Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'интервью'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • XGame – Проект
    • Новости
    • Опросы
    • Энциклопедия
  • XGame – Игра
    • Конкурсы
    • Ошибки
    • Аккаунты и Альянсы
    • Зал славы и Войны
  • XGame – Общение
    • Вопросы
    • Галактические новости
    • Гайд-парк
  • Клуб любителей сисек(администации вход запрещен!)'s Сиськи. Абсолютное зло или добро.
  • srekdar's krek
  • NIBIRU's анекдот
  • FiX's Рекорды участников
  • FiX's Все обо всем....
  • FiX's АллФлот Competition

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Введите данные символы

Found 5 results

  1. [Уважаемые читатели! Прежде чем вы приступите к прочтению, я хочу предупредить: тем, кому интересны исключительно диалоги – читать только чёрный текст, игнорируя художественную составляющую; тем же, кто желает осилить весь текст от и до – настоятельно рекомендуется предварительно принять позу лотоса и абстрагироваться от реальности. Спасибо] Написано под страхом смерти. Реализация трейлера. В ролях – игровые Вселенные: 01 – Cold War – Холодная Война 02 – Black Hole – Чёрная Дыра 03 – Hadron Collider – Адронный Коллайдер 04 – Inner Space – Внутренний Космос 05 – Evolution – Эволюция 00 – Universes – Вселенные 06 – Collapse – Крах 07 – Terra Incognita – лат. Неизвестная Земля 08 – Infinity – Бесконечность 09 – Dark Halo – Тёмное Гало 10 – Pandora – Пандора 11 – Stella – лат. Звезда 12 – Para Bellum – лат. Готовься к войне 13 – Contra Mortis – лат. Против смертной казни 14 – Sacramentum – лат. Таинство 15 – Gloria Victoribus – лат. Слава Победителей 16 – Holy War – Священная Война 17 – Interstellar – Межзвёздный 18 – Pulsar – Пульсар 19 – Star Wars – Звёздные Войны 99 – Speed Universe – Скоростная Вселенная 20 – Anniversary – Юбилей 98 – New Speed Universe – Новая Скоростная Вселенная 21 – Star Trek – Звёздный Путь 97 – Highly Speed Universe – Высокоскоростная Вселенная 22 – Nostalgia – Ностальгия 96 – Crazy Universe – Сумасшедшая Вселенная Мы: Влад (Владик5), Денис (Зератул), Оля (lenin). Жизнь свела нас вместе в браузерной космической онлайн-стратегии XGame. Но не только. Мы видели этот мир насквозь. Мы ощущали вечерний фён кончиками пальцев, мы знали наизусть все запахи видимой природы, мы понимали физику теней, бегущих вслед за закатом. Но мы больше не восхищались палитрой сумерек: в каждом микроне пространства для нас отныне не было никакого волшебства красоты – она стала лишь фактом, как иссякли и всякие тёмные краски отвращения. Потому что мы обнаружили, что весь этот мир – вымысел. Мы живём внутри компьютерной симуляции под кодовым названием Земля. Как и подобает всякому, кто открыл для себя абсолютную Истину, мы понимали, что наше видение мира больше не позволяет жить здесь так, как прежде. Жизнь разделилась на ирреальное и будущее. И теперь перед нашим трио раскрылся весь потенциал виртуального космоса, который мы с детства так высоко ценили! В наших руках – 11 нитей доступных измерений, и теперь в этой реальности мы можем быть кем и чем угодно. Прежде чем проснуться в настоящей реальности, мы решили напоследок испытать потенциал земной виртуальной жизни. Что, если это моё последнее интервью? Вывод: сейчас! Цель: новый опыт. * 1 – Cold War * 27 октября 1962 года, где-то в небе над Гуантанамо, Куба. Роли: Зератул – пилот самолёта-разведчика U-2, lenin – кубинский диспетчер. Способ общения: голос. Денис: Оля, да начну с простого вопроса: ты ещё играешь? Оля: Нет. Денис: И давно нет? Оля: Отдала аккаунт Ростику… Ну я не помню, может, в октябре 2018. Играла в 22 уни. Денис: А планы на будущее? Когда ещё планируешь зарегистрироваться? Ждёшь какую-то уни? Оля: Весной поиграю… А эта уни была слишком скучной. Денис: Низкий онлайн, мало знакомых, слабые топы? Кстати, там по счёту какая сейчас уни? Оля: