-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Отсутствовал менее дня в теме, и уже 70 новых постов... может Вы уже сами определились с идеальным балансом? Если да, пришлите мне идеи лучшие в ЛС, если нет, скажите об этом в ЛС и я перечитаю всю тему и выберу в итоге лучшую идею лучшего баланса. Заранее спасибо!
-
У летчиков +3 слота, а это и больше полетов на живых и намного больше ишкофарма в неделю, тем более что расход топлива меньше на много и еще и быстрее летают, а значит больше вылетов. Это тоже профит не слабый!
-
Если порезать то не перейдут на другие специальности, а 30% уйдет из игры. Лучше добавлять, чем резать. Хотя конечно +25% много, но можно просто немного исправить начисление ресурсов. Вариант 2 выше.
-
Перебалансировка, как Вам такой баланс: Вариант 1. Шахтер добыча ресурсов +10% время строительства обороны -10% время строительства сооружений -10% планетарная техника: стройтехника строить верфь и оборону одновременно Ученый бонусы в экспедиции +25% время проведения экспедиции -25% время проведения исследований -5% планетарная техника: кванты строить лаб-рию и иссл-ть одновременно Летчик количество флотов +3 потребление топлива -25% уровень шпионажа +3 планетарная техника: конвейеры строить верфь и флот однов
-
нет, если делать то везде одинаково резать точно не будем
-
я даже больше за эту идею, так как скорость конечно это для всех важна, внезапно все могут стать летчиками ну я предложил в ресурсы переводить, могут по разному стоить, у каждого свой ресурс будет, или что Вы имеете ввиду? если убрать, тогда слишком однотипные бонусы для Ученых в этом и проблема, кричат то мало реса, то много реса... я уже больше за -25% топлива, чем -10% времени полета, так как все на летчиков перейдут когда-то сделаем, сейчас другим занимаемся
-
Тогда нужно как-то чтобы все подтянули энергию в скоростных, в общем из-за этого может все надолго затянуться...
-
Можно в ресурсы автоматически переводить. Если оставлять, то не знаю что будет, все 3 вида, как-то не логично, теряется суть специальностей. Для х1-х30 скоростей логично, но для х100 и выше там баг сейчас с энергией. Вместе в выработкой в х1000 раз увеличилась и добыча энергии, что совершенно не правильно. Перепроверьте это если есть возможность. И если так, нужно для начала исправить, тогда отличный бонус шахтеру будет Энергия, хотя и +10% ресурсов это уже ТОР бонус тоже, за которым многие пойдут. Если глобально, тогда позже после этих введений. P.S. Баланс специальностей
-
Можно оставить по 4 бонуса, а 5й действительно выделить для будущего уникального корабля. Хотя я планировал ввести Расы, где и были бы полностью уникальные корабли, но учитывая то, что это будет явно не скоро, то можно по одному уникальному кораблю ввести для специальностей! Кстати, можете предлагать какие. Например, Шахтерам - новую сильную оборону или большой транспортый корабль, Ученым - большой транспортный корабль или корабль для экспедиций, Летчикам - большой Переработчик. Как вариант. А пока по специальностям остановились на этом варианте: Шахтер добыча ресурсов +10% вр
-
Еще раз, алмаз важнее урана, это было годами уже проверено. Да просто пройдитесь по вселенным посмотрите чего больше продают, алмаза или урана. Это чтобы не вникать в подробности курсов и надобности по другим сложным расчетам, которые годами проводились.
-
Так алмаз зачастую важнее чем уран. Это как бы 3 металл, 2 уран, 1 алмаз? Это слишком. Зачем ломать баланс, который был проверен уже годами, тем более и на реальных курсах, которые все показали, что важнее в игре. Пусть остается как есть.
