ботов будет не докалупаться (ведь капча же, ботов нет) Корень проблемы не в самих ботах а в возможности фарма 24/7. Бот дает громадное преимущество. Борьба с ишкоботом = ограничение на вылеты (снизит профит от бота). Причем все игроки будут в равны
-
Дурь. Уже через неделю найдут как не нарывать ботов на капчу либо будет придуман алгоритм продолжения даже с капчей. В итоге страдать будут не ботоводы а обычные игроки Введите лимит на вылеты по ишкам (экспе) в сутки и профит от ботов сведется к 0. серьезно, не видел ни одной игры где додумались впереть капчу в игровой процесс. Пердаке полыхать будут адово у игроеов
-
Кстати. Почему в ускоренных вселенных не увеличивают вместимость флотов? Окупаемость шахты это: стоимость шахты/добычу в час ×500 прямо влияет на окупаемость Окупаемость флота это: стоимость флота/(величина трюмов×коэффициент оборачиваемости в час) При х500 получается что шахты добывают в 500 раз быстрее. Но флот за час вывозит как и при х1. Летать сложнее. При полетах х2 величина трюмов флота должна увеличиваться в 250 раз. ??????
-
Имхо. Кратко 1. Система "перков". 2. Игра не должна быть бесконечной. Игрок должен иметь возможность увидеть конечныф результат и играть на нем. Иначе он как хомяк пытается доонать с остальными то чего нет. Должен быть предельный ур шахт и тех 3. Не над резать атакеров. Введите нормальную защиту. Взять те же танки. Интересно играть на танке 5 уровня против ОБТ 8 уровня??. Ты насасываешь по кд и без вариантов 4. В экспу можно ввести нахождение координат пиратсвой планеты. Которую в последствии можно атаковать и вывезти ресы, куиды
-
Не понимаю почему должен быть баланс по ресам между 2 разных исходов экспы, причем баланс именно для игрока занимающегося спамом экспы флотом не предназначенным для вывоза ресов. (!!!!!) Если добавят за вопросы то спамщик и МТ-ник всеравно не будут равны, ведь вопросов они привезут одинаково а реса спамщик не получит в любом случае. Тогда о чем тема?
-
Предлагаю ограничить время онлайна 8 часами. Кто-то фармит 24 на 7 а кто-то не может из-за работы. несправядлива Предложения полность равнозначно авторскому
-
А че так мелко? Требуй чтобы все по ночам не спали а готовились тебе дэф кинуть. Если тебе в игре скучно или не устраивает чей то онлайн то какого петросяна этот кто-то должен подстраиваться под твои хотелки??? Онлайн показывает что нет новичков а значит игра не интересна Людям. Как твои хотелки помогут это исправить или добъют окончательно тех кто играет но в ИРО? Тебе станет легче от того что синенькие посваливают из игры?
-
Который год одно и тоже темы на форуме. В экономике есть интересная штука. Давным давно подметили что если постоянно повышать налог то наступит момент когда при очередном повышении сумма налогов упадет тк сократится кол-во плательщиков. Проект расчитан еа рынок СНГ. Тут 20$ в мес для многих это роскошь. Админ это по ходу забыл. Без онлайна хрен будет доход. А чтобы был онлайн хоть очередь сооружений доприте вернуть. На x10 прям весело играть без очереди. еще веселее новичку видеть 100500 разных значков хрен пойми зачемнужных при первом входе в игру. Да. Если нынешняя
-
По моему сильной стороной этого проекта всегда были уровни. Мирный и боевой. Игрокам нравится получать плюшки за свои действия. В итоге исследовательских уровней мы не дождались а боевые уровни кастрировали на планетарку. В ускоренках даже за сам уровень куиды отжали. Вот мне интересно. Кто тот камикадзе который сознательно уничтожает сильные стороны проекта.??? Много техники? Ну сделайте ее реже в экспе, добавте опыта для уровня. Не, страдают херней. Корень всей проблемы это отсутствие механизма отъема техники а значит резать можно до посинения но всеравно ч
-
Вывод. Все хотят старичка в ученики, никакой писанины, никакой помощи но кучи куидов и шоб плюсики лкпили по КД))) Осталось тока узнать у новичкаа хочет ли он наставника??? Почему было не прикрутить кнопку хочешь - жми - будет наставник рандомный. Смотрю очередь сооружений до сих пор не додумались дать. Подождем еще годик, мож допрут
-
Логично, че. Вместо запрета на атаки слабых вы введете автоувод флота который в свою очередь ничего кроме путаницы не привнесеь. Уже вижу как будут гореть пердаки от неудавшихся атак и дырень позволяющая не строить флот и прятаться этим от атак. Черт, я на минуту даже поверил что кто то чето умное придумает. Увы
-
Средних нулят не меньше чем малышей. Вопрос не в том что нулят а в том что невозможно дать отпор при сильном разрыве в очках. Зачем изобретать велосипед. X3 - сквозная. + х2 до 10% очей от топ10
-
Вариант 2. Возможно стоит добавлять уникальности вселенной? Чтобы подогревать интерес к новому старту.