Низкий онлайн, молчаливые знакомые, а топы как топы… В альянсе никто не писал почти. Насчёт уни – вот вопрос, спроси что-то попроще. Денис: Устала от игры? Оля: Я не столько устала от игры, сколько скорее действительно скучная уни была. Самолёт был уничтожен системами местного ПВО. Новый опыт: Зератул – сгорание тела за 58 мс; lenin – удовлетворённое чувство исполненного долга, приведшего к чужой смерти. * 2 – Black Hole * 147 миллионов лет в прошлое, центр двойной галактики Arp 299, сверхмассивная чёрная дыра. Роли: Зератул – карликовая звезда, медленно тающая в оковах сингулярности, lenin – другая карликовая звезда, достаточно удалённая, вне влияния сил чёрной дыры. Способ общения: инфракрасное излучение. Денис: Раз ещё планируешь весной играть, значит, пока не надоело! Я понял. Оля: Я планирую, а там – посмотрим… Вот жду две новые игрушки. Денис: Какие? Оля: Новые “Tomb Raider” и “Fallout”. Денис: Вот блин. Я так давно не играл в игры на ПК, что уже забыл, как это делается. Оля: Есть неплохие. Денис: Мне ни о чём не говорит ни та, ни другая. Может, как-нибудь покажешь? Я пока решил пару лет отдохнуть от игр на ПК. Разве что если по работе использовать софт типа “Visual Studio”. Оля: Ну первая про Лару Крофт, а вторая – про постапокалиптический мир. Денис: Во что последним играла? У меня это был “Borderlands”. Топовая игрушка. Оля: Я в “Зов Ктулху”. Денис: А я его читал недавно у Лавкрафта! Оля: *делает пронизывающий насквозь карающий взгляд* Денис: Кхм, а о чём это мы… Ах да, XGame. Звезда Зератула была поглощена чёрной дырой. Новый опыт: Зератул – пребывание внутри сингулярности; lenin – физическая эманация. * 3 – Hadron Collider * 26 мая 2012 года, граница Франции и Швейцарии, Большой Адронный Коллайдер. Один из экспериментов, в ходе которого уточнялись данные по бозону Хиггса. Роли: Зератул – лептон, lenin – антилептон, полученные в ходе распада искомого бозона. Способ общения: слабое взаимодействие Стандартной модели. Денис: Начнём основную часть вопросов по Иксе. Первоосновы: расскажи, как познакомилась с проектом, когда это было, может, вспомнишь, какая была тогда уни, какая скорость, что привлекло в игре? Оля: Была 3 уни. Я зашла случайно абсолютно… Никого не знала, в чате не общалась. Немного клацала. Что касается того, с кем общалась и в каких альянсах была – уже путаюсь, давно было… В 4 уни была в альянсе Фараона, но я даже не помню, как альянс назывался! Денис: Прекрасно тебя понимаю. Оля: Вот это какая была Вселенная? [ ссылка ] Денис: 7… или 6… Мне главное помнить, что мы познакомились с тобой в 5 уни. Оля: В 6 ты же не был главой “Бьюти” или был? Денис: Я был, но недолго. Оля: А потом была я… Денис: Так что же тебя удержало в этом проекте после регистрации? Оля: Во-первых, я начала с кем-то общаться в альянсе, были интересные люди… А во-вторых – мне просто нравились стратегии на тот момент. Ну и времени было много. Диалог происходил в течение одной пикосекунды. Новый опыт: Зератул и lenin – внутри взаимодействий квантового мира. * 4 – Inner Space * 25187 год, орбита Сатурна, исследовательская станция Зоркая. Роли: Зератул – научный сотрудник Дмитрий Лим, доказавший, что наша Вселенная – микроскопический мир внутри более колоссальной Вселенной; lenin – житель Сверхвселенной, рассматривающая нашу Вселенную в маленькой капле росы её родного мира и предполагающая наличие в этой воде Микровселенной. Способ общения: мысли. Денис: А сейчас изменилось отношение к Иксе? Оля: Интерес пропал, практически целиком. Как к игре. Денис: А чат нравится? Читаешь, участвуешь? Редко там тебя видно… Оля: Нет, не люблю… Тем более сейчас там многие напрягают. Денис: Что ж, пойдём дальше. Можешь вспомнить самое любимое воспоминание об игре, какой-то бой, случай в чате? Что угодно. Оля: Я помню, у меня был друг sergalam из Германии… 5 уни. Мы играли в альянсе “Confederation First Star”. Много общались по Скайпу по игре, всё пытались как-то нагадить mcmaxi, который тогда был топ-1. Как-то слили его мульта… Тот утверждал, что это была его сестра. И потом они всем альянсом вынудили моего соальяновца забросить игру. Денис: Ничего себе, и как они сделали? Фармили его постоянно? Оля: Ну да: фармили и ракетами забрасывали, ничего не давали сделать! Денис: А тебя стороной обошли? Оля: Да, повезло. Денис: Грустно. А есть ли у тебя светлое воспоминание? Оля: Конечно. Хорошим моментом было, когда void отдал мне свой топовый аккаунт. Денис: А это какая уни? Оля: Это было в 6 уни, когда я играла в “Beauty Of The Beast”. Пошёл дождь. Новый опыт: Зератул – новая случайная научная мысль; lenin – осознание того, что всё вокруг может быть наполнено Микровселенными, изменение отношения к предметам. * 5 – Evolution * Когда-то люди были микроорганизмами. Мы свято верим в теорию эволюции, и потому желание пройти сверхускоренный путь от патогенов к человеку разумному закипело в нас. Роли: Зератул – рандомный эукариот, lenin – любопытная риккетсия. Способ общения: симбиогенез. Денис: У тебя самые яркие воспоминания – о старых уни. В принципе, как и у меня. Это говорит о многом… Оля: Потому что раньше была какая-то динамика… Я помню, как мы часами в Скайпе всем альянсом переписывались, и в будние, и в выходные дни. Денис: Сейчас это есть только в отдельных альянсах и только на старте уни. Оля: *грустно опустила глаза, начала хрустеть пальцами* Денис: Давай поговорим о тебе как игроке. Какая тактика игры обычно? Как долго играешь в среднем в одной уни? Часто ли делаешь топ-бои? В каком топе привыкла находиться? Оля: Честно – особо никакой тактики! Денис: Ну как никакой. Что предпочитаешь: шахты, исследования, флот? Рвёшься в какой-то топ? Оля: Шахты, ну и флот для своего уровня. По времени – раньше долго играла, а последний раз – 2 месяца… Топ-60. Денис: А самый высокий результат с нуля? Оля: В районе 30. Мы увлекательно и очень быстро прочувствовали этапы эволюции микроорганизмов в человека, вот только так и не смогли уловить точку бифуркации в роли самосознания. Новый опыт: Зератул, lenin – вопрос: зачем всё это в мире-симуляции? * 0 – Universes * Несколько лет назад вышла уникальная уни XGame, в которой предполагалось объединить сильнейших игроков всех игровых Вселенных. Роли: Зератул, lenin – камео. Способ общения: текстовый чат. Денис: Когда ты играешь, много ли у тебя людей в списке друзей обычно? Оля: Почти никого, 2-3 игрока. Денис: А какие отношения с админами? Оля: Был один хороший админ, подкидывал мне куиды несколько раз… Денис: Вот это да! За что это админ тебя игровой валютой снабжал? Оля: Просто так! Если, конечно, это не ты был админом *смайлик* Денис: Увы, иначе это было бы ощутимо для проекта. И что ты думаешь по поводу обновлений в игре за последние несколько лет? Оля: Обновления – где, какие обновления? Они что-то не особо ощутимы. Денис: Ну как, стрелочки в “Обзоре”. Оля: Худшее обновление – это УРО и повышение цены ИРО. Потому что топы и так купят всё, а остальным приходится курить бамбук. Денис: Почему? Я считаю, УРО ограничивает донат. Оля: Ну да… донат низов. Денис: А какое бы ты хотела в игре обновление увидеть? Оля: Покер на куиды между игроками. Денис: Люблю покер. Надо сыграть! Оля: С удовольствием. Денис: Надо только решить, на что… Пока мы общались, lenin отвлеклась и в итоге лишилась своего флота. Чертыхнулась и поставила аккаунт на удаление. Новый опыт: Зератул – первая попытка взять интервью прямо в чате; lenin – первый слив флота из-за интервью. * 6 – Collapse * У маленькой Дарьи сегодня семилетие, и мама раскошелилась на желание любимой дочки – на большую розовую коробку “Lego”. Роли: Зератул – конструктор, lenin – маленькая Дарья. Способ общения: тактильный. Денис: Оля, читаешь игровой форум? Если да, то