-
Публикаций
2 133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
92
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Kowalski
-
1. Конкурс на форуме проведите. Конечной целью конкурса будет выбор 3Д-модели для последующего принта брелков. 2. Есть сайты с готовыми бесплатными 3Д-моделями для последующего принта. Например, https://nasa3d.arc.nasa.gov/models ; https://www.thingiverse.com/search/page:1?q=spacecraft&sa=&dwh=285a6aeed668132 А собрав 3Д-модели для всех существующих в игре корабликов, сможете потом отрендерить новые картинки этих корабликов для нового скина и задел моделей будет для xgame 3.0. Нет. Брелок же! P.S. Поисковик 3Д-моделей: http://www.yeggi.com/
-
Многие игроки в иксу играют с телефона/планшета почти 100% времени, поэтому для них коврики(для мыши) неактуальны. Может ещё успеете расширить перечень сувениров на выбор за счёт брелков и прочего?
-
Я это и подразумевал.
-
Да, поэтому принты можно было бы делать уникальными для каждой уни и каждого игрока. Такой принт отправлять можно было бы на мэйл игрока, а потом оплачивать услуги печати.
-
SMERCH_223, для новых унек замените кружки на что-то другое. Например, бейсболки, футболки, ручки, брелки, наклейки(в т.ч. на машины), силиконовые браслеты(есть даже с встроенной флешкой) и т.п.
-
Потому что надо давать равные возможности всем, а не ограничивать их)
-
Нет. Я предлагал так: 1) Привязать время полёта АФ к расстоянию между КО и планетой-БА. 2) Привязать время полёта АФ к среднему уровню движков в але. Тогда алы будут выбирать себе несколько ближайших к своей планете-БА КО. А на более отдалённые КО они претендовать будут в меньшей степени(потому что дольше лететь туда будут). Но, если всё же они захотят контролировать более отдалённые КО, то им придётся на тех КО держать постоянный контингент АФ для защиты от захвата. При этом они ослабят защиту на ближайших к своей планете-БА КО.
-
и даст шанс альянсам со слабым АФ претендовать на КО! Даже игроков со слабыми боевыми техами не так уж и часто выгоняют, потому что мало кто утруждает себя поисками "слабого звена".
-
Естественно! Я это понимаю. Но однажды уже кто-то же решился добавить в игру КО?)
-
Я подумал и даже придумал, но это всё равно бред, не буду его озвучивать. Надо делать хорошо: вводить физическую планету-БА, привязывать скорость полёта АФ к уровню движков в але и прочии "мелочи".
-
*цензура*!!! Это первый опрос на моей памяти, результаты которого были внедрены, во-первых, и столь стремительно, во-вторых! Искромётное окончание старого года здесь было, оказывается
-
Если я правильно понял вашу мысль, то получается полнейший бред. Получается, что 1 игрок с 1 луной и 1 лвл сенсорки сможет просветить все КО(пускай даже 72 КО во 2-9 галах)??? Лучше уж тогда и не добавлять таким способом Оазисы вовсе.
-
Изначально было это: БО и собранный(своими собственными переработчиками) лом от вражеских корабликов, которые были сбиты(своим собственным) боевым флотом. А вывезенные ресурсы были приятным бонус. Но в силу некоторых причин летунов на ресурсы больше(что совершенно не плохо). Тлен и забытие. Ну, или перерыв на 2-3 месяца и новая игра в новой уне)
-
Как игроки смогут просканировать сенсоркой(через несколько галактик) КО, на который они отправили атаку?
-
Но ловец может не знать с какого момента альянс стал владеть бонусом на скорость(или перестал им владеть).
-
Было бы хорошо как-то так сделать.
-
п.9 правил, конечно же, удобен, но! "Чисто по-человечески" не стоит Администрации в общении с игроками изначально относится к игрокам как к нарушителям. Игроки приходят играть, а не доказывать свою невиновность. Тем более это дико, если в основании этих обвинений лежат лишь подозрения сотрудников Администрации! А запугивание банами - вообще крайняя мера! Кстати, вы помните, что такая мера нихера не помогает?! Про случай с "клонированием" АФ вы же помните? С Виртекса правду вытянуть помогли угрозы банами? Нет? Всё равно ж пришлось в админку лезть и выяснять детали? Прошу Вас попросить сотр
-
Гайд на тему "Как НЕ надо устраивать прощалки или как отправить топа в баню". P.S. Почти всё что можно было нарушить в п.3.5 правил было нарушено.
-
Отличное предложение! Добавлю.
-
Поскольку Администрация собирается сделать КО в молодых унях в каждой 50й системе, то в этой теме игрокам предлагается придумать новые бонусы для КО и обсудить удобное расположение этих бонусов. Схема 1. 50сс - бонус: +3% добычи металла 100сс - бонус: +1 куид 150сс - бонус: +3% добычи алмаза 200сс - бонус: +1% к шансу супер-находки в экспе 250сс - бонус: +3% добычи урана 300сс - бонус: +-2% ОвО; +2% восстановления АФ 350сс - бонус: -10% времени исследований 400сс - бонус: +1 куид 450сс - бонус: +1% добычи всех ресурсов 500сс - бонус: +1% к шансу супер-находки в эк
-
А может так: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (1 + № позиции планеты/10) * (X добычи / 10) Тогда даже на 10 позиции есть шанс колонию на 300 полей поставить, а на 12 при помощи терраформера наростить поля до 280-300.
-
Планеты на 300+ полей можно поставить только на 3х позициях, при 1 гале в 999 сс и получаем: 3 * 999 = 2 997 позиций, 2 997 / 10 = 299,7 Именно столько игроков смогут поставить 10 колоний, чтобы получить планету в 300+ полей. Если учесть заселение этих позиций новичками, ишками, игроками в РО, то человек на 100-150 хватит. На больший онлайн вы и не рассчитываете? P.S. Я на х5 за 78 дней игры застроил по 180+ полей, на х200 это можно будет сделать за месяц. Ещё за месяц застроить везде 250 полей. А потом занять в ЗС топ-место по уровню терраформера? А ишки удаляются всё так же на 60
-
Порадовали изложением на форуме своих рассуждений! Этого часто не хватает. А будет ли это?