-
Публикаций
1 258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Zeratyl Skordesso
-
Начнём с 1. Ожидание: хорошая тема. Пришельцев 5 уровней сложности. Разделить визуально по цветам, каждый цвет разному топу – все должны быть довольны. Реальность: пришельцев ловить – всё ещё эпопея, в которой нужно разбираться, и даже в рамках Вашей игровой "весовой категории" найдутся задроты. Уже предвкушаю Ваше нытьё, мол, сложнаАаАаА, опять какие-то боты нужно использовать (автокликер, запись экрана, VIP (для особо одарённых: супервип для ловли пришлов НЕ нужен)), какие-то темы на форуме читать, и вообще, "мне не интересно, а значит, не интересно 80% игроков, я так вижу". П
-
Бла-бла-бла, графомания, самолюбование, демагогия (лишнее зачеркнул, проверьте). Я могу и дальше на ноль умножать Ваши "аргументы", которые не более чем Ваше мнение, а никакой не игровой абсолют и совершенно точно не "здоровая стратегия", но уже надоело. Админам надо освободить пространство для мозгового штурма. За диаграммы даже лайк поставил бы, но обилие бреда это, к сожалению, минус. В чём бред? Я почему столько текста развёл – мне надо понимать, кто Вы такой. Тему подняли, это хорошо, но подобных тем было уже много, а в итоге почти ни к чему не привели. Так что оставалось понять
-
К т.н. "бесконечной накачке" аккаунта доступ имеют не 5 игроков, а все игроки. Пользуйтесь, или религия не позволяет? Этот человек неизлечим. Опять пишет про фарм под супервипом. Вы не учитесь новому даже в рамках этой темы. Я сомневаюсь в том, что Вы сможете играть в XGame дальше шахтёрства, извините. Вы не привели док-ва об интересе 5 игроков из 100, утверждаете, что их 5 из 100, и утверждаете, что им не интересно. Пустой трёп, пропускаю мимо глаз. А кто сказал, что я против? Я предложил создать отдельную тему по пришельцам. Потому что с учётом того, сколько мы тут спори
-
А мне как игроку, который пришельцев ловит, какая разница, каким термином Вы эти риски назовёте? Они всё ещё риски и они есть. Для форс-мажоров происходят они слишком часто. Подмена понятий – это Вы, вероятно, про синонимию "здоровой стратегии" и "я так вижу, что". Открою маленький секрет: Ваше мнение – не более чем мнение. Как и моё, так я и не претендую на всякую терминологию, которой Вы тут бравируете. Кроме того, Вы деликатно пропустили мимо ушей упомянутые мной риски потери пришельцев за счёт других игроков. Так что не совсем это PvE, Вы просто не шарите, вот и всё. Ах да: пришельцы
-
Именно так, на данный момент это механика. Говорите, нет рисков: 1. как я уже упоминал, есть риск, что другой игрок словит Вашего пришельца и/или соберёт раньше лом (Ваш = Вы его сгоняли); 2. есть риск, что возьмут возврат с атаки на пришла (хотя с нынешним онлайном маловероятный); 3. есть риск, что во время ловли пришельца заглючит сервер или не будет Интернета (достаточно всего 3 сек); 4. есть риск, что на пришельца не будет выслан подлов и он приземлится на планету, и надо начинать ловлю сначала. Любой вариант – куча урана слита впустую. Всё из перечисленного с
-
1. мы говорим про игру на данный момент, да? Значит, на данный момент пришельцы это одна из механик. Вопросы? 2. я ничего не имею против их реформы. У меня даже будут предложения. Предлагаю для этого отдельную тему, потому что в этой такие предложений потеряются, прежде всего админам неудобно будет столько текста читать, не будут они это делать (и могу это понять); 3. не согласен с тем, что при онлайне в 4000 человек пришельцев будут ловить 10-20 игроков. На данный момент в 1 галактике их от силы ловят 5 человек, так что нет даже этих 10-20. Далее, вот когда онлайн будет 4000, тогда
-
То же самое касается пришельцев, если что. Но да: админы не дают конкретику, в итоге позволяют себе двояко-трояко свои же обещания формулировать. Конкретика это: "сравнялись топ-1 в двух галактиках – всё, пора объединять", без всяких "но". Однако вдруг фактор отрыва топ-1 от топ-2 заявил о себе. Если изначально это не упоминалось, извольте быть последовательными и не добавлять новые игровые законы в процессе исполнения уже написанных. 1. фактор дисбаланса есть, да. Я бы предложил отдельную тему для обсуждения решения вопроса баланса пришельцев. Нужно как-то снизить буст, который