какие разделы? Оля: Когда я активно играла, то, естественно, читала все последние новости в игре: бои, разборки, творчество. Денис: А игра не мешала работе? Бывали случаи, когда приходилось срочно отвлекаться на первую? Оля: Раньше нет, сейчас хуже. Хотя работаю там же. Я всегда могла зайти с телефона. Как-то раз меня слили из-за отсутствия несколько часов: реал просто был важней и за личным делом я просто забила за игру… Денис: Мир спасала? Оля: Я всегда его спасаю. Денис: Сколько раз тебя сливали за всё время игры? Оля: Раза 3, на стояках. Денис: Много ли кого знаешь лично из игры? Можно без ников, просто количество. Оля: Только ты и void. Неаккуратное движение рукой, и вся собранная конструкция рухнула на пол, разлетевшись по всей комнате. Девочка заплакала, но мама обязательно поможет ей собрать все пластмассовые детальки. Новый опыт: Зератул – преобразование дробного в целое и наоборот без всякой боли, lenin – переосмысление детского творческого потенциала. * 7 – Terra Incognita * XXIII век. Неизвестный бард, где-то в Австрии. За окном вечер, сам музыкант занял подоконник и сочиняет под акустическую гитару. Песня – “Terra Incognita”, посвящённая первой колонии землян в Солнечной системе. Текст затрагивает проблемы перенаселения планеты. Роли: Зератул – струны, lenin – тональности Des-dur и b-moll. Способ общения: музыка. Денис: Можешь поделиться какой-то ссылкой на форуме с твоим участием? Бой или конкурс. Оля: Помнишь конкурс? [ ссылка ] Денис: Наверняка я там один из организаторов был. Оля: Да. Ты ещё за Молку агитировал… Денис: Правда? Песня допета. Однажды она будет записана, но будет известна лишь в очень узком кругу. Новый опыт: Зератул и lenin – взгляд на мир, если бы музыка была языком. * 8 – Infinity * 1976 год, библиотека одного из университетов США. Математик Рональд Грэм записывает одноименное число языком тетраций. Данное число столь велико, что превышает число атомов всей видимой Вселенной. Разум математика пытается осмыслить масштаб числа: сравнивает 1 квадратный метр с 1 квадратным километром, последний – с планетой Земля, Землю – с Солнцем, Солнце – с Солнечной системой, систему – … Роли: Зератул – эталонный квадратный метр, lenin – прогрессирующий множитель воображения. Способ общения: мысли. Денис: По какому принципу называешь свои планеты и луны? Оля: О… Это по-разному. Там были глупые названия раньше. В последний раз – просто цифры. Денис: Приведи пример. Оля: Названия концлагерей *милая улыбка и глаза заблестели* Денис: Жуткий выбор, должен сказать… Оля: Ну вот… такая вот я. Денис: Почему так сурово? Оля: Да нужно было сгладить какими-то сопутствующими словами. Денис: Ужас, Оля. Что ж, если хочешь, можешь рассказать что-то такое, чего о тебе как игроке никто не знал. Оля: Я от нечего делать как-то включила автокликер на скорости 0,2, потом забыла про него, легла спать. Просыпаюсь – а оно ещё кликает. Денис: С кликером играла? Ай-ай-ай! Оля: В рулетке, я думаю, все так делали. Денис: Не все, Оля… Оля: А вот ещё вспомнила: я шпионила для Инвиза. Надоело играть и просто дала ему пароль, чтобы сам смотрел. Денис: Ох этот Инвиз *засмеялся* Оля: И ещё: я когда была в альянсе у Флая, то к нам приняли Andrew. И я нагло воровала его лом. Денис: *орнул в голосину* Оля: Мне нравится FLYLINE, с ним нескучно, а Andrew сразу вызвал негатив. В конце концов, Грэм просто дописывает число в виде формулы и шлёт воображение к чёрту. Не по силам это живому смертному. Новый опыт: Зератул, lenin – расширение геометрического мышления, новая оценка осмысленного масштаба Вселенной. * 9 – Dark Halo * 34 тысячи лет назад, где-то в районе современной Якутии. Первое наблюдение гало местным населением древних людей. У вождя поселения – важная задача по расшифровке таинственного божественного послания. Роли: Зератул – первый из очевидцев поселения, lenin – вождь. Способ общения: жесты, стуки. Денис: Ты не против, если я начну череду более личных вопросов? Оля: Я как раз за, считаю, что это и надо спрашивать. Денис: Сколько раз в год тебе снится игра? Оля: Думаю, она мне не снилась вообще. Денис: Не задрот ты, значит! Оля: *улыбнулась и пожала плечами* Денис: Хотелось ли тебе когда-нибудь стать главой альянса, топом-1 или даже админом? Одним словом – власти и хайпа вокруг твоего имени. Оля: Так я же была главой. Денис: А кроме? Оля: Админом – точно нет, топом – тоже не особо… А главой – оптимальный вариант. С тех пор гало часто повторялось над поселением, поэтому было проще расценивать его как добрый знак. Новый опыт: Зератул – страх перед потусторонними силами, lenin – способ общения через стуки с учётом силы и частоты. * 10 – Pandora * Вне времени, внутри сна неизвестного. Первая половина сновидения – воплощённая легенда о ящике Пандоры, вторая – попытка Пандоры исправить ситуацию. Виновница пытается вернуть свободную Беду вновь в ящик. Роли: Зератул – Беда, lenin – Пандора. Способ общения: борьба. Денис: Приходилось ли тебе сталкиваться в игре с попытками познакомиться с тобой, когда игроки узнавали, что ты девушка? Оля: О да, постоянно… Это неизбежно. Ведь девушек намного меньше. Денис: Я считаю, что мне с тобой очень повезло! Оля: *милая улыбка и глаза звёздами* Денис: Потому что знаком. Оля: Таки да. Денис: А бывало ли, что ты, будучи под алкоголем, делала кривосейвы? Если да – вспомни самый нелепый. Оля: Нет… Только ИРО! Но как-то мне показалось, что я засейвилась, реальность же была иной… Чёрт, кажется, Икса мне всё-таки 1 раз снилась. Денис: *засмеялся* Оля: Ой всё! Денис: Значит, ты редко пьёшь или просто сейвишься заранее? Оля: Могу сделать сейв и в процессе… А алкоголем балуюсь раз в неделю в среднем. Денис: И тут же вопрос – а легко ли тебя напоить? Оля: *вырезано цензурой* Денис: Ок, понял. Я учту, что надо тащить алкоголь с собой. Оля: Я – недавно немного выпила, дегустировала гранатовую настойку… Очень неплохой напиток, несладкий. Пандоре почти удалось вернуть Беду, но в этот момент неизвестного разбудил телефонный звонок. По ту сторону трубки – женский голос… Новый опыт: Зератул – новый уровень свободы, lenin – новый уровень ответственности. * 11 – Stella * За день до осознания Истины, последний закат виртуального мира, который казался настоящим. Роли: Зератул – парень, стоящий на городском мосту и наблюдающий красное солнце через объектив фотоаппарата, lenin – само солнце, Владик5 – луна. Способ общения: голос, электромагнитное излучение. Денис: Когда речь идёт о женском поле, я не могу не спросить про цветы. Какие любишь? Оля: В горшке. Денис: Тебе нравятся конкретные виды цветов? Оля: Нет. Красивые и в горшке. Денис: А что насчёт кактусов? Оля: У меня их 4. Не могу сказать, что я без ума от них, кактусы разные бывают… Тот, что у меня на подоконнике, почти дорос до потолка. Денис: С цветами понял. Респект, что любишь цветы в горшках – значит, что ты думаешь про растения как живой организм, а не только про внешний вид. Оля: Именно. Денис: И напоследок: несколько вопросов с 2 вариантами ответа! Оля: Поехали. Денис: Ванная или душевая кабинка? Оля: Душевая. Денис: Бокс или шахматы? Оля: Бокс. Денис: Музыка или слова? Оля: Хм… по-разному. Денис: Самолёт или поезд? Оля: Самолёт. Но если в Россию, то поезд… Денис: Ну то понятно. Хотя не столь важно: что так, что так проблемно будет, ведь ты – киевлянка. Собственно, как и из России к тебе. Оля: Безопаснее. Денис: Да не сказал бы, по статистике самолёты безопаснее. Оля: По сравнению с поездами? Денис: Да! Оля: Не знала, удивил. Денис: 3 варианта! Ты левша, правша или амбидекстр? Оля: Правша. Денис: Кофе, чай или потанцуем? Оля: В первой половине дня кофе, во второй – чай. Денис: Эх, на танцы не осталось времени… Оля: Ну что поделать… Денис: Не танцуешь? Оля: Только медленные. Солнце скрылось за горизонтом и настал час главенства луны. lenin делает паузу, в диалог вступает Владик5. Новый опыт: Зератул – осознание равенства роли луны и солнца в виртуальной земной жизни; lenin – ощущение гравитационной власти над Землёй и Луной. * 12 – Para Bellum * Вновь чат одной из уни XGame. Владик5 только что увидел шпионаж всех его планет от некоего “ноунейма”. Легенда игры не может оставить это без внимания и уже развозит уран по лунам для последующего вылета. Роли: Владик5 – камео, Зератул – ноунейм. Способ общения: игровые взаимодействия, без чата. Денис: Здравствуй, Влад! Расскажи о себе: превью, основные черты. Влад: Основные черты… Фиг его знает, на самом деле. Главный момент заключается в том, что я разделяю игру и реал. Поэтому все, с кем я встречался в реале, да и, в целом, те, кого я называю друзьями, в курсе этого. Ну и конкретно в игре у меня была небольшая слабость – мне безумно нравилось подстёбывать в чате тех, кто смешал всё в кучу. Это, так сказать, некая проверка на вшивость. Как человек отнесется к стёбу, перейдёт ли на оскорбления или же сможет как-нибудь интересно ответить, перевести стрелки и отшутиться. Почти все, с кем я общаюсь либо общался, отлично прошли эту проверку. Денис: В чём именно разделяешь? По-разному ведёшь себя там и там? Не позволяешь себе встречаться с игроками в жизни? Расписываешь особый график для игры во времени? Влад: Встречи в реале я не боюсь. Был, например, случай не так давно: игрок X-Libris. Когда мы ругались в чате, а он потом предложил встретиться и поговорить по душам. Без проблем: встретились, посидели, поболтали и решили все вопросы. Денис: Ну Икслибрис при всей его игровой упрямости – это ещё очень адекватный человек. Влад: Графика для игры у меня не было: начиная уни с 6, Икса всегда была открыта на телефоне. Бывали моменты, когда я уходил на 2-3 месяца. Это, в основном, было после того, как мне начинала эта игра сниться. Серьёзно, всякие отправки флота на ишки, сейвы, ловля и т.п. Как только подобная ересь начинала происходить, я, не задумываясь, ставил аккаунт в РО и уходил на несколько месяцев. Денис: И ты не сказал – в какой уни начинал, в каком альянсе? Ну и почему начал играть, почему остался и что держало до последнего? Влад: Если говорить конкретно “играть” – это 5 уни. А в Иксу попал ещё в 3, но тогда у меня и телефона не было, да и возраст такой себе был… Читал чат, форум. Заходил пару-тройку раз в неделю, не больше. Ну и ни о каком альянсе речь идти и не могла. В 5 уни я уже более конкретно следил за игроками, полётами, срачами в чате, но вопрос был в том же – нет телефона. К тому же, я тогда ещё помимо школы 5 дней в неделю ходил на курсы английского, так что о каком-то времени на игру и говорить не стоит. Денис: А после 5 уни? Влад: А вот с открытия 6 уни… Там была занятная ситуация: я начал строить флот и подзабил на шахты. Моя главная планета была неподалёку от колоний игроков KeNT и Evgen, которые по очереди сносили меня. Потом я научился сейвиться, списался с одним из них, чтобы тот выслал деф мне на луну, когда второй полетит в атаку. Если мне не изменяет память, то KeNT слал деф, а Evgen летел в атаку. И вот, в один момент на меня вылетает последний – 10к Эсминцев. Ух, какие это тогда для меня были числа огромные – не представляете! Деф полетел ко мне, но атакер всё обнаружил и отменил атаку. Обидно было! Первая попытка вылета Владика5 была неудачной, но уже следующей ночью удача взяла своё. Будет знать, как шпионить! Новый опыт: Владик5 – боевой опыт, Зератул – нельзя шпионить Владика5 без адекватной причины. * 13 – Contra Mortis * Время земной реальности ускоряется в 100000 раз. За человеческим существованием в режиме x100000 наблюдают 3 наиболее яркие звезды созвездия Треугольника. Центр внимания – моменты времени, когда люди вводят моратории на