Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Исправлено! Необходимо очистить КЭШ.
  2. Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 5 000 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите 100 Куидов! Все другие бои выкладывайте в эту тему. Первым десяти игрокам, которые выложат ссылку на свой бой в данную тему - получат призы в виде Куидов: 1й бой - 1000 куидов 2й бой - 900 куидов 3й бой - 800 куидов 4й бой - 700 куи
  3. исправлена ошибка регистрации новых рефералов в х100 Вселенной; исправлен симулятор Расчета урона от ракет, а именно при выборе Излучателя Теслы и Пушки Гаусса; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) исправлено сообщение о неверном выполнении квеста в Spellage, где нужно добыть одну рейтинговую победу; добавлен выбор скорости времени полета в Симулятор Расчета времени полета; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) теперь в Симулятор Расчета времени полета будет передаваться показатель скорости времени полета
  4. увеличена базовая вместимость складов для Вселенных с добычей ресурсов более х10 по следующей формуле: Базовая вместимость = 1000 * Х добычи ресурсов, но при этом не менее 10 000; (то есть во Вселенных х1-х10 базовая вместимость будет составлять как и сейчас 10 000 ресурсов) добавлен выбор скорости времени полета в Симулятор Расчета времени полета; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) теперь в Симулятор Расчета времени полета будет передаваться показатель скорости времени полета и по умолчании будет выбран нужный коэффициент; (необходимо обновить ст
  5. Ту расстановку, что есть сейчас по 100м не хочется менять, к ней привыкли, ее уже все хорошо запомнили. По бонусу на исследования хочу еще мнения услышать, действительно ли этот бонус уже никому не нужен?
  6. Я вот посмотрел х100 Вселенную, там 24 Склад металла вмещает 20 миллиардов, это без бонусов. В 1й и вовсе 26й с бонусами вмещает 86 миллиардов, а с Зала Славы 30й уровень и вовсе почти 1 триллиард ресурсов. Но там игроки на х1-х10 этого добивались. Здесь же скорость х100 и х200 будет, то есть построить такие склады совсем не проблема. Больше, как я понимаю, мы увеличиваем вместимость только для освобождения полей. Но мне не хочется путать слишком формулы в разных Вселенных, проще уже еще больше увеличить размер колоний. Как вариант, можно в 10 раз увеличивать базовую вместимость с 10
  7. увеличено количество находимых флотов (кроме АФ) и ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) теперь при колонизации полей будет выдано больше по формуле: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи
  8. Базовую вместимость в 10 000 увеличивать я так понимаю смысла нету, ведь важнее увеличить Склады, хотя посмотреть их уровни и сколько они дают Вместимости, не знаю стоит ли. Сложно придумать формулу для всех Вселенных сразу. Даже если сделать базовую в 10 раз больше, то есть 100 000 ресурсов, то уровни будут добавлять как обычно очень мало.
  9. Хотя, долго думал, взял все же Вашу формулу! Только немного изменил: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + ((1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10)) (поля текущих колоний будут пересчитаны по данной формуле, то есть будут добавлены) Такая формула подойдет под все Вселенные? Хватит ли полей для х100 х200 и т.д.?
  10. Если их настолько будет мало, то и бонусы соответственно от них будут нечувствительны вовсе. Уже работаю в этом направлении. Думаю сделать еще привязку к количеству дней существования Вселенной. Так, изначально все будет урезано, а со временем наоборот, будет больше чем сейчас. Например, по данным формулам в 1й Вселенной даже мало дается ресурсов за 1000 куидов, можно свободно увеличивать в 2-3 раза так как отрывы игроков друг от друга со временем увеличиваются. Думаю сделать так, чтобы 1й ур. Коллайдера строился 5 дней, 2й ур. 10 дней и т.д. по 5 дней. Но при этом можно и Заво
  11. 14. Сделано! Кол-во полей = Кол-во выпавших полей с бонусами + Х добычи ресурсов / 5; (при х5 +1 поле, при х10 +2 поля, при х20 +4 поля, при х100 +20 полей, при х200 +40 полей, при х500 +100 полей, при х1000 +200 полей) То есть если Опрос разбить на варианты: Да, нужен 1 КО. Да, нужно 2 КО. Да, нужно 3 КО. и так до 20 КО и каждый проголосовал по одному голосу за различное кол-во КО с ответом ДА (итого 20 ДА), а за ответ НЕТ, не нужны было 2 голоса (итого 2 НЕТ), Вы предлагаете не создавать КО, потому голосов 2 больше чем 1 по различным вариантам с ДА?
