Перейти к содержанию

Pushistik

Пользователи
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Pushistik

  1. сегодня у нас во вселенной х3000 у игрока Маг поднялась стата в утреннее обновление +5 мест с топ17 до топ12 (+500 млрд очков, или же +500 трлн ресов в уране), при чем поднялся от в стате только по постройкам, флот не поднялся, а затем в дневное обновление этот же игрок опять прыгнул с топ-12 до топ-5 (опять +500 млрд очков). я вижу только 2 варианта - либо игрок использует чит/багоюз для такого роста, либо он проплатил администрации за такой рост соответственно он либо должен быть забанен, либо мы видим отношение к игрокам которые качались сами и честно прошу ответить администрацию
  2. я считаю нужно сделать стандартный лом 30% со ВСЕХ погибших флотов при 10ч экспе, а возможность прокачки убрать ограничением максимального количества флота повстанцев, привязанного к получаемому флоту из той же экспы, то есть если получаешь флота на 1 млрд урана в сумме, то и лома с повстанцев должно падать столько же, или даже немного больше, учитывая свои потери + уран на вылет Боевой опыт: 4 719 387 118 Потери: Атакующий: 230 744 180 000 Обороняющийся: 4 594 805 020 000 Добыча: Металл: 0 Алмаз: 0 Уран: 0 Обломки: Металл: 51 605 010 000 Алмаз: 17 618 244 000
  3. попробую высказать свое мнение по поводу последних изменений более конструктивно, возможно так вам будет проще 1. мне нравится новая экспедиция, все эти мини-игры, нормальный флот из экспы, актуальное количество ресов (по крайней мере для х3000), актуальное количество АФ (опять же для х3000) 2. мне нравится желание администрации поддерживать и улучшать проект 3. мне НЕ нравится то что после нововведений суммарное количество реса (это и чистые ресы, и флот, и доход с вопросов и мини-игр) из экспы стало существенно, в разы меньше, что ударило по игрокам, оптимизировавшим аккаунт и
  4. пророчество : пройдет 2 года, новое обновление, урежут доход с шахт в 5 раз, комментарий Смерча : Стратегия чтобы копать шахты? Говорю же, давайте я избранным открою Вселенную, где будут везде шахты, играйте одними шахтами, а не в стратегию. Скажите, как интересно будет играть? Для Вас этот проект, новый проект, назовем так: "Шахты онлайн!"
  5. в НОВОМ описании - нет, но вы же не будете утверждать что до обновления на доход из экспедиции сфера не влияла
  6. если вы добавите сферу в формулу дохода с экспы - вы ОПЯТЬ перелопатите все рассчеты по экспедиции, ну какая может быть стратегия (долговременное планирование) если исходные данные меняются быстрее чем под них успеваешь подстраиваться
  7. это была именно стратегия - сделать упор на вопросы, и тем самым максимально повысить доход, если лично ВАМ это не интересно, то это ВАШЕ и только ВАШЕ мнение значит вкладывать ресы, время и куиды в шахты с целью увеличения дохода - по вашему это стратегия, а вкладывать ресы, время и куиды в вопросы с целью получения дохода - это .... хммм, а ведь тоже получается стратегия, но так как второй тип стратегии вам неинтересен - вы просто берете и выкидываете его не думая об игроках
  8. один мой знакомый (ник не важен) очень много ресурсов и времени потратил на развитие аккаунта. делая упор на вопросы, полученные из экспедиции, он раскачал сферу геологии до 35лвл, экспедиционную технологию до 33, что составляет около года исследований, уверен что он потратил на это не одно ускорение, далее он прокачал шахты, не смотря на то что сам атакер, но этого ему было мало - и он продал часть флота, чтобы еще сильнее раскачать шахты и получать еще больше бонусов с ответов на вопросы. человек играл в стратегию - упорно шел к своей цели. вместо этого он мог бы... многое что мог, но это не
  9. я смотрю в то что написано разработчиком, а именно: Главным образом количество найденного флота зависит от времени проведения экспедиции по формуле N*время проведения экспедиции. из формулы видно что N(которая не может быть меньше времени экспы) умножается на время экспы, так что ошибка не у меня а скорее всего в описании
  10. При этом N не может быть меньше, чем время проведения экспедиции, исключением лишь может быть Сверхновая Звезда, которую больше 1 единицы найти невозможно значит при 10ч экспе N больше либо равно 10, далее Главным образом количество найденного флота зависит от времени проведения экспедиции по формуле N*время проведения экспедиции. значит наше N(10или более)*10(время экспы)=100 минимум при 10ч а еще там написано что на N влияет количество локаторов (9шт=18%) ну и обьясните, как можно при таких формулах, даже если я ошибаюсь и N не надо умножать на 10(время полета). как в