-
Кому интересно, приведу небольшую статистику. В ней посчитаны все ишки от ТОР1 до половины всех игроков. То есть если во Вселенной 1000 игроков, то ишки были выбраны из 1-500 позиций. Не учитывались ишки, которые находятся в РО или на продаже. Расчет для Ишкофарма: ВСЕЛЕННАЯ х1 ------------------------------------------ TOP1-211 игроков ишек: 30 Всего шахтеров ишек: 11 Всего планет ишек: 218 В среднем планет у ишки: 7 ------------------------------------------ Всего металла на ишках: 20 774 348 Всего алмазов на ишках: 9 091 053 Всего урана на ишках: 3 676 946 Вс
-
Да, но здесь дело в том, что если забрать немного бонусов у Ученых, не 25%, а допустим сделать по 15 или 10, то будет хаос Именно поэтому лучше оставить те бонусы, что есть и добавить другим специальностям бонусы, так и Ученые не будут огорчены, и другие будут довольны. Как бы поздно уже резать, резку никто не любит. Этим, кстати, занимается Return. Данным балансом, посмотрим на какие цифры мы выйдем. Так оно и для живых и + кол-во допустимых атак по ишкам в неделю. 2 бонуса в одном. Это отлично! Полагаю так и сделаем.
-
баланс должен быть также и в количестве бонусов, чтобы их было одинаково, а не 3-4-5 Сложно будет для подловов, еще и на миссию смотреть, с какой летит. Это же и так теперь придется всегда считать и смотреть, Летчик не Летчик, что и так не очень хорошо. Ну я и предлагаю отдать этот бонус Летчикам, чтобы еще более популярной ее сделать, так как она еще слабенькой остается.
-
Мне идея нравится. По поводу, что много 10% для Шахтера, можете сами посчитать, сколько в день Вам добавляет +25% с экспы и сколько добавит +10% добычи шахт и сравнить эти показатели. У летчиков кол-во флотов даст намного больше вылетов в Ишкофарм, что доп. добыча и если делать -10% скорости вместо ранее не нужной оружейки, то считаю это уже хороший бонус, приятный. Но хватит ли этих бонусов летчикам, чтобы повысить свое население? Но идея была в том еще, чтобы забрать у ученых Шпионаж +2 и добавить его Летчикам, им же это важнее в разы, да и повысит их специальность еще больше.
-
Мы уже обсуждаем данную тему... Я бы предложил бы что-то похожее на это, чтобы повысить Шахтеров и Летчиков: Шахтер добыча ресурсов +10% (было +3%) время строительства обороны -10% (было -3%) время строительства сооружений -10% (новый бонус) планетарная техника: стройтехника строить верфь и оборону одновременно Ученый бонусы в экспедиции +25% время проведения экспедиции -25% время проведения исследований -5% (новый бонус) планетарная техника: кванты строить лаб-рию и иссл-ть одновременно Летчик количество флотов +3 (было +2
-
Значит завтра сделаем зачисление призов за 1й тур: ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ ПРИЗЫ КОНКУРСА (итоги по окончанию каждого тура) Так как конкурс пройдет в 5 туров (1 тур - с 21 по 26 марта; 2 тур - c 7 по 11 июня; 3 тур - с 5 по 10 сентября; 4 тур - с 10 по 15 октября; 5 тур - с 14 по 19 ноября) то пятерка лидеров каждого этапа также получит свои призы: 1е место - 500 куидов, +1 планетарная техника по выбору 2е место - 400 куидов 3е место - 300 куидов 4е место - 200 куидов 5е место - 100 куидов
-
Сделайте скриншоты, чтобы было понятно, как и где это появляется, и после чего. Может Вы как-то в новых вкладках их открываете. Нужна точная хронология событий. Не в момент ли обновления статистики Вы отвечали на них? P.S. Проблема частая у других игроков тоже.
-
Я считаю, что в идеале каждый плагин должен быть в конкретном меню, отвечающему к данному плагину. Как это сделано в меню Настройки. Но к тому же, для тех кто привык и для дополнительных удобств все плагины должны вызываться также и по нажатию по клавишам, которые можно бы было выставить под себя, под свой размер экрана и пользоваться тогда когда необходимо не заходя по данным меню. ИМХО.