  12. Так как большинство выбрало ДА, чтобы КО были, то в 1й галактике их и так будет не много, пусть будут.
  13. Флоты растут пропорционально росту очков в статистике. Уже сделан прораб, будет на 20 часов для х200. А далее нужно покупать, кому он нужен, куиды ведь тоже нужно тратить. УРО и так уже урезали. А на высоких скоростях отдых всегда нужен.
  14. 5. Сделано! Они и так будут больше, так как будет больше выработка, а они именно от нее и зависят - от выработки на Главной планете. 6. Сделано! Увеличено количество находимых ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 7. Сделано! Увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 8. Сделано! Увеличено количе
  15. Теперь при регистрации будет выдан Прораб на количество часов, зависящее от Х добычи ресурсов во Вселенной по формуле: Кол-во часов Прораба = Х добычи ресурсов / 10; (для х1 - 6 минут, х2 - 12 минут, х3 - 18 минут, х5 - 30 минут, х10 - 1 час, х20 - 2 часа, х30 - 3 часа, х100 - 10 часов, х200 - 20 часов, х1000 - 100 часов...) Сделано! Необходимо будет потратить 100 тыс ресурсов, хотя для последней Вселенной меньше поставлю и без ожидания обновления статистики. Сделано! По опросу большинство выбрано 10%. Сделано!
  16. Сейчас, кстати, стоит удаление через 2 дня при 0 очков. Пусть так и остается. Но дополнительно сделал если 0 очков мирного опыта, а значит потрачено менее 1000 ресурсов считая и металл, то через 1 день неактивности. Сделано!
  17. Для х1000, думаю что нет. Так планеты по 300 полей, а будут по 400, но там ведь скорость х1000! Не знаю, мне моя формула больше нравится и проще.
  18. SMERCH_223

    Открытие х200 Вселенной с х2 полетами

    Открывать будем ближе к вечеру (18-19 по МСК), чтобы большинство успело прийти в Пятницу с работы и стартовать вместе со всеми. Свои пожелания по уникальности Вселенной пишем в данную тему.
  19. А если ввести такую формулу, чтобы не трогать сейчас планеты: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (X добычи / 10) То есть при х100 будет +10 полей всем колонизированным планетам, какие-бы там поля не выпадали. При х200 +20 полей ... При х1000 +100 полей
  20. 1 УРО в день на всю Вселенную? Много? Не думаю. Если буду успевать запустим. И если учесть все что уже было сказано выше - можно и обойтись. Еще предложения... Мне кажется за 300 полей хватит даже при х1000, можно же удалять ненужное.
  21. Подумаю над этим, тогда нужно снова таки общую формулу создавать для Хранилищ. Хотя, это уже все сделано, просто увеличить базовое хранение и все. Если сейчас 10 000, то 100 000 хватит? Что значит сидеть в КО? Это как? Большинство за то чтобы были КО, да и если всего 1 галактика, то их будет не много. Максимум продавать УРО в меню Настройки за 1 куид 1 штука.
  22. я думаю ждать квеста не стоит, нужно их сразу выдавать при регистрации, а квест дополнительно пусть еще добавит Например, чтобы была одна формула для всех Вселенных: Кол-во дней Прораба при регистрации = Х Вселенной / 100. Итого получится (при регистрации + за квест 1 день): х100 Вселенная - 1 день Прораба; х200 Вселенная - 2 дня Прораба; х1000 Вселенная - 10 дней Прораба; х10 Вселенная - 3 часа... но в принципе ниже х100 можно и не давать. Или же лимит минимум 1 день при регистрации, а далее растет. Нужно подумать еще как обобщить формулу сразу под все Вселе
×
×
  • Создать...