-
Публикаций
2 043 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
125
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент iLLusionist
-
По активности на форуме ждало где то 200 человек (+- пару десятков), а ето где то 20к куид, лучше создать конкурс с призовым фондом 20к ку, что бы народ занять)) ЗЫ. Всем спать ...
-
активность на форуме большая, 200 человек)) давно так много не было)
-
Тема так чисто поржать .... ЗЫ. Я джва года ждал такую тему
-
Ну сейчас много скептиков прийдет и скажет - нет неуловимого сейва...., да, теоретически можно все словить, но на практике я считаю етот сейв хорошим. Многие знают етот сейв, а суть его в следующем - есть планка с луной где ваш флот, ставим поплавок рядом, на поплавок переганяем например крейсер, об крейсер убивает соал шпик, крейсер убираем и когда уходим в сейв отправляем туда раба на 100% (например), а основной флот на 60% (например), соответственно первый раб лом собирет, а вот основа будет собирать уже виртуальный лом, враг не сможет набить новый ибо там пусто без обы и флота, что бы убит
-
Не понимаю, зачем что то придумывать. С поплавками играю очень долго....с 2 поплавками, и скажу вся прибыль в поплавках, активный атакер всегда найдет что ему грабить, и не только прилетать к атакеру, а даже к вкусным обороно-шахтерам (которые поставят все планки в одной системе и копают), никогда не было дискомфорта от того что у меня два поплавка....они себя окупают еще с большим плюсом при активной игре, согласен с Rick что ето можно вводить после 18 колонизайционной технологии, а так же замечу поплавки дают много плюсов, один из них ето неуловимий сейв, правда многие забыли что такое сейв,
-
У меня вопрос, просто правильно ли я все понял) 1 октября стартует бета-версия, спустя некоторое время (2 недели например) все будет обунлено, и официально стартанет 16 юня .... Вопрос: Просто будет 0 очков, останутся те самые координаты, например регаясь в бета-версии то сразу быть кому то рефералом и кто то тебе........и т.д.? Или надо будет повторно регистрироваться?
-
так же согласен, даже помню на форуме кто то уже создавал топик с разными интересными фактами, например: А знаете ли вы, что: - Альберт Эйнштейн никак не мог запомнить свой номер телефона - «ОК» – самое популярное слово в мире - Электрический стул был изобретен стоматологом ......... таких фактов много в инете, и сам честно говоря перепроверял и оказывалось что ето правда, хотя до етого и не знал о таком....)
-
как понять кому етот бонус давать??? я всегда атакер, но лично всегда беру специальность шахтер ибо иметь всегда +3% добычи ето хорошо, а вот плюс 1 слот или +1 уровень шпионажа оно особо не всегда нужно, а рес всегда капает) Когда дать атакерам етот бонус с начала юни? или только в старой юне (сейчас в 1-10 вселенной)? Сколько дать шахтерам к выработке, если уменьшить потребление топлива в 10 раз, ровно в 10 раз увеличить выработку всех ресурсов или только урана, мета или алмаза?
-
Как я и писал много споров... Тут можно посмотреть на все стороны: Атакер использует уран как ресурс для постройки флота и топливо Шахтеру данный ресурс нужен для продаж, или через скупа, или через аукцион уран весьма выгодно можна продать и влить в шахты. Согласен с тем что уран используют и для обы (там его нужно не много), исследовань, но данная трата для всех одинакова или не существенная. Следующий момент, о котором пишет автор, что в старых вселенных большие флоты очень тяжело поднять в атаку ибо урана идет много и тут можно поддержать атакеров, ибо часто всего нет боев как раз через топ
-
Любой игрок имеет право привести контраргумент на любое предложение в игре, так как многие что то предлагают - "абы написать" ...
-
Не согласен, хотя сам атакер и сам не раз "попадал" на топливо. Обьяснять не буду, просто куча примеров,......всегда одни будут за, другие против.
-
Так зачем мне ето писать, я ведь не решаю какой "х" ставить))) Но в свою очередь: а потом влить в 15 юню.....
