Перейти к содержанию

gift

Пользователи
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gift

  1. при чем тут симулятор времени полета? надо летать так чтобы симулятор был бесполезен в расчетах
  2. gift

    Фабрики.

    ммм.... ты снес какой уровень фабрики? если не ниже 2-го верфь продолжает строить. если ниже - по идее она недоступна
  3. Предложение простое -закрыть возможность ухода в иРО за куиды в момент активных полетных заданий "атаковать" и "уничтожить" с целью выровнять игровой баланс в сторону стратегии игры, а не рынка платных функций.
  4. первые логи это хорошо, ток вам бы следовало указать минимальные потери для прохождения в эту темку, а то бить лампы челу-шахтеру в его онлайн с одной стороны тактика войны, с другой - ниче интересного имхо канеш. смотреть на убийство флотэ куда веселее)))
  5. ужос что творится.. логи давайте уже!
  6. кто виноват в кривых руках разброса планок по вселе? просите соалов помочь сканами если у самих возможности по непонятной мне причине нет может увеличим грузоподъемность всех видов кораблей чтобы трансы не цеплять а летать так с одного конца вселы в другую на 100%? из космической стратегии эта игра итак превращается непонятно во что, где вместо тщательного планирования и расчетов банальное мясо и абсолютная защита за бабло. это так, к слову думайте о шпионаже дальних гал заранее чтобы не обрести себе гемор
  7. с иРО лучше воюется)))
  8. Место: 63 -20 / Очков: 550.152 Место по флотам: 510 -310 продолжение банкета?)
  9. вообще делят чтобы возврат одного из слотов не читался. но это на разных процентах отправляется. как тут было -хз, может эстетически красивее)))
  10. мт, бт, корветом, фрегатом, колоником, рабом, ШЗ оно с первого выстрела сбито не будет. а вот ШЗ сбивается с одного выстрела
  11. вообще тут трюк с ШЗ проходит потому что у единиц обороны нет скорострела ни к чему (доп орудий). против флота такой трюк не проходит, там ШЗ ложатся как семечки к тому же спользовать ШЗ в качестве мяса выгодно только на самом старте игры когда ШЗ натасканных с экспы много а флота боевого мало (разница на пару порядков) потом использование ШЗ становится нерентабельным и на его замену приходит корветы, которые в отличии от ШЗ умеют стрелять)и весят в 4 раза больше
  12. чтобы определять баги надо чем то руководствоваться (что не баги). а пока руководствоваться нечем то будем считать что это так задумано)
  13. ахаха))) я думал он наконец систему боя опишет)а он...эх не знаю как называется то что он взрывается но симулятор косвенно на это показывает. ибо корабля нет, ну нет его после 1 раунда, а что с ним происходит (взрывается он или теряется) вот чего не знаю того не знаю
  14. это объяснение не катит потому что в бое 1 линкор против 2 бт бой проходит в 2 раунда а не в 3. приведем расчет: броня бт =1200, выстрел линка 1000 (урон) но валит линк бт с одного выстрела(скорострелов и доп орудий не имеет), вопрос почему? по твоей логике нужно было бы так: 1 раунд: бт1=1200-1000=200 бт2=1200 2 раунд: бт1=200-200=0 (умер) бт2=1200-800=400 3 раунд: бт2=400-1000=0 (умер) и это без учета щитов бт очевидно что тут в другом соль, скорей всего взято по примеру оги, что при каком-то уроне брони (примеру >50%) корабль сам уничтожается поэтому 4 брони из 1000 единиц (0,25%) чтото
  15. главное, как гриццо, соблюсти пропорцию и ты ощутишь смысл от мяса
  16. ну скинь состав флота в ЛС. тут уже флуд начинается
  17. наболевший вопрос: а как же мясо?
  18. хех..не знаю как тут но в оге есть фишки при которых потери становятся меньше.и они напрямую связаны с системой боя. а ты говоришь профессора) это ж все не просто так. с этого умные люди получают профит и сводят ничейные бои в победу в отдельных случаях
  19. спор изначально о скоростреле, которого тут нет, либо который выдается за доп орудия. и опять же: которые работают неведомым образом. берем симулятор, завариваем кофейную гущу и гадаем что и как тут работает просто когда я вижу подобные темы не могу удержаться, чтобы не отписаться тут)))) механику игры я знаю и стараюсь понять, не хватает малости -описания; на правах имхо канеш: придуманные уроны, смягчения, аммортизации и прочее придуманное непонятно зачем, мне кажутся лишними. есть рабочая система боя в оге, если так не нравится её рандом его можно выкинуть но смысл оставить тот же, проработ
  20. о спиртных напитках) ты что предпочитаешь?
  21. то о чем я пишу наверняка и утверждающе -в том я уверен. об остальном я спрашивал тебя, а ты уже строил гипотезы; хотя я этого не просил.всего лишь хотел услышать то как оно есть на самом деле а не твои предположения твоя ремарка на предположение не похожа. это утвердительный ответ знающего человека. притом если ты не заметил я не в предположения играл, а пытался докопаться до истины исходя из того что имеем на данный момент. и я в отличии от тебя оперировал лишь тем, что нам показывает симулятор и пытался свести его к системе (а не писал пардон чушь про рассеяния, о котором вообще не знаю)
  22. а может смягчение урона,или прицельность,или поглощение урона??? ты так об этом пишешь не зная принципа действия что многие подумают что ты знаешь о чем пишешь. но мне так не кажется, потому что система боя на то и система, чтобы иметь закономерность, а не как у тебя -в одном случае бью, во втором -бегу;
  23. не знаю как у меня, а у симулятора вышло))) вот и объясняй это ну раз симуляция то возьми и посимай 1 флаг против 10 корветов. доп орудий нет почему в каждом раунде умирает 1 корвет? урон флага 2,000, броня ковра 400+щиты. должно же как минимум 4 штуки умирать, не?))
  24. симуляция. а кто тебе сказал об обратном? и что? они меняются?
  25. если бы была инфа о колве выстрелов за каждый раунд я бы уже ее написал а так этой инфы не хватает(
×
×
  • Создать...