Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. теперь отданный голос за альянсовую постройку будет сниматься, если данный аккаунт выставлен на продажу или удален;
  2. - проходит работа над выпадающими меню игры; - в процессе дорисовки иконки оставшихся меню игры, а также уникальные альянсовые постройки, которые будут иметь также свои уровни развития отдельными изображениями;
  3. нужно быть лучшим почти во всем

  4. Каждая Вселенная атакерская - атакуйте кого угодно, было бы желание летать и вычислять подловы.
  5. Но тогда придется запретить снос Фабрик, при условии, что на постройке Завод или уже построен хотя бы 1 завод. Так как так можно освобождать поля...
  6. - проведена работа по кроссбраузерности и кроссплатформенности;
  7. исправлен перенос планет, теперь возможно перенести планету только при чужих летящих флотах с миссией Переработать; (ошибка возникла после некоторых обновлений пару дней назад)
  8. увеличен размер окна приложения ВКонтакте до 1000х894px; (именно такой минимальный размер будет иметь окно игры с новым дизайном в версии XGame 2.0, при котором не будет скроллов)
  9. - размещены флоты на планете;
  10. - подкорректирована смена дня и ночи; - добавлена возможность появления вертикального скролла в приложении ВКонтакте; - убран горизонтальный скролл в приложении ВКонтакте; - начата расстановка флотов находящихся на планете/луне; - теперь летящие флоты будут разбиты на две подгруппы: летящие к цели и возвращающиеся назад;
  11. исправлен показ предыдущего и будущего времени обновления Статистики при установленных различных часовых поясах;
  12. - добавлены постройки на которых будет выводиться количество ресурсов; - добавлен вывод количества ресурсов; - добавлены подстветки при наведении курсора на постройки количества ресурсов; - теперь Док будет иметь свои уровни развития; - улучшены подстветки мини-планет и мини-лун; - добавлено игровое время, подобран ему уникальный цвет, создающий иллюзию нахождения времени на Солнце; - проведен первый тест изменения фона по времени дня и ночи;
  13. Новая версия пишется на html5 + css3 и соответственно используя jQuery.ajax (2.4.1) Думаю нет. 11 и так считаю слишком много. 10 идеально. Все что больше, максимум использовать как поплавки, но не для строительства.
  14. - размещены все сооружения на планете; - размещена луна и планеты слева; - создано 11 видов обломков; - размещены обломки; - размещена Сверхновая Звезда; - размещена Станция Связи; - всем элементам добавлены подсветки; - при наведении подсвечиваемые элементы не будут мигать/загружаться, так как загрузятся сразу; - при игре по приложению ВКонтакте размещение будет немного иным, ввиду ограничений размера экрана;
  15. сейчас смотрим в циферки и буковки, полагаю приятнее смотреть на картинки
  16. 1. Не прошло еще и 1го года игры.

    2. Разница между ТОР1 и ТОР2 невелика.

    3. В Зале славы показатели хуже, чем у ТОР2.

  17. Высокое качество будет требовать в 3 раза больше трафика, но, только при первой загрузки картинок в КЭШ, далее все будет грузиться мгновенно и без потерь трафика от тяжелых картинок. Среднее качество будет иметь размер картинок, такой как сейчас в игре. То есть уже со средним качеством трафик не увеличиться. Низкое качество, не знаю, может и не будет его делать вовсе.
  18. - размещены все сооружения на планете; - размещена вся оборона на планете; - размещены ракеты, док, космопорт и флаг альянса на планете; - размещены флоты в полете; - добавлены подстветки при наведении курсора на все элементы;
  19. Качество будет HD (высокое), но раз стоит проблема в трафике, мы предусмотрим выбор в настройках Среднего и Низкого качества или вообще без картинок.
  20. А что давать? Если они летят к Вам - уничтожаете их флот, вот Вам обломки на дом. Если же Вы их будете атаковать - Вы вывозите ресурсы с их планеты, уничтожаете флот - также обломки появляются. По-поводу захватов их планет по типу Оазисов еще не думали, но что-то придумаем.
  21. Сделано это на "возраст" современного человека, а не живущего в каменном веке.
  22. Итак, что же уже было сделано: Рисование. - изначально на обычном листочке бумаги был придуман макет; - мы обзавелись художником, который и начал работу вначале весны; - нарисовано 6 различных фоновых страниц, которые отвечают своему периоду времени; - нарисована планета со своим ландшафтом под будущие сооружения на ней; - созданы расцветки для 11 планет для визуального отличия между ними; - добавлены подсветки планет своим конкретным цветом; - созданы 11 мини-планет по типу основной большой; - нарисованы корпуса для сооружений; - нарисованы все сооружения, каждое имеет по 20-50 отображений,
  23. исправлена ошибка возможности приглашения в САБ игрока, который сильнее Атакуемого при наличии у него Генерала, но при этом приглашение будет доступно, если приглашенный уже вылетел в атаку на атакуемого; исправлена ошибка невозможности атаковать и шпионить через меню Флот, если игрок взял РО в момент проходимой атаки от данного игрока на него; [ То, что нас ожидает в новой версии XGame 2.0 ]
  24. Там все в HD, картинка специально уменьшена и плохого качества. Герои улыбнули, до сих пор играю в HotA (15 лет стажа в различные версии) (необходимо было не Героев на картинку добавить, а показать все как раз 16 единиц флотов)
×
×
  • Создать...