-
ППЦ, многие просто не понимает для чего "х" В какой юне вы бы не играли одинаковая скорость полетов и постройки, просто при х1 надо кучу времени что бы имень большой флот, хорошие движки, большую обу и т.д. Почему? Да потому что реса мало, шахты мало реса дают, с атак мало реса возиться и т.д. И благодаря некому "х", а тут ето влияет лишь на выработку ресурса,дает возможность быстрее построить большого уровня движков, шахт и т.д. Если ввести на все "х" тоисть быстрее летать, строить, исследовать,.....,а также умножить на "х" все полностью и стоимость и другое ето тоже что при х1. х10 даст лишь
-
А давайте еще что то поменяем, а давайте то ...нормуль игра хватит ее трогать, год не поиграл - напридумывали .... Есть некий стандарт, и в данной игре некий "х" влияет лишь на добычу ресурсов, и как правило х2 на скорость исследований, строительства сооружений, флотов и обороны. Так же можно сказать, а почему не х10 к времени построек, а почему енергии не х10 при постройки солнца или ламп, почему скорость корабликов не х10, почему стоимость тех же корабликов не увеличились в х10 (ведь реса стало больше) и много чего другого ...
-
Обьясню еще более детально. Когда Вам обьявил альянс войну, то будет предложено дополнение к войне, например война без иРО и генерала, и вот альянс уже сам решит согласен он на ето или нет. Глава ала видет что ето фейковый алл и не соглашаеться воевать с алом на таких условиях, или ето не фейковый альянс, посовещался с участниками альянса большенство за стандартные настройки войны и просто воюют на стандартных условиях, точка. То что предлагает автор темы многим не понравиться, и будет много споров, для топ-флотоводов ето хорошо, но не для других у которых спасение ето генерал и иРО. Просто е
-
Ну с 1 пунктом идея хороша.....но многие будут против (уверен) лучше подумать над тем, что бы были дополнительные условия...... Тоисть альянс обьявляет другому войну и можно было бы выбрать дополнительные условия: - Стандартные настройки (тоисть со всеми иРО и наемниками) - или без иРО и генерала - или частично ограничить иРО (например на время войны можно лишь несколько раз взять иРО на екстренные случаи), а вот генерал даст лишь возможность быть зеленым для игроков вне войны, а с тем с кем воюеш белый, только вопрос возможно ли ето програмно сделать без багов и много может быть нюансов.
-
а места то хватит в юне, если всех вернуть???
-
Наркота_хгейм - она такая..... ЗЫ. Может и себе вернуться)
-
Ну ето как никак так же некая особенность) есть х2,3,5 и т.д. недавно такое как ОВО ввели кажысь)) а можно много чего добавить как тестовый вариант)) например юня без Лун, без Саба и много чего))) потом донат ввиде наемников лишь можно оставить и скупа)) за каждый мирный или боевой не давать 100 куид, но давать теху)) и канеш убрать аукцион, док, иРО, ПРО и т.д. Самое главное что такая всела раз и навсегда окончит все вот такие споры ... она покажет во первых интересна ли она будет игрокам и на сколько долго она прожывет (в сравнение с донатскими) надо ли иРО "такое" или таки его урезать и т.д
-
Вечный баян)) Но надо согласиться с тем что большинство за иРО в таком виде как оно есть, ибо недавно даже админы создали тему и голосовалка это подтвердила)))) Реально было бы круто если создали б юню полностью бездонатную)) этак годовую)) а там бы видно было))))
-
Правильная идея, нужно с других стран приглашать людей) ЗЫ Могу помочь Украинским, но не на постоянной основе (времени маловато).
-
Когда то и сам неоднократно писал об иРО, ПРО и т.д. но раз уже администрация создала данную тему, то дело сдвинеться с места) Не раз встречал игроков которые всегда "синие") в топе растут, копают что то там .... ну и иногда забывали продлить иРО, грабили их ... и они опять становились в свое "почти вечное" иРО и дальше надо было ждать его завтыка)) иРО для мегафлотовода это так же економия урана на сейв, и это так же не особо правильно если сравнивать игрока который летает в сейв и потом ловят их))). Так что как вариант вместе с иРО берите у игрока и уран или какой то %)))) А мое предложение
-
Передаю акк Бронепоезд игроку Вадька Фин (Mjollner) Всем спасибо.
-
Тернопіль, Україна ТЕРНОПІЛЬ