-
Помню одна из фишек игры была уровни мирный и боевой. С вводом 2.0 как то уровни потерялись в дебрях вкладок и рюшечек. За сим предлагаю сделать - левый верхний угол вставить аватар с которым игрок может ассоциировать себя. (На выбор муж или жен) Секасную чику или брутала - в зависимости от уровней изменять аватар с полного дрыща до "короля" при достижении серьезного уровня - над аватаром указывать звание игрока. Под аватаром место в статистике (изменение если есть) - при наведении на аватар указывать текущий уровень мирный-боевой. Возможно добавить экспедиционный, за
-
Никогда не понимал зачем убрали ограничения на атаку слабейших. Равные должны воевать с равными. (не в этом ли спортивный интерес?) Не вижу спортивного интереса в унижении малышни Когда у атакующего во флоте больше очей чем у тебя всего - это бред а не игра.
-
Против. Изначально существовали тупиковые ветки технологий. Пара умников их апала для роста во вкладке СТАТИСТИКА-ИССЛЕДОВАНИЯ а теперь будут себе плюшки выклянчивать Либо полностью удалить эти ветки либо скрывать при достижении макс уровня. Нечего кофту через задницу одевать было
-
Скорость подлета 15 минут, очередь сооружений всего на 6 часов, достижение всех целей игры за неделю, спам экспедиции, де факто отмена дэфов. Серьезно??? Тут к гадалке не ходи - мертвая уня. Лучше введите потолок по шахтам, ограничение на кол-во экспедиций и полетов по ишкам в сутки, увеличте стоимость главных целей игры и защиту игроков. На таких скоростях пара задротов просто за........ дурят гьлову всем. Будет балаган а не игра
-
Помогу некоторым составить логическую цепочку: Шахтеры уходят (и средние игроки) - атакерам некуда летать - атакеры уходят. Атакерам некуда летать - следствие Шахтеры уходят - корень всех проблем Почему проект покидают шахтеры и средние игроки??? (!!!!!!!)
-
Ну, 20% активных игроков будут рады ужиманию тк в 10 системах от них станет не 5 а 10 жертв а значит фармить можнобудет активней. Но 80% остальных получат больше выносов от воинственных соседей. Их реакция последующая я думаю понятна Без механизма компенсации средним игрокам ужатие не имеет смысла тк только навредит
-
Гениально. В СНГ замутить уню с абонплатой. Весь смысл дОната в том чтобы за реал купить себе преимущество над обычной серой массой. То есть чтобы был 1 донатор нужны 10-20 простых игроков которые будут насасывать. Если за абонплату ты не имеешь преимущества тогда накой маховик дОнатить деньги?? Шоб просто поиграть??? В игру у которой кучи бесплатных аналогов и которая весьма далека от платных проектов таких как Дэд Бай Дэй Лай, Пубг???? Автор темы видимо не догоняет о чем спор в чате. Если донат слишком нагибает то идет отток серой массы а чуть позже пойдет отток донатеров тк им н
-
Для онлайна форума нужна причина сюда зайти и написать (прочитать) что-то интересное те нужен контент - публикуйте интересную статистику по уням (хотябы раз в месяц) - публикуйте отдельные темы по крупным альянсам и тому что в них происходит с точки зрения глав альянсов и врагов (в некоем роде интервью) - публикуйте в отдельных темах успехи игроков в той или иной уне (бои для атакера, рекорды по выработке для шахтеров и как этого добились, - публикуйте интересные статьи о секретах игры. (Как максимизировать добычу, что лучше развивать шахтеру, как развивать альянс, какие т
-
С Добрым утром)) Дошло до них, не прошло и месяца. Баланс в игре был похерен давно. Последней уне нет и месяца а уже групка отщепенцев в разы опережает основу. А все нововведения за последнее время направлены на умасливание задротов и усиление имбующих. Кому интересно будет в это играть? Жаль,. Хороший проект который похоронили донатом
-
Похоже ты врешь. Все что ты написал это теория. Практика выглядит не столь радужно. Ты хоть убейся об стену но ты ничего не сможешь сделать для защиты будучи топ200 против топ50 тк при разнице в очках в 5 раз у атакера во флоте больше очей чем у тебя всего. Полетов в минус не видел? Здрасьте, за опытом летают в минус еще как. Плюс атакеру помогают ракеты Так что единственный вариант выживания для не входящих в топ 100 это не строить обу а вечно ныкать флот от задротов, что рано или поздно закончится сливом и уходом из игры По поводу доната тоже голый треп. В уне которой 10 д
-
Они пиликают ради пиликанья. Им настолько не интересна игра что интереснее стало на форуме пиликать ровно противоположное любому появившемуся посту. Увы, стареют. На демагогию потянуло