смертные казни и когда отменяют это решение. Роли: Владик5 – Альфа Треугольника, Зератул – Бета Треугольника, lenin – Гамма Треугольника. Способ общения: протуберанцы. Денис: А как вообще ты попал в игру? Что привлекло? Что держало впоследствии? Я вот это хочу узнать. Влад: Попал? Компьютер был в комнате, вечерами делать особо было нечего, лазил по Интернету, играл во всякий шлак. После чего наткнулся на Иксу. Не вспомню уже, что привлекло, но впоследствии меня задержало общение с теми, с кем я здесь сдружился. Денис: Значит, главное – люди. Влад: Да. Денис: Хорошие ценности! Я бы даже сказал, правильные. Влад: Так вот, после истории с неудачным дефом KeNT предложил мне найти какой-нибудь альянс, и я вступил в академию альянса СНП – Союз Независимых Планет… Там побыл неделю, играть начал активно, быстро рос… И вдруг мне предложили аккаунт из основного альянса СНП, где главой был Беовульф. Недолго думая, я согласился. Так что можно сказать, что СНП – мой первый альянс. Денис: И с первым главой тебе повезло! Влад: И потом начались уже полёты, фарм, продажа урана и т.п. А самый мой запоминающийся момент в 6 уни был весьма весёлым. Я покупал уран у одного игрока – ник Archi. Покупал-покупал, а потом раз – он отказался продавать. И я сильно на него обиделся. Через пару дней просканировал одну колонию около себя и увидел, как от этого Archi туда летят БТ. Пробиваю шпиками цель – флот стоит. А у меня были только флагманы. Ну я и полетел. Через 2 галактики, но умудрился долететь. Матов потом много было! Денис: А не помнишь ли, на кого ты летел? Интересно. Влад: Увы. Вдоволь насладившись цикличностью процесса, наше трио ретировалось. Новый опыт: Владик5, Зератул, lenin – исторический опыт ничему не учит людей, жизнь циклична. * 14 – Sacramentum * 223 год нашей эры, остров Тенерифе. Племя гуанчи проводит ритуал благодарения Бога Солнца. Роли: Владик5 – менсей, Зератул – задающий ритм таинства. Способ общения: танец, свист. Денис: Абстрагируемся от твоего старта. Если взять всю твою игровую историю XGame, то в каких ты играл альянсах? Влад: Альянсов, в которых я был действительно долго, не так и много – СНП, 1 618, “Параноидальный психоз”. А так… даже в GW побывал, где мне 4/5 игроков противны. Начиная с 16 уни, я понял, что мне жутко надоело быть в чьём-то альянсе. Ах да: сомневаюсь, что многие в курсе, но именно благодаря мне и Антистрайку и появились знаменитые “параноики”. Денис: Об этом подробнее. Влад: В 10 уне меня ранее упомянутый FLYLINE позвал в альянс, куда собрал многих топовых игроков. Ну и Флайка не был бы Флайкой, если бы не попал под каблук девушки, которая там играла – Миледи. Денис: Я уже сам не помню такого. Влад: Вопрос был в том, что собралось очень много людей, которые зачастую играли друг против друга. И о серьёзном доверии речь не шла. И после первого же слива пошли разговоры о том, что кто-то сливает онлайн. Сразу Женя решил отключить его всем. Потом пошёл срач, поскольку кто-то хотел себе этот онлайн обратно. Точно помню, что одним из них был Гага. Я тоже голос подал, поскольку сразу же начал строить флот. И тут внезапно выползла Миледи, которая начала называть меня шпионом “Сквада” – наших противников. Все в курсе, что я за словом в карман не полезу. Ответил ей так, что меня тут же выперли из альянса. Следом за мной ушёл и Антистрайк. Пару дней мы провели вне альянса, после чего FLYLINE позвал обратно. Но потом всё опять начало повторяться, снова на меня наезжала Миледи, я отбивался. Флай отключил мне онлайн. А потом… Потом вышел Гага, сказав, что ему жутко надоел этот срач, и за ним последовала треть альянса. Денис: Из которых потом и появились “параноики”. Влад: Именно. Затем Флай якобы решил проявить благородство и вышел со своими людьми из альянса, оставив его мне, Страйку, Оле, Беовульфу и кому-то ещё, не вспомню сейчас. Вскоре мы сами