-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент gift
-
когда нет - их нет, а не пишут что оно есть в количестве одного.там где допорудий нет они и не указываются разберись с этим) у крысы что в процессе боя урон меняется, или у шпика броня? согласно твоему объяснению умирать должно по 4 штуки.в каждом раунде угу щаз. один выстрел -один корабль мощностью всего урона, а не взвесьте мне кораблей на урон моего выстрела))
-
вот тебе наглядный пример: Крейсер - военный космический корабль среднего класса.... Орудие имеет Количество дополнительных орудий против Крейсер Шпионский зонд 1 вгоняем в симулятор 1 крыса против 50 ШЗ получаем 6 раундов: 1. Тип Шп.зонд Кол-во 47-3 2. Тип Шп.зонд Кол-во 43-4 3. Тип Шп.зонд Кол-во 40-3 4. Тип Шп.зонд Кол-во 37-3 5. Тип Шп.зонд Кол-во 33-4 6. Тип Шп.зонд Кол-во 30-3 что ты там говорил о дополнительных орудиях? Шпионский зонд 1 а о рандоме и вероятности? 33-4 30-3 сам бы поюзал для начала симулятор и разобрался что и как работает, а не догадки писал бы п.с. ра
-
однако твое разъяснение не катит все равно во первых ты наверняка не проверишь сколько выстрелов делает линейка по линкорам-информация об этом пока не отображается
-
это ты описал то что в оге (огейм) обозначено скорострелом. тут это немного иначе построено. как точно -пока неизвестно уверен? Раунд: 1. Каждый раунд боя имеет множество нюансов, которые зависят от нескольких факторов, таких как: сила мгновенного уничтожения, фактор тотального преимущества, рассеивание удара, смягчение урона, прицельность, количество выстрелов, поглощение урона, скорострел (описание всего происходящего в бою находится в разработках)
-
по какой еще логике? флот отозванный с атаки возвращается по времени ровно столько,сколько он летел в атаку флот, проатаковавший цель, возвращается на том % скорости, которая была указана при старте на основании этого уже делаются выводы о времени возврата того или иного флота
-
кто во что гаразд))) пока нет описания системы боя нет информации о том как работает скорострел/дополнительное орудие. поэтому перестаньте фантазировать и вводить людей в заблуждение
-
я за тя голосовал в последнем мисс ога))) +1 к кандидату
-
ахаха))))) жесть, а говорит что лампы не бьет))
-
неправда, видимо тебе такие альянсы попадались. лично у нас все лояльно и друг другу подсказываем +скажу по себе- я начал играть в оге в топовом на тот момент але да еще и во время начала войны. пару раз терял сумки изза засыпунства, зато такой урок позволил мне сообразить что к чему + грамотные соалы; больше из игры уходят как раз зануленные одиночки. отнюдь. разыграться в активной вселе можно не в пример быстрее и вот почему: в активных вселах есть все возможности любого выбранного роста. в старых вселах новичкам приходится только копать и копат, летать там не на кого ишки дохлые. ну это в
-
имхо оттачивать навыки надо как раз в активной вселенной, а не в мертвой. for example, если не будет стимула сейвить свое имущество (флот/ресы), то это не войдет в привычку, и на старте активной уни человеку все равно придется адаптироваться под ее скорость-тут таки пагубно и повлияет медлительность и пофигизм старой вселы. поэтому надо сразу начинать со старта с какой нить активной уньки, не забывая почитывать энциклопедию и анализировать свои ошибки. думать надо - только и всего, опыт так или иначе придет со временем. активная уня этому больше поспособствует; новичку также по моему мнению сл
-
имхо отключать надо раз и навсегда, а не бегать в "зеленую зону" при любой опасности. то есть ввести отключение, но только единоразовое
-
ничего нигде не вязнет, если просимулировать до вылета и подобрать нужный состав. над назначением данного орудия много думали и до сих пор не пришли к точному определению. поэтому данное орудие используется лишь на ранних этапах игры чтобы на вас не летали голыми транспортами (строить много их дорого, а большой щитовой купол выполняет задачу щитов куда лучше);
-
да все равно пересечения хоть раз но будет. банально перепутал компы и зашел наоборот)
-
с одного браузера есть зацепка. с двух разных -думаю что нет
-
1. Номер Вселенной, в которой сейчас играете: 4 2. Игровой ник: gift 3. Номера Вселенных, в которых возможно ранее играли: нет 4. Игровые ники, которые были использованы в прошлых Вселенных: нет 5. Опыт игры в XGame: меньше года 6. Опыт игры в подобные игры: огейм (2,5 года) 7. Максимальное достижение в XGame: ныне в топ200 по очкам - акк с нуля 8. Онлайн в игре: перманентный, около 10-12 ч 9. Возраст: 24 года 10. Страна и город проживания: Украина, Одесса готов пройти собеседование))) стрессоустойчив)
-
нифига не понял 1. если САБ атакует цель, то каждый слот назад летит со своей скоростью 2. если САБ отзывается до атаки, то каждый слот летит назад ровно столько времени - сколько он летел в атаку когда САБ "тормозится" более медленным кораблем/флотом, то время его атаки также наступает позже (ровно на время торможения). поэтому после отцепления более медленного/быстрого слота/флота от САБа время атаки не меняется.
-
а в чем проблема? для тех кому собсно донат жизненно необходим на ваше усмотрение есть уже 5 прекрасных вселенных. размышления о том как плохо без прелестей доната вы пишете немного не по адресу, тут как раз собрались те, кто знает как можно без него играть и играть на уровне дисбаланс очевидный, в игре своими силами в жизни не наисследуете 26 шпионаж и 24 оружейку к примеру, а примеров мастерства много-есть откуда примеры брать, пардон за тавталогию поэтому я всеми руками "ЗА" и плюсанул к первому посту п.с. самого задолбало это постоянно игровое РО по вселенной среди топов вместо сейва. тако
-
а какое отношение подловы к активу от строительства имеют? не совсем понял тоже интересует этот момент с обновлениями
-
нифига не понял темы если уж вы летаете то следите за своими атаками, будь то ишка или живой игрок а как кто кого ловит - это сугубо его личное дело, тем более с такими правилами как в этой игре (где выход из бана можно оплатить)
-
этим занимаются только опер или админ, и я уверен, что у них есть все, для этого, необходимые средства.