-
Давайте повышать конкуренцию! Поехали. Начну с нескольких фактов о пришельцах: как уже было сказано в Энциклопедии, в каждой Вселенной существуют пришельцы в количестве: 100 пришельцев на 1 галактику, с 5 уровнями сложности/прокачки; в адресной строке каждого пришельца id варьируется от 5 до 105 (для Вселенных с более чем 1 галактикой пришельцев будет больше, поэтому id после 100-го будут отличаться); в отличие от игроков, подлов пришельца считается успешным, если разница между его приземлением и вашей атакой не более 5 сек (для игроков это 3 сек); п
-
Доброго времени суток. Честно говоря, я даже рад, что ответили именно Вы, а не Смерч. Понимаю, что Вы как часть команды разработчиков сейчас бомбите, потому что я аки рыцарь в светлых доспехах для Вас, поливающий нечестивую администрацию коричневой массой, в то время как Вы пилите плагины, помогающие игрокам. Я хочу, чтоб Вы понимали: я совершенно не преследую личных целей, поэтому прежде чем писать на форуме, я советуюсь с другими игроками, вижу, чем живёт уни, за которую топлю, и при своём опыте в этом проекте - а я тут с 2011 года с перерывами - считаю своё мнение объективным. Эгоистично зв
-
Я придерживаюсь мнения, что если что-то делать, то делать надо хорошо. Ну не умею я и не буду радоваться дерьмово слепленному контенту, когда я знаю, что есть лучше, когда есть, с чем сравнить. Ну или такой принцип из жизни: когда тебе плохо, всегда можно подумать о том, что кому-то где-то ещё хуже. Но это же не отменяет того факта, что сейчас тебе плохо? По поводу критики и кода: у меня тут есть тема, которую я создавал, где искал баги. В этой теме найдена не одна сотня багов. Думаешь, все они исправлены? Не все. Но да, больше половины. Однако почти все из них - по мелочи. Есть и новые. Есть
-
За отзыв спасибо. Каждый имеет право на своё мнение. Я тоже выскажусь, как тот, кто также брал отпуск от игры, чуть меньше по времени, кто раньше тоже активно играл, а сейчас все лампочки уже перегорели и причины играть изменились. Я успел поиграть и в х100, и в классических (от х1 до х5). Задену те же выше поднятые вопросы: 1. регистрация нормальная - да, давайте в 2k19 хвалить быструю регистрацию; 2. голос ассистента отвратителен донельзя: громкий, грубый, будто алкаш записывал, нет женской альтернативы, кроме того, далеко не всегда информативный: у меня было время, чтобы почи
-
Реанимируйте Совет, я могу создать тему - там Вам всё разжуют и в рот положат. С Вас только реакция на обсуждения там, ну и внедрение в последующем. Идей тут уже выше крыши подано, куда ещё.
-
Т.е. +25% к вывезенным ресурсам не повлияет на число ОВ, желание атакера лететь на оборону, которая раньше была в 0 - это не повлияет на баланс? Я могу понять только то, что даже если топовому шахтёру на возврате захочется словить атакера, обижающего его либо его соала, он даже с более крутыми движками может не успеть. Ну так это решаемая проблема! В альянсах должны состоять не только Шахтёры. От Лётчиков толка будет больше. В общем, обычный игровой момент аля вопрос подселения к цели, диалога с соседями, прокачки движков, покупки планетарки и т.п. Никакой не чит, а бонус. В симулятор вполне с
-
Нет, это - инициатива исключительно админов, с Советом не обсуждалось. Ну вы поняли.
-
Тогда с этого и надо начинать. Либо реанимировать Совет, либо вообще никакого смысла от этой темы и любой другой по обновлениям.
-
Как обычно работает Совет: листает тему, вытаскивает наиболее годные идеи, далее все в Совете обсуждают, приходят к консенсусу. Я тебе заочно могу сказать, что если эти вопросы не пройдут через Совет, то либо эта тема канет в лету, либо будет введено криво.
