Перейти к содержанию

Айвен

Пользователи
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Айвен

  1. Молодцы, что наконец-то долетели, странно, что заметили только мой офф только ближе к вечеру, хотя я как бы "встал в ИРО" ещё утром, через час после утренней обновы)) Жаль вам с ломом не повезло, удачно заглянул и рабы спрятанные пригодились. P.s. .Второй раз долететь будет ещё сложнее))
  2. Передал акк игроку Паукан
  3. Акк я пока что ещё никому не отдал. Так сказать жду достойного приемника
  4. Ну тому, кого я не знаю, акк отдавать я не буду) не для этого я его все эти годы качал, начиная ещё с х100
  5. Айвен

    Акк в х3000

    Так как особого желания в х3000 играть особого нет, могу отдать свой акк. Рассмотрю ваши предложения
  6. Айвен

    Открытие новой Вселенной

    До

    Давно пора продумать уню с изменяющейся скоростью выработки для разных топов: чем вышк топ, тем ниже скорость выработки. Хочешь быть на самом верху в топе, активнее летай, зарегистрировался спустя 1-2 месяца после старта, есть все шансы догнать топов. Только тут придется активнее бороться с мультоводством и прокачками.
  7. С момента создания темы прошло 2 месяца... скорость постройки флота увеличили, теперь даже в случае слива восстановиться можно очень быстро, скорость постройки зданий хорошо ускоряется заводом... а вот с исследованиями совсем беда, постройка новых уровней лабораторий и ИС особо ничего не ускоряют (а ИС сама исследуется уже очень долго), в результате вроде бы исследки и стоят особо не дорого, а исследются недели и месяцы. Так не пора ли просто увеличить базовую скорость исследований для х1000 или увеличить эффект от КО с 5% хотя бы до 7-8%?
  8. Ну, думаю, до нового года всё будет надеюсь, что до ближайшего
  9. Не пора ли задумать над увеличением скорости исследований для ускоренных вселенных? Мне кажется сейчас она слишком мала для выработки х1000. К примеру для взятия квеста на 37 колонизацию имея все оазисы на исследки, практически топовую ИС, неплохие лабы на все планетах и лунах, потребуется около года. Для ускоренной уни это запредельный срок. Сама ИС уже тоже исследуется очень долго, а повышение уровней лабораторий сказывается совсем незначительно на скорости иследований (у меня при постройки примерно 50 уровней ушло всего 7-8 % от времени исследования).
  10. А разве альянсовые постройки существенно влияют на захват оазисов? Я в игре с х100, т.е. у меня уже было три объединения, и во всех унях была конкуренция первые несколько месяцев после объединения и не везде мы доминировали на оазисах в это время, и сейчас также не доминируем. И альянсовые постройки у топ альянсов всегда примерно одинаковые, это не зависит из прошлых он унь или из новой, так как разница в один уровень, которая возможно и существует на момент объединения, как правило очень быстро отыгрывалась за счет варов. А так любая уня спустя какое-то время становится полумертвой.
  11. На самом деле рассматривать проценты к выработки шахтерам или к скорости и стоимости полёта нужно применительно к каждой уни отдельно... к примеру для х500 10% к выробки от базовой - это вообще мизер, так как большие плюсы дает коллайдер. Скорость полётов 10% от базовой, да это будет всего пара секунд разницы, особо не почувствуется, а про стоимость полётов вообще говорить нечего, большинство уже давно на 1% потребления летают... Поэтому, если уж делать какие-то ощутимые бонусы к профессиям, и если есть техническая возможность, тогда нужно накладывать проценты от профессий после всех других б
  12. Очень странное решение... Это был элемент командной игры. Если проследить последние изменения для тех, кто активно летает, то получается печальнвя ситуация... Раньше за БО давали технику или при её полном наличии получалось 50 куидов, потом это убрали и стали давать наёмников на 3 дня (средняя цена пускай будет 90 куидов, 1/3 из них бесполезные, т.е. выходило 20 куидов за уровень), потом их урезали до 1 дня (это в районе 6-7 куидов за уровень), т.е. сейчас БО это просто циферки практически не имеющие экономической выгоды. Оставались полёты за ресурсами, но и теперь при отсутствие тягачей боль
  13. Балатируюсь на звание Легенды 99 униначал играть не со старта, но постепенно добрался вершины, по окончании уни (на момент объединения с х200) был топ1, получил суммарно 6 кружек по итогам уни, топ1 соло и топ 1 саб тоже были с моим участием. Хотя если бы Владик не бросил играть так рано, наверное, рекомедовал бы его.
