Перейти к содержанию

XPShooTeR

Пользователи
  • Публикаций

    1 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    49

Весь контент XPShooTeR

  1. Как-то огорчает один момент небольшой. 4 человека выбрали ответ " Другой вариант, который я напишу в коментариях ". Но из этих 4-ёх написал свой вариант лишь один. Прошу остальных так же отписать. Ведь может Ваша идея и станет ключевой?
  2. Сильным духом нужны КО в любом виде. А те кто слаб, кому надоедает летать в борьбе за КО те толком и не играют тут, периодически копают шахты, или вообще забивают на игру. Напомню: XGame-Online - это онлайн браузерная бесплатная космическая стратегия. Ну точно не ферма же)
  3. Дело совсем не в Виртексе. Уважаемый обратите внимание на дату когда была создана тема о проблеме с КО. Уже более полугода, в то время когда Виртекс является советником всего лишь месяц, так же как и Вы. И если не ошибаюсь то уже было сделано замечание и Вам и Виртексу о том что не стоит думать о собственных альянсах, а думать надо о всех. Хватит держаться за собственную рубашку ибо вас выбирали не для этого.
  4. 1. РФА стоит оставить. Шахты сейчас урезали. А экспа как ни крути это все же рулетка... кому то повезло кому то нет... И может получится так что достойный альянс без АФ лишь потому что что им тупо не везет с экспой. А кроме шахт в РФА падает процент от вкладов, что является показателем сплоченности и дееспособности альянса. 2. Смысл физической базы альянса в том и заключается чтобы были конкретные координаты откуда вылетает АФ и чем дальше лететь - тем дольше. 3. Это как придаток. Если будут изменения по первым двум пунктам - уже будет просто супер.
  5. Тут недавно было высказано ФЕ по поводу что не выставляются вопросы обсуждаемые в Совете на голосование. Так мы можем решить эту проблему (когда у меня есть свободная минутка). Поэтому давайте обсудим наши Космические Оазисы. Примерная задача такова - надо менять систему КО 100%. Каким образом это сделать? Некоторые идеи уже предложены в опросе. Предлагаю ВСЕМ проголосовать в опросе и высказать дополнительные идеи насчет КО, которые я в последствии соберу, и в удобном виде предоставлю на обсуждение в Совет.
  6. Просто надо знать кто тебя окружает и на что он способен) "Скажи мне кто твой друг и я скажу кто ты" (с)
  7. Предложение это хорошо. Но стоило бы перед выдвижением предложения оценить положение на сегодня. А именно. Предпоследний вопрос решаемый на Совете был проведен согласно как вы и предлагаете - голосованием. Проголосовало там 87 человек. И это при условии что я лично в течении 1-2 суток сидел в чатах всех вселенных и зазывал каждого игрока зайти на форум и проголосовать. Понимаете ли, народ у нас нынче ленивый и не хочет отстаивать свое. Поэтому порой проще принять за них решение чем ждать 3 года пока игроки соизволят зайти и проголосовать.
  8. Вы пропустили момент - оценка игрового прошлого. Поведение игрока ранее или сейчас так же решает стоит брать игрока в Совет или нет. В данном случае произошло изменение игровой репутации. Будут доказательства обратного и Администрация подтвердит что заключен в баню по ошибке - милости просим тогда и заикаться про Совет. А сейчас - нечего делать в Совете таким игрокам.
  9. Не факт, скорее всего у ТОП 50 флота не будет, На ускоренных уньках ТОП - это шахтер.. изредко очень изредко это может быть атакер.
  10. Ошибаетесь уважаемый. Члены Совета избираются по схеме: Сбор анкет, сбор мнений игроков нынешнего Совета о претендентах, Решение Администрации на основании приведенных данных в анкетах, мнении игроков Совета и игрового прошлого претендентов. Как обратил внимание никакого голосования - исключительно РЕШЕНИЕ. Так что полностью согласен с Администрацией о исключении данного игрока из Совета.
  11. А ты можешь назвать этих дядек из Совета? Или просто балабольство?
  12. Фишка того бонуса в онлайне игрока. Он его получает если онлайн и тыкает кнопочку... В старом дизайне тоже так можно сделать.. Но считаю что привязка к онлайну должна остаться обязательно.
  13. Интересный момент. Тутэйши прав на все 100%. При объединениях практически уничтожаются альянсы более новых вселенных, так как у них не идет ускоренной добычи ресурсов/экспы... Да вкладов делается там больше из-за того что игроки быстрее развиваются.. но всем уже давно известно что через пару месяцев игры в альянсе основным добытчиком ресов становятся именно Рудники - скорость добычи у которых одинаковая что в 1 уньке что в 16. И поэтому вливаемые альянсы в старую вселенную просто НЕКОНКУРЕНТНОспособны. Поэтому при планировании соединения вселенных необходимо и этот в
  14. Или на выбор Администрации: 1 вариант: ОвО 10% и ускорение полета х2 2 вариант: ОвО 25% и урезанное иРО
  15. Это не говорит о том что твои расчеты верны. Это наоборот подтверждает тот факт что если ты хочешь ПРАВИЛЬНО МАТЕМАТИЧЕСКИ просчитать откуда 500 000 очков, то считать надо с первого дня игры учитывая все без всяких там накидываний. Поэтому как математик и программист я в корне не согласен с трактовой первого поста и вообще названия темы, ибо расчет приведен неверный.
  16. Расчет неверен. Это только на сегодняшний день. А рассчитывать надо изначально с первого дня. Причем учитывать скажем то что шахты были построены давно, в отличии от ПСГ. И Естественно каждые 3 дня и менее продажа 999 куидов что дает средненькое преимущество в ресурсах. Так же необходимо учитывать затраты на электроэнергию, ибо у каждого она особенная. И еще один момент. Один из самых важных... Кто сколько времени потратил на колонизацию??? У Секрета это заняло самое минимальное время ибо он не выбирал колонии а оставил все какие попались. Это минус затраты на доп колонизаторы на начальном эта
  17. Да не вопрос. я ж говорю что ты прав. Но от этого никому хорошо не станет. А даже многим станет плохо. И тут надо не тему с наездом на Админов делать, а делать голосовалку как минимум. Ибо это затронет большое количество людей и пускай они сами выскажут что думают)
  18. Ой. чуть что так с зоны или евро... Вы же постоянно кричите что мол это украинский сервак и все должно быть для блага украинцев. Так что не стоит рассчитывать на зону евро или доллара. Я тебе отвечу откуда этот курс - это старый курс до начала боевых действий на Украине. Даже и того ранее, вроде 3 или 4 - летней давности.
  19. Ну продолжаем выяснения. Итак покупал я нынче куиды. Перевод делал с карточки. Проценты считать лень, но если их учесть то получится еще меньше чем сейчас насчитаю. Итак. Переводил 100 000 белорусских рублей. Курс сейчас по Приорбанку 17450 бел. руб. за 1 доллар. Итого я перевел 5 долларов 73 цента. По таблице продаж куидов видим что за 6.25 долларов получаем 1000+25 куидов. Ну даже исходя из этого прикинем это примерно 160 куида за доллар. И По идее я должен получить 917 куидов. НО: Здравствуйте. Вы приобрели +1757 куидов. Ден красиво расписал. Не спорю. Но если вы хотите изменения курса, то
  20. Извиняюсь, но немного недопонял. Сейчас Тест закроется? или просто сменится цифра с ссылке? И если произойдет закрытие теста, что касаемо введенных куидов в тест? Как говорилось ранее они будут зачислены в открываемую вселенную.
  21. 1. Что произойдет с тестом? 2. Что касаемо планируемой рекламы? 3. И открытие 17 вселенной не предполагается со сдвигом из-за задержки 16-ой?
  22. в том то и дело что не идет война. Самолично наблюдал как КО на добычу ресов передавались по графику между несколькими альянсами.
  23. Я долго не играл. И когда меня не было - был осуществлен ввод КО. Когда я вернулся то в первые же дни оценки этих КО натолкнули меня на следующие мысли, которые я полтора месяца назад уже высказал в Совете. Но в виду внедрения нового дизайна никаких изменений не происходит. Предлагаю Всем читающим эту тему высказать свои предложения о доработке КО. Кто что скажет по поводу моей идеи?
  24. Я толком не играю в 15)) И вообще сейчас в ПРО. Я просто кинул предложение. А вообще: Смерч ну прими пожалуйста меры... Что это такое? Что за графики недоделанные? А как же альянсы ТОП-8 и ниже? О какой игре тогда может идти речь? Игра только для избранных? Или вообще удалите эти КО.
×
×
  • Создать...