  11. На количетсво же найденных альянсовых флотов влияет также уровень экспедиционной технологии, время проведения экспедиции и возможный бонус от локаторов и ученого от N найденных флотов до N + % бонусов. При этом N не может быть меньше, чем время проведения экспедиции, исключением лишь может быть Сверхновая Звезда, которую больше 1 единицы найти невозможно. Главным образом количество найденного флота зависит от времени проведения экспедиции по формуле N*время проведения экспедиции. То есть на десятичасовой экспедиции альянсового флота можно найти в 10 раз больше, чем на одночасовой. При нахожден
  12. тема заглохла? смерч даже не написал что *идеи и мнения изложенные в данной теме приняты к сведению* какой интерес что-то предлагать если на мнение игроков всем нас РАТЬ неинтересно
  13. жаль конечно видеть такой нерф экспы и откровенную ложь неправду со стороны админа, очень разочарован новой экспой по многим пунктам 1) Вы будете получать меньше ресурсов, ввиду того, что в новой Экспедиции вопросы будут чаще находиться. неправда, вопросы находятся намного реже 2) очень существенное понижение количества куидов из экспы (мое мнение - идея новой экспы именно в этом) 3) откровенный кидок игроков, качавших *сферу геологии* и *экспедиционную технологию*, угробивших на это не один месяц исследований , не одно ускорение ради получения большего дохода с экспы (с вопросов)
  14. вообще-то ни завод ни уровень верфи не увеличивают скорость стройки флота. когда она достигает 1ед/сек как вариант при прокачке той же верфи после 12ур можно ускорять количество ед/сек на постройку флотов
  15. это не баг игры это особенность игры, так же страница обновляется при спаме ядерными ракетами, если вы считаете что это баг - просто устраните его. В Оге (в том самом ОГе, пираткой которого является этот проект) этот баг устранили больше 10 лет назад, в 2007 или 2008 году. когда я еще там играл, так что если это до сих пор не устранено и, более того использование этой особенности оговорено в правилах - это не баг а особенность По теме - зачем нужны все эти обсуждения данной проблемы, такие подловы - редкость, ну максимум 1-2 раза в неделю, если атакер считает что противник нарушил правила
  16. за что банить? в правилах четко прописано что нельзя шпионить раз в 1 сек и чаще, так что раз в 2 сек не нарушает правила. тогда уж за факт шпионажа тоже можно банить
  17. Насколько я знаю при прилете шпионажа во время отправки флота страница отправки сбрасывается на начальную, или я ошибаюсь?
  18. возврат 12-00-00 1-й флот (1 шпик) 12-00-02 2-й флот (1 шпик) 12-00-04 3-й флот (1 шпик) 12-00-06 4-й флот (1 шпик) 12-00-08 1-й флот (соал) (1 шпик) 12-00-10 2-й флот (соал) (1 шпик) 12-00-12 3-й флот (соал) (1 шпик) 12-00-14 4-й флот (соал) (1 шпик) 12-00-16 5-й флот (соал) (1 шпик) 12-00-18 подлов 12-00-20 и правила не нарушены и флот с зазором 20сек словлен или есть возможность поднять вручную без прог в течении 2 сек? зачем изобретать велосипед - увел флот который ловят в 3 сек после посадки - флот в лом. ресы атакеру, акк в бан
  19. планетарная техника - статична, а с конвеером можно например на одной-двух планетах раскачать его по максимуму , ОЧЕНЬ сильно добивает развоз ресурсов по всем планетам для постройки флота, планетарная техника этой проблемы не решит вы своими высказываниями сами провоцируете свой бан, в ваших словах нет ни предложений ни КОНСТРУКТИВНОЙ критики,
  20. в одном из альтернативных проектов видел решение этой проблемы - постройка, которая ускоряла бы постройку флотов на верфи, назовем ее *конвеер*. малый конвеер ускоряет строительство легкого флота, средний - строительство среднего, тяжелый соответственно тяжелого., при этом чем выше уровень тем быстрее бы строился флот, что органично вписалось бы во вселенные с разными скоростями, так как в более быстрой вселенной уровень построек и соответственно ускорение было бы выше
  21. Играю в х3000, сложилась интересная ситуация, в данный момент в уне совсем немного серьезных флотоводов. при чем почти все они собраны в одном альянсе, в результате чего шанса раскачать флот до мощи. равной этим людям практически нет, по крайней мере за последние полгода ни один новый человек не зашел в топ-20 по флотам. а вот слито было очень много акков, так же учитывая будущее объединение с х10000 я думаю что топы станут только жирнее. Все потому что ни у кого нет возможности нанести этим людям какой-либо урон, который бы негативно отразился на количестве их флота. Вот собственно с св
  22. есть какая-то тема для предложений по игре? а то не нашел P.S. новость про открытие новой вселенной 1-го марта 2020 года очень актуальна в сообщении от 23-го июля 2020 года, сразу видно что за форумом следят опытные люди, вносящие актуальную информацию и своевременно реагирующие на пожелания игроков
×
×
  • Создать...