-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
+2000 куидов за интервью! И действительно, немного не хватило чтобы еще почитать, вернее хотелось еще немного текста. А так идеально.
-
+500 куидов за описание ТОР1 боя! P.S. Хотелось бы немного больше описания...
-
При открытии новой Вселенной добавление записи на стену устанавливается теперь каждые 3 часа, чтобы дать максимально большую огласку об открытии новой Вселенной. Через 3-5 дней я снова поставлю 1 раз за 24 часа.
- 2 ответа
-
1
-
исправлены вопросы о Адронном коллайдере с новыми бонусами и временем строительства; исправлен показ времени строительства Адронного коллайдера в симуляторе Расчета стоимости и времени; исправлено меню Передачи прав альянса другому игроку; исправлен показ времени поданной заявки в альянс;
-
За первые 10 боев уже всем призы выданы. Но так уж и быть +50 куидов!
-
Согласен, было сказано бой, не атаку. +300 куидов! +200 куидов! +100 куидов!
-
теперь время строительства Адронного Коллайдера будет считаться как и для обычных сооружений - по их стоимости и влиянию таких бонусов, как скорость строительства во Вселенной, уровень Верфи и Завода, а также наличие Прораба и Стройтехники; исправлен вывод ошибок на главной странице игры; теперь вначале игры для отправки первого сообщения, добавления в друзья, создания альянса, подачи голоса за альянсовую постройку, оформления ставки в события достаточно иметь 1 очко мирного опыта и нет необходимости ждать обновления статистики; (1 очко мирного опыта = 1000 потраченных ресурсов на
-
+400 куидов! нет таких условие, в условие есть просто проведенная атака, и не оборона, кстати
-
+1000 куидов! +900 куидов! +700 куидов! +800 куидов!
-
Можете еще попробовать Оперу и Мозиллу? А также опишите, какие Настройки у Вас выбраны в меню Настройки, чтобы я сделал идентично.
-
а КЭШ почистить? а у большинства такого бага нету, и не понимаю почему игроки молчат, когда такой неудобный баг есть и желательно описать устройства и браузеры, пока я не смогу его повторить у себя, исправить нет возможности
-
Можно сделать сбоку, чтобы появлялось слово ОК, а внизу оставить как есть. Теперь у меня вопрос. на скриншоте у Вас вверху в шапке баг, Вы чистили кэш? С какого это устройства? Так не должно быть.
-
Исправлено! Необходимо очистить КЭШ.
-
Если Ваш бой попадает в ТОР10 лучших боев - Вы имеете право создать тему в данном разделе! Ваш бой будет записан на доску Зала Славы и сохранен навечно! Добавляйте описание подготовки к бою и сам процесс боя! Лимит Зала Славы - 5 000 000 000 потерь. Кстати, за описание своего боя/САБа на форуме, который попал в Зал Славы - Вы получите 100 Куидов! Все другие бои выкладывайте в эту тему. Первым десяти игрокам, которые выложат ссылку на свой бой в данную тему - получат призы в виде Куидов: 1й бой - 1000 куидов 2й бой - 900 куидов 3й бой - 800 куидов 4й бой - 700 куи
-
исправлена ошибка регистрации новых рефералов в х100 Вселенной; исправлен симулятор Расчета урона от ракет, а именно при выборе Излучателя Теслы и Пушки Гаусса; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) исправлено сообщение о неверном выполнении квеста в Spellage, где нужно добыть одну рейтинговую победу; добавлен выбор скорости времени полета в Симулятор Расчета времени полета; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) теперь в Симулятор Расчета времени полета будет передаваться показатель скорости времени полета
-
увеличена базовая вместимость складов для Вселенных с добычей ресурсов более х10 по следующей формуле: Базовая вместимость = 1000 * Х добычи ресурсов, но при этом не менее 10 000; (то есть во Вселенных х1-х10 базовая вместимость будет составлять как и сейчас 10 000 ресурсов) добавлен выбор скорости времени полета в Симулятор Расчета времени полета; (необходимо обновить страницу игры или лучше очистить КЭШ в браузере) теперь в Симулятор Расчета времени полета будет передаваться показатель скорости времени полета и по умолчании будет выбран нужный коэффициент; (необходимо обновить ст
-
+250 куидов за описание ТОР6 боя!
-
Ту расстановку, что есть сейчас по 100м не хочется менять, к ней привыкли, ее уже все хорошо запомнили. По бонусу на исследования хочу еще мнения услышать, действительно ли этот бонус уже никому не нужен?
-
Я вот посмотрел х100 Вселенную, там 24 Склад металла вмещает 20 миллиардов, это без бонусов. В 1й и вовсе 26й с бонусами вмещает 86 миллиардов, а с Зала Славы 30й уровень и вовсе почти 1 триллиард ресурсов. Но там игроки на х1-х10 этого добивались. Здесь же скорость х100 и х200 будет, то есть построить такие склады совсем не проблема. Больше, как я понимаю, мы увеличиваем вместимость только для освобождения полей. Но мне не хочется путать слишком формулы в разных Вселенных, проще уже еще больше увеличить размер колоний. Как вариант, можно в 10 раз увеличивать базовую вместимость с 10
-
увеличено количество находимых флотов (кроме АФ) и ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) теперь при колонизации полей будет выдано больше по формуле: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи
-
Базовую вместимость в 10 000 увеличивать я так понимаю смысла нету, ведь важнее увеличить Склады, хотя посмотреть их уровни и сколько они дают Вместимости, не знаю стоит ли. Сложно придумать формулу для всех Вселенных сразу. Даже если сделать базовую в 10 раз больше, то есть 100 000 ресурсов, то уровни будут добавлять как обычно очень мало.
-
Хотя, долго думал, взял все же Вашу формулу! Только немного изменил: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + ((1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10)) (поля текущих колоний будут пересчитаны по данной формуле, то есть будут добавлены) Такая формула подойдет под все Вселенные? Хватит ли полей для х100 х200 и т.д.?
-
Если их настолько будет мало, то и бонусы соответственно от них будут нечувствительны вовсе. Уже работаю в этом направлении. Думаю сделать еще привязку к количеству дней существования Вселенной. Так, изначально все будет урезано, а со временем наоборот, будет больше чем сейчас. Например, по данным формулам в 1й Вселенной даже мало дается ресурсов за 1000 куидов, можно свободно увеличивать в 2-3 раза так как отрывы игроков друг от друга со временем увеличиваются. Думаю сделать так, чтобы 1й ур. Коллайдера строился 5 дней, 2й ур. 10 дней и т.д. по 5 дней. Но при этом можно и Заво