Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Если увеличивать, нужна одна общая зависимость для всех Вселенных. Сейчас она сугубо по очкам. Но количество увеличить думаю можно. они все умерли давно, потому что ничего не делали в отличии от нас пока что также, но в будущем планирую для всех Вселенных уменьшать время его постройки
  2. По мирному идеально. Хорошая идея. Да, он считается моментально. К тому же даже в чате будет правильно писаться, что 1 очко мирного опыта = 1000 потраченных ресурсов (даже металла), так как сейчас не верно пишется, ибо 4000 металла = 1 очко. Правда мирный ведь не за все постройки дается, но зато за те, что нужны именно вначале. Кстати, наверное даже сейчас сделаю.
  3. исправлена закольцованность полета флотов между 1й и последней галактикой; (необходимо очистить КЭШ; полеты флота в другие галактики добавляют существенно время, так как флот не может быстро перелететь между галактиками, в отличии от Ядерных ракет или Сканирования Сенсорной станцией) теперь после регистрации для возможности писать в чат не дожидаясь обновления Статистики - необходимо потратить нужное количество ресурсов; (для каждой Вселенной свое) теперь после регистрации будет указано, сколько уже было затрачено ресурсов для возможности писать в чат; теперь после регистраци
  4. проведен пересчет свободных полей на Лунах в 1-17 Вселенной XGame (x10) в связи с увеличением добавляемых полей от Лунной базы до 5; теперь невозможно заполнить луну более чем это позволяет диаметр Луны по формуле: Максимум полей на луне = Диаметр / 100; (если у Вас имеются сооружения на Луне, которые вышли за предел допустимых полей - мы их не будем удалять и каждый может написать Администратору для удаления таких сооружений с возвратом ресурсов) теперь в шпионских докладах будут сразу отображаться данные о необходимых Переработчиках и возможных Обломках (k = 1000), количество пол
  5. +500 куидов за описание ТОР1 боя!
  6. исправлен цвет текста Шпионских докладов в старой/мобильной версии игры; (необходимо очистить КЭШ в браузере) исправлена дата окончания найма Конструктора в новом дизайне; теперь при поиске Ишек в меню VIP не будут отображаться аккаунты, которые находятся на продаже; исправлено отображение обороны с Луны при просмотре информации в Верфи;
  7. У Оператора нет такой возможности, чтобы снять очки-войны. Напишите Администратору
  8. теперь каждый уровень Адронного коллайдера уменьшает потребление топлива флотов на -5%; теперь общий бонус на уменьшение потребления топлива не может быть больше 99%; (бонусы на уменьшение потребления топлива считаются от Биокатализаторов + Старпорт + Коллайдер; бонус от Отражателей для миссии Оставить считается от полученного результата общих бонусов, то есть, если потребление топлива от общих бонусов уже стало минимум 1%, то от полученной суммы этого 1% при миссии оставить и наличии 9 Отражателей еще онимется 99%. Пример. Потребление 1.000.000 урана, общий бонус 99% = 10.000 потреблени
  9. То есть несколько тысяч Оазисов? Это перебор. Даже 100 считаю много.
  10. Ну вот видите, уже проблемы рисуются при отмене Оазисов во 2й Галактике. Пропадут Оазисы, бонусы, все будут недовольны снова. Чтобы переделать Оазисы на 50е системы - это довольно не мало времени нужно, хотя бы 1 неделю полноценную. И мне не очень хочется делать на 100х и 50х, а через 3 месяца скажут, что давайте и на 25е раскидаем. Это нужно согласовать раз и навсегда, чтобы не выходило переделок.
  11. Здесь нужно выбирать, чем заняться мне первым делом, или Хотелками к х200, которых не мало, а 1е декабря уже скоро, или переносами планет. Мне то все равно, но хочется успеть все. Одни ждут одного, другие другое, я не разорвусь сразу на всех, поэтому так и получается, что гнев есть всегда, что бы не делал. Я привык за почти 10 лет, мне не страшно)
  12. Можно и в каждую 10ю систему, ну или 25ю. Другие нумерации невозможны. Также есть вариант, чтобы Оазисы доставались и другим альянсам - сделать ограничение, сколько ур. Штабов - столько максимум может быть Оазисов. Только это уже разговор отдельной темы...
  13. Если ничего не предпринимать, то их станет соответственно меньше. Есть идеи разбросать их как минимум на 50е системы. В 20й через 1-2 недели, в других, после меню Опросы и если будет большинство.
  14. Голосование показало, что в 20й Вселенной теперь будет 1на галактика, в остальных, пока-что, все остается по прежнему. Но в ближайший месяц я введу новое меню в игру "Опросы", тогда опросы будут проходить внутри каждой Вселенной и только для уже развитых аккаунтов! Такое новое голосование будет точным и по этим голосованиям и будем все решать. Также будет функция Опросов не только по Вселенным, а по выборочным, например, с одной скоростью или по всем сразу, когда вопросы касаться будут сразу всех. Со 2й галактики планеты будут перенесены в 1ю, в 20й Вселенной, случайным образом будут разб
  15. исправлено отображение скинов и картинок в Симуляторе боя при переходе в него с меню Сообщения по кнопке [ Симулировать ]; исправлено название меню Государство на Империя в мобильной версии игры; добавлен показ Адронного Коллайдера в меню Империя; исправлен показ бонуса в квесте на застройку 275 полей на планете; теперь Квесты будут озвучены при игре со старой версии игры, но не при игре через мобильный; P.S. 1я Вселенная переведена на новый движок игры. Список 30ти важных обновлений из 500: 1. Мы обновили игру на новый движок, всем выставлена подобная с
  16. а этих 6 часов и суток хватит для удобной игры? что дальше произойдет вы пробовали в х100? просто если 1-2 дня хватит на очередь, а дальше она не нужна, то это одно, если нет, то другое - именно мне нужно узнать ответ на этот вопрос
  17. У меня по этому поводу вопрос. А разве Прораба и Кладовщицы хватит на 6 часов удобной игры? По такой скорости они уже будут не столь важны после 6 часов или 1го дня игры?
  18. теперь бонус от Адронного Коллайдера будет составлять +5% металла, +4% алмазов и +3% урана; исправлены Вопросы о бонусах от Адронного Коллайдера; исправлен показ добычи ресурсов от бонусов Адронного Коллайдера в меню просмотра Информации о сооружении и в меню Выработка; теперь в меню VIP при поиске по Нику или Ишкам не будут выводиться Брошенные планеты; P.S. Открытие х200 Вселенной с х2 полетами 1го декабря 2017 года!
  19. 1. Удаление с 0 очков через 1 сутки сделаю. 2. Выдачу прораба и Кладовщицы сделаем. 3. Можно привязаться к какому-то ур. сооружения, чтобы не ждать обновления. Но могут появиться в чате спамеры. 4. Голосуют... 5-6-7-8 постараюсь успеть это повысить. 9. Коэффициент уже внедрен был еще при х100, для х200 будет в 2 раза больше, чем для х100, а это не малые цифры!
  20. 29я Вселенная "New Speed Universe" Открытие: 1 декабря 2017 года Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х200 Другие особенности: скорость исследований и строительства х10, ОвО 10%, ресурсы при регистрации и на колониях 30/10/5k, Генерал недоступен Скорость полета флотов: х2 Призовой фонд: кружки с символикой XGame! (10 номинаций) Легенды uni98 "New Speed Universe": - Deep_Purple
×
×
  • Создать...