-
С учётом того, сколько сейчас в игре планетарки и как долго обычно в уни держится онлайн выше 200, запилить Исследовательский Опыт и давать за каждый уровень планетарку и 100 ку - годная тема. Тем более что цена ИРО возросла с некоторых пор. С позиции админов переживать тоже не стоит: большее имение куидов у игроков непременно повлечёт более частую покупку наёмников, т.е. те, кто копят куиды, будут копить их в любом случае, а кто тратит под 0 - будут тратить под 0. Интерес игры при более частом приросте куидов и планетарки определённо вырастет, игроки будут благодарны. Далее. Раз такая те
-
Каждую уни над игроками ставились тесты и добавлялись нововведения, которые, как правило, влекли дисбаланс и ультрадолгие правки - в чём проблема провести ещё один эксперимент? Тот факт, что число ресурсов экспы зависит от Мирного Опыта - это вообще ересь, опять же намёк, что для пребывания в топе надо качать шахты и летать в экспу, а атакеры идут на***. Не должно быть так, что в топе висят ленивые и криворукие - а таким быть достаточно, чтобы клепать шахты, молиться на обу и наслаждаться экспой. Раз уж речь об Учёном, то и его бонусы должны зависеть от технологий. Так что экспа должна ис
-
Лётчикам -25% трат на топливо - бонус малый. У кого урана много, тем вообще пофиг. Я не хочу сказать, что это - плохой бонус, но -10% времени полёта - намного более круто и резонно, чтобы игрок выбрал эту специальность. Поэтому предлагаю либо -10% времени полёта, либо -10% времени полёта и также -10% трат на топливо. Учёным +25% бонусов - жирно, экспа и так - дисбалансная тема в игре, ибо за счёт неё любой рак за ночь может привезти больше ресурсов, чем атакер в течение активного фарма. Поэтому либо пока сократить до +15% бонусов, либо уменьшить число получаемых ресурсов или их шанс.
-
Прежде всего поставил плюс за уникальный форумный контент! Топикстартер прав: истории альянсов тут ещё не публиковались. По содержанию. Подача сухая, но для того, кто строчит с телефона - показатель большой выдержки и неплохой фантазии, только вот нераскрывшейся. В будущем, грим, набирай с компа, т.к. тут никому не интересно, откуда ты набирал: людям нравится читать чтиво занимательное, без интереса к методам его создания. История вариативна, и главное: нельзя то же сказать про средний альянс. Я прочитал историю о тактике, грамотности, ошибках, их осознании, о работе над ними, о войн
-
А почему ты не делаешь разбиения каждого номера по отдельному сообщению на форуме? Или переиначу вопрос: по какому принципу разделены номера на сообщения?
-
[Уважаемые читатели! Прежде чем вы приступите к прочтению, я хочу предупредить: тем, кому интересны исключительно диалоги – читать только чёрный текст, игнорируя художественную составляющую; тем же, кто желает осилить весь текст от и до – настоятельно рекомендуется предварительно принять позу лотоса и абстрагироваться от реальности. Спасибо] Написано под страхом смерти. Реализация трейлера. В ролях – игровые Вселенные: 01 – Cold War – Холодная Война 02 – Black Hole – Чёрная Дыра 03 – Hadron Collider – Адронный Коллайдер 04 – Inner Space – Внутренний
- 19 ответов
-
12
-
Студия "Двадцать тх сентиру фох" представляет... Его звали Луксор. А вот этого вон - Зератул, кажется. Этому форуму нужно новое интервью. Такого вы ещё не видели! *звуки симфонического эпика* На этот раз Зератул зашёл слишком далеко и довёл диалог до 2 дней. Мир в опасности (а как же иначе). *быстрая смена 2-3 кадров с видами на Нью-Йорк* И спасти его может только Луксор aka Великий Разделитель! - - - Зератул: В чём твоя главная сила? Луксор: Основные черты... Фиг его знает, на самом деле. Главный момент заключается в том, что я разделяю игру и ре
- 1 ответ
-
4
-
MADNESS это дно и, к слову, мультовод. VARAN не даст соврать. Поэтому он никак не заслуживает легенду. А дно - потому что сливался не 1 раз и уникальных боёв с его участием не припомню. Убивать стояки топ-флотом купленного аккаунта для легенды недостаточно. ЗЫ А есть звание "Легенда форума"? Ыыыы