Перейти к содержанию

gift

Пользователи
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gift

  1. когда нет - их нет, а не пишут что оно есть в количестве одного.там где допорудий нет они и не указываются разберись с этим) у крысы что в процессе боя урон меняется, или у шпика броня? согласно твоему объяснению умирать должно по 4 штуки.в каждом раунде угу щаз. один выстрел -один корабль мощностью всего урона, а не взвесьте мне кораблей на урон моего выстрела))
  2. вот тебе наглядный пример: Крейсер - военный космический корабль среднего класса.... Орудие имеет Количество дополнительных орудий против Крейсер Шпионский зонд 1 вгоняем в симулятор 1 крыса против 50 ШЗ получаем 6 раундов: 1. Тип Шп.зонд Кол-во 47-3 2. Тип Шп.зонд Кол-во 43-4 3. Тип Шп.зонд Кол-во 40-3 4. Тип Шп.зонд Кол-во 37-3 5. Тип Шп.зонд Кол-во 33-4 6. Тип Шп.зонд Кол-во 30-3 что ты там говорил о дополнительных орудиях? Шпионский зонд 1 а о рандоме и вероятности? 33-4 30-3 сам бы поюзал для начала симулятор и разобрался что и как работает, а не догадки писал бы п.с. ра
  3. однако твое разъяснение не катит все равно во первых ты наверняка не проверишь сколько выстрелов делает линейка по линкорам-информация об этом пока не отображается
  4. это ты описал то что в оге (огейм) обозначено скорострелом. тут это немного иначе построено. как точно -пока неизвестно уверен? Раунд: 1. Каждый раунд боя имеет множество нюансов, которые зависят от нескольких факторов, таких как: сила мгновенного уничтожения, фактор тотального преимущества, рассеивание удара, смягчение урона, прицельность, количество выстрелов, поглощение урона, скорострел (описание всего происходящего в бою находится в разработках)
  5. по какой еще логике? флот отозванный с атаки возвращается по времени ровно столько,сколько он летел в атаку флот, проатаковавший цель, возвращается на том % скорости, которая была указана при старте на основании этого уже делаются выводы о времени возврата того или иного флота
  6. кто во что гаразд))) пока нет описания системы боя нет информации о том как работает скорострел/дополнительное орудие. поэтому перестаньте фантазировать и вводить людей в заблуждение
  7. gift

    Отдам Акк

    я за тя голосовал в последнем мисс ога))) +1 к кандидату
  8. gift

    Отдам Акк

    какой ник в форнахе(ога) был?
  9. ахаха))))) жесть, а говорит что лампы не бьет))
  10. неправда, видимо тебе такие альянсы попадались. лично у нас все лояльно и друг другу подсказываем +скажу по себе- я начал играть в оге в топовом на тот момент але да еще и во время начала войны. пару раз терял сумки изза засыпунства, зато такой урок позволил мне сообразить что к чему + грамотные соалы; больше из игры уходят как раз зануленные одиночки. отнюдь. разыграться в активной вселе можно не в пример быстрее и вот почему: в активных вселах есть все возможности любого выбранного роста. в старых вселах новичкам приходится только копать и копат, летать там не на кого ишки дохлые. ну это в
  11. имхо оттачивать навыки надо как раз в активной вселенной, а не в мертвой. for example, если не будет стимула сейвить свое имущество (флот/ресы), то это не войдет в привычку, и на старте активной уни человеку все равно придется адаптироваться под ее скорость-тут таки пагубно и повлияет медлительность и пофигизм старой вселы. поэтому надо сразу начинать со старта с какой нить активной уньки, не забывая почитывать энциклопедию и анализировать свои ошибки. думать надо - только и всего, опыт так или иначе придет со временем. активная уня этому больше поспособствует; новичку также по моему мнению сл
  12. имхо отключать надо раз и навсегда, а не бегать в "зеленую зону" при любой опасности. то есть ввести отключение, но только единоразовое
  13. а возле сильного игрока буква (с) стоит?
  14. ничего нигде не вязнет, если просимулировать до вылета и подобрать нужный состав. над назначением данного орудия много думали и до сих пор не пришли к точному определению. поэтому данное орудие используется лишь на ранних этапах игры чтобы на вас не летали голыми транспортами (строить много их дорого, а большой щитовой купол выполняет задачу щитов куда лучше);
  15. да все равно пересечения хоть раз но будет. банально перепутал компы и зашел наоборот)
  16. с одного браузера есть зацепка. с двух разных -думаю что нет
  17. 1. Номер Вселенной, в которой сейчас играете: 4 2. Игровой ник: gift 3. Номера Вселенных, в которых возможно ранее играли: нет 4. Игровые ники, которые были использованы в прошлых Вселенных: нет 5. Опыт игры в XGame: меньше года 6. Опыт игры в подобные игры: огейм (2,5 года) 7. Максимальное достижение в XGame: ныне в топ200 по очкам - акк с нуля 8. Онлайн в игре: перманентный, около 10-12 ч 9. Возраст: 24 года 10. Страна и город проживания: Украина, Одесса готов пройти собеседование))) стрессоустойчив)
  18. нифига не понял 1. если САБ атакует цель, то каждый слот назад летит со своей скоростью 2. если САБ отзывается до атаки, то каждый слот летит назад ровно столько времени - сколько он летел в атаку когда САБ "тормозится" более медленным кораблем/флотом, то время его атаки также наступает позже (ровно на время торможения). поэтому после отцепления более медленного/быстрого слота/флота от САБа время атаки не меняется.
  19. а в чем проблема? для тех кому собсно донат жизненно необходим на ваше усмотрение есть уже 5 прекрасных вселенных. размышления о том как плохо без прелестей доната вы пишете немного не по адресу, тут как раз собрались те, кто знает как можно без него играть и играть на уровне дисбаланс очевидный, в игре своими силами в жизни не наисследуете 26 шпионаж и 24 оружейку к примеру, а примеров мастерства много-есть откуда примеры брать, пардон за тавталогию поэтому я всеми руками "ЗА" и плюсанул к первому посту п.с. самого задолбало это постоянно игровое РО по вселенной среди топов вместо сейва. тако
  20. а какое отношение подловы к активу от строительства имеют? не совсем понял тоже интересует этот момент с обновлениями
  21. gift

    Прочие бои

    ой, та вы шо,даже не говорите!
  22. нифига не понял темы если уж вы летаете то следите за своими атаками, будь то ишка или живой игрок а как кто кого ловит - это сугубо его личное дело, тем более с такими правилами как в этой игре (где выход из бана можно оплатить)
  23. этим занимаются только опер или админ, и я уверен, что у них есть все, для этого, необходимые средства.
×
×
  • Создать...