Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    496

Весь контент SMERCH_223

  1. - проходит работа над выпадающими меню игры; - в процессе дорисовки иконки оставшихся меню игры, а также уникальные альянсовые постройки, которые будут иметь также свои уровни развития отдельными изображениями;
  2. нужно быть лучшим почти во всем

  3. Каждая Вселенная атакерская - атакуйте кого угодно, было бы желание летать и вычислять подловы.
  4. Но тогда придется запретить снос Фабрик, при условии, что на постройке Завод или уже построен хотя бы 1 завод. Так как так можно освобождать поля...
  5. - проведена работа по кроссбраузерности и кроссплатформенности;
  6. исправлен перенос планет, теперь возможно перенести планету только при чужих летящих флотах с миссией Переработать; (ошибка возникла после некоторых обновлений пару дней назад)
  7. увеличен размер окна приложения ВКонтакте до 1000х894px; (именно такой минимальный размер будет иметь окно игры с новым дизайном в версии XGame 2.0, при котором не будет скроллов)
  8. - размещены флоты на планете;
  9. - подкорректирована смена дня и ночи; - добавлена возможность появления вертикального скролла в приложении ВКонтакте; - убран горизонтальный скролл в приложении ВКонтакте; - начата расстановка флотов находящихся на планете/луне; - теперь летящие флоты будут разбиты на две подгруппы: летящие к цели и возвращающиеся назад;
  10. исправлен показ предыдущего и будущего времени обновления Статистики при установленных различных часовых поясах;
  11. - добавлены постройки на которых будет выводиться количество ресурсов; - добавлен вывод количества ресурсов; - добавлены подстветки при наведении курсора на постройки количества ресурсов; - теперь Док будет иметь свои уровни развития; - улучшены подстветки мини-планет и мини-лун; - добавлено игровое время, подобран ему уникальный цвет, создающий иллюзию нахождения времени на Солнце; - проведен первый тест изменения фона по времени дня и ночи;
  12. Новая версия пишется на html5 + css3 и соответственно используя jQuery.ajax (2.4.1) Думаю нет. 11 и так считаю слишком много. 10 идеально. Все что больше, максимум использовать как поплавки, но не для строительства.
  13. - размещены все сооружения на планете; - размещена луна и планеты слева; - создано 11 видов обломков; - размещены обломки; - размещена Сверхновая Звезда; - размещена Станция Связи; - всем элементам добавлены подсветки; - при наведении подсвечиваемые элементы не будут мигать/загружаться, так как загрузятся сразу; - при игре по приложению ВКонтакте размещение будет немного иным, ввиду ограничений размера экрана;
  14. сейчас смотрим в циферки и буковки, полагаю приятнее смотреть на картинки
  15. 1. Не прошло еще и 1го года игры.

    2. Разница между ТОР1 и ТОР2 невелика.

    3. В Зале славы показатели хуже, чем у ТОР2.

  16. Высокое качество будет требовать в 3 раза больше трафика, но, только при первой загрузки картинок в КЭШ, далее все будет грузиться мгновенно и без потерь трафика от тяжелых картинок. Среднее качество будет иметь размер картинок, такой как сейчас в игре. То есть уже со средним качеством трафик не увеличиться. Низкое качество, не знаю, может и не будет его делать вовсе.
  17. - размещены все сооружения на планете; - размещена вся оборона на планете; - размещены ракеты, док, космопорт и флаг альянса на планете; - размещены флоты в полете; - добавлены подстветки при наведении курсора на все элементы;
  18. Качество будет HD (высокое), но раз стоит проблема в трафике, мы предусмотрим выбор в настройках Среднего и Низкого качества или вообще без картинок.
  19. А что давать? Если они летят к Вам - уничтожаете их флот, вот Вам обломки на дом. Если же Вы их будете атаковать - Вы вывозите ресурсы с их планеты, уничтожаете флот - также обломки появляются. По-поводу захватов их планет по типу Оазисов еще не думали, но что-то придумаем.
  20. Сделано это на "возраст" современного человека, а не живущего в каменном веке.
  21. Итак, что же уже было сделано: Рисование. - изначально на обычном листочке бумаги был придуман макет; - мы обзавелись художником, который и начал работу вначале весны; - нарисовано 6 различных фоновых страниц, которые отвечают своему периоду времени; - нарисована планета со своим ландшафтом под будущие сооружения на ней; - созданы расцветки для 11 планет для визуального отличия между ними; - добавлены подсветки планет своим конкретным цветом; - созданы 11 мини-планет по типу основной большой; - нарисованы корпуса для сооружений; - нарисованы все сооружения, каждое имеет по 20-50 отображений,
  22. исправлена ошибка возможности приглашения в САБ игрока, который сильнее Атакуемого при наличии у него Генерала, но при этом приглашение будет доступно, если приглашенный уже вылетел в атаку на атакуемого; исправлена ошибка невозможности атаковать и шпионить через меню Флот, если игрок взял РО в момент проходимой атаки от данного игрока на него; [ То, что нас ожидает в новой версии XGame 2.0 ]
  23. Там все в HD, картинка специально уменьшена и плохого качества. Герои улыбнули, до сих пор играю в HotA (15 лет стажа в различные версии) (необходимо было не Героев на картинку добавить, а показать все как раз 16 единиц флотов)
  24. Уважаемые игроки! В этой теме мы будем рассказывать о процессе работы над совершенно новой версией XGame 2.0! Да, прыжок именно сразу через несколько версий, так как на данный момент используется версия игры XGame 1.5, но следующая будет кардинально отличаться от данной ввиду полной смены дизайна и множества обновлений. Главным образом, новый дизайн просто необходим как воздух, так как привлечь новых игроков (когда технологии движутся вперед, улучшаются дизайны, характеристики онлайн игр, в том числе и браузерных) практически невозможно. Уже не секрет, что XGame-Online питается на старых игрок
×
×
  • Создать...