  14. Случайно зашёл в темку с поздравлениями по поводу 10летия проекта и увидел, что Легендой самой первой ускоренки (х100, 99 вселенная) является Madness Он, конечно, активно там летал, сносил луны, убил несколько флотов, но.... Во-первых он просто купил этот акк (топ 3 вроде на момент покупки, это был акк Владика5, который налетал на нём намного больше), а во-вторых был слит сначала в х100, а потом, после восстановления флота слит повторно и уже окончательно в х200 после объединения. Мне кажется тут надо пересматривать. Есть игроки прошедшие х100 полностью от начала (может и с не самого старта ун
  15. Мои поздравления всем! P.s. очень сильно удивило признание игрока Madnees легендой 99 вселенной... Купил раскаченный акк с флотом (топ 3 на тот момент вроде бы), ну да, снёс несколько лун у спящих игроков (велика заслуга), снес несколько оставленных флотов... но в итоге был слит... восстановился, но опять-таки был слит, уже окончательно (после соединения с х200)... Хороша Легенда однако
  16. Так может тогда проще при заказе большого количества запрашивать подтверждение на действие (например от 100000)? Это позволит с одной стороны избегать ошибок, а сдругой сразу вводить желаемое количество кораблей и обороны.
  17. Для постройки большинства кораблей при обычном фарме, конечно, и 999999 хватит. А вот в случае взятия квестов или выкупа доков и для постройки, скажем, корветов (если забивать верфи на неделю-полторы), этого уже маловато будет. Хотя если это сложно реализовать, то 6 цифр будет достаточно.
  18. +3 для конструтора будет в самый раз! И увеличьте хотя бы на одну цифру (а лучше сразу на две) максимально вводимое число на постройку флота и обы. Пять цифр (число 99999) для ускоренок совсем не актуально. Там флоты миллионами можно строить и запускать к примеру 10 лямов по 99999 очень долго и неудобно!
  19. Из всех выше перечисленных выше практически ни кого не знаю, разве что Флая (сам я играл когда-то давно, даже номер уньки не помню, а вот он чем-то запомнился ещё с тех времен). Что же касается "ускоренок", в х100 начал играть не с самого начала, когда зашёл уже была масса боёв в ЗС. Одно время там наводил шороха Владик5, но... он ушёл из уни, а уня-то продолжала существовать. Потом был Маднесс (который кстати и купил акк Владика), тоже активно летал, сносил луны, но... в конечном итоге был слит. К чем я всё это, мне кажется не правильно давать легенд "временым звездам унь", пусть и очень ярки
  20. Какие 100 вылетов в сутки? Если уж и делать ограничение на вылеты по ишкам, то надо брать более реальные цифры, что-то порядка 400-500 вылетов в сутки. Я в худшие дни делаю по 200-250 вылетов (это 5-7 вылетов по 40 слотов), в обычные дни около 400 вылетов, в лучшие 500-550. Просто я играю с планшета, который всегда под рукой и у меня онлайн с 7 утра до 23-24 вечера. И летаю на всё подряд, что просканил (от 30k МТшек) с одной луны все слоты, а тот же Виртекс летает круглосуточно одновременно со всех лун только по ему одному ведомой схеме (точечные сканы по всей гале и вылет на самые жирные ишки
  21. С ботоводством однозначно нужно что-то делать. Пускай будет Captcha, главное, чтобы это не мешало играть. Ну и соответственно продумать реальные параметры (100 полётов на ишки в сутки - это смешно, у меня 40 слотов, на скорости х2 я, когда свободен, вылетаю каждые 40-50 минут, бывают дни когда фарм начинается в 7 утра и заканчивается около полуночи, т.е даже если взять в среднем по 1 часу, то получается по более 15 вылетов за сутки, хотя такое бывает не часто, обычно не более 10-12).
  22. Да, кстати, Маднесс зашёл минут через 15-20 после боя, стал собирать рабы по лунам, в итоге собралось около 900k. Думали, сейчас начнёт лом тырить, вылетели ещё раз (для ловли рабов). Первым летел Бакарди, я минут через 10 прилетал. Ну а дальше сложилось впечатление, что Маднесса нет на месте ну и мы рискнули ударить, а флот он так и не поднял флот (интересно было бы узнать у него почему? Может по работе что-то отвлекло и прозевал время прилёта). Ну а после потери остатков флота и рабов, он встал в РО.
  23. 6 часов... Питерское пасмурное утро... Вчера лёг очень рано, поэтому рано и проснулся. Ну, думаю, надо пофармить ишки, пока всякие неудачники спят Да заодно живых глянуть... но оказала, что почти вся уню синяя, только Маднесс одиноко белел... просканил я его и практически ничего не нашёл, только 2,5kk рабов и ресы на одной луне (вероятно забыл засейвить)... ну ладно, хоть что-то... слетал Утренний бой, потом ещё разок за ресами (третий раз не полетел) и продолжил фармить ишки, написан в альянсе "интересно, куда Маднесс сныкал флот", на что в скором времени получил скрин в вайбер с тем самым ф
  24. А у кого и кофе, так как ра рулем Жаль в этот раз не было времени на прогулку, ну надеюсь не последняя встреча жду фотоотчет За куиды спасибо - ник Айвен, х200
  25. Ну вот, я настраивался на завтра, думал тоже присоединиться, у меня как раз вечер относительно свободный... а сходку-то оказывается перенесли... надо чаще заходить на форум
×
×
  • Создать...