Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Потому что в наших вариантах как минимум при 3х статистиках можно присутствовать, а в Вашем только в двух для большинства. Так как в 6 утра многие еще спят и до 24 ложатся.
  2. Уважаемые игроки! Просим принять участие в опросе по выбору статичного времени обновления статистики. Сразу напомним, что сейчас, когда время в Украине и России сравнялось, статистика обновляется для обеих стран в: 04:00 / 10:00 / 16:00 / 22:00 Возможно некоторых из Вас не очень устраивает такое время обновления статистики, а это и установка/выпадение с под защиты купола, старт различных ивентов и прочего всего, что осуществляется именно во время обновления статистики. Поэтому мы предлагаем Вам выбрать один из вариантов, который уже никогда изменяться не будет. Но сразу уточним,
  3. +10 подарков за создание юбилейной 10000 темы!
  4. Предварительно дата открытия новой Вселенной HARDCORE установлена на 1е апреля 2022 года в 20:00 по Москве или Киеву. Мы будем наблюдать за ситуацией в Украине, если конфликт будет заморожен или хотя бы не будет эскалации - Вселенная будет открыта в назначенную дату и время.
  5. Турнирная таблица лучших игроков ивента за 2022 год (за 12 ивентов/месяцев): Место - Ник [Вселенная] - Очков за медали (медалей за 1 место / медалей за 2 место / медалей за 3 место) - профит - призовые в куидах 1 место - Death_1000 [34] - 11 очков за медали (3/1/0) - 10430 профит - 10000 куидов (выдано) 2 место - Кукуха [39] - 11 очков за медали (2/2/1) - 11149 профит - 7000 куидов (выдано) 3 место - Igrok [41] - 5 очков за медали (1/1/0) - 2200 профит - 5000 куидов (выдано) 4 место - Oktavian [41] - 5 очков за медали (1/1/0) - 2189 профит - 3000 куидов (выдано)
  6. Конечно придержим. Тогда и напишите мне в ЛС только лучше, а не в эту тему.
  7. 39я Вселенная "HARDCORE" Открытие: 02.04.2022 (суббота) в 12:00 по Москве или Киеву Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: x100 000 Скорость полета флотов: x2 Скорость проведения исследований и строительства: x100 Другие особенности: еще более развитые планеты и исследования (1 000 000 очков при регистрации), новые корабли с возможностью их развития под управлением капитана, новый сервер, новая версия XGame 2.12 с большим кол-вом обновлений, новое сооружение Хозблок для хранение всего имущества империи Другие грядущие обновления в 2
  8. Ваше название будет использовано для новой Вселенной следующей 1го июня! Поэтому свои 3000 куидов напишите мне в ЛС куда зачислить? Название данной Вселенной будет HARDCORE ввиду добычи ресурсов х100000 с еще более развитыми постройками и исследованиями!
  9. По итогам голосования: 1го марта - Вселенная х100 000 добычи и х2 полеты, ввиду того, что в будущем она будет соединена с х30 000, где х2 полеты. Выше скоростей уже не будет! Ввиду х100 000 логично Вселенную все же назвать HARDCORE! 1го июня - Вселенная х10-х50, чтобы в будущем соединилась с существующей х2 Вселенной, в которую только что были добавлены около 1000 новых неактивных аккаунтов! Данную Вселенную назовем ORION 1го сентября или 1го декабря будет открытие объединенной Вселенной, где все существующие Вселенные будут в виде Галактик внутри одной Вселенной. Новый дизайн X
  10. Для этого сделан новый бесплатный Док, который сам все восстановит.
  11. Добавим, но все сразу сделать невозможно. Все делаем в порядке очереди.
  12. P.S. На будущее... будет всего одна Вселенная, а внутри нее уже те Вселенные что сейчас будут распределены по различным галактикам. Проблема также еще заключается в том, что при больших Х добычи весь контент игры пролетает за 1-2 недели и дальше начинается просто игра цифр. Поэтому сейчас мы запустим наверное в последний раз скоростную Вселенную с идеей дальнейшего ее соединение с х30000, а при новом дизайне выпустим одну уже галактику, объединим все вселенные в одну по различным галактикам, естественно с запретом перелета между (там уже посмотрим, может что-то введем для возможности пере
  13. Тогда и было время именно таких браузок, где много буков и циферок. Сейчас давно уже другие времена, и чем проще, тем лучше. Рекламу мы даем каждый раз при выходе новой Вселенной: гугл, яндекс, ВКонтакте, пару игровых порталов, рассылка по СМС и некоторые другие виды. И к слову, то что заходите на форум и ждете анонса это правильно, но главное привязать свой телефон, тогда гарантированно Вы получите уведомление при каком-то большом анонсе. 1 раз в 3 месяца получить 1 смс это не сложно. У нас же есть статистика, что новички то регистрируются, но набрав 1-100 очков бросают, потому ч
  14. Какие новые корабли или новые исследования для новичка? Он этих никогда не видел, ему их развивать и изучать годами. Я выше написал проблему, игра слишком сложная для новичка. Все новое сейчас нужно только для "старичков" проекта, что мы также и делаем.
  15. Анимация и 3D решают. Или Вы до этого не смогли додуматься? У нас в игре сейчас переизбыток информации, картинок, иконок. Вы приведите друга, который ее никогда не видел и понаблюдайте, сможет ли он разобраться и до какого момента доиграет. Потом спросите у него, что он не понял, что не понравилось. Соберите фидбэк. Ждите сентября/декабря 2022 и будет XGame 3.0 или XGame 3D. Тогда и займемся масштабной рекламой.
  16. Для этого выдаются сразу уже развитые планеты. Если мало выдается построек, их же можно дать сразу больше. Рекламу всегда даем, новички в такое не играют, поэтому переделываем дизайн и облегчаем все меню игры, делаем самоучитель по игре, чтобы новичок при регистрации играл по стрелочкам, которые бы вели его в нужные пункты меню тем самым обучая игре.
  17. При любой скорости добычи пороги достигаются примерно одинаково.
  18. Такая тоже будет, а проблему решить с длительностью добычи шахт можно тем на х1, чтобы шахты 1го уровня добывали ресурсов, например, как за 10й уровень и т.д. Такую Вселенную готовим под новый дизайн на сентябрь/декабрь. Это будет возрождение проекта с сотнями и тысячами новых игроков! За год-полтора эта вся техника будет добыта игрой бесплатно. За это время и можно будет возможно соединиться с х30000. Выдавать всю технику за 1-2 недели не будем.
  19. Флоты капитана Краткое описание идеи. Вместо конструирование кораблей в Доке можно будет собирать и в последствии развивать различные флоты для капитана, которым будет являться сам игрок. Существует множество уникальных чертежей флотов капитана, которые игрок будет собирать по ходу игры. Каждый такой корабль состоит из 9 чертежей и при полной их сборке воедино возможно активировать и собственно построить флот капитана - 1 единицу главного флота, который добавляет бонусы всем с кем он полетит. Одновременно может быть активирован только 1 такой корабль. Таким образом, кораблей может б
  20. Возможно так и сделаем, но уже ближе к выходу нового дизайна, чтобы все начать сначала!
  21. Примите участие в опросе по выбору Х добычи для новой Вселенной, Х скорости полета флотов и собственно ее названия:
×
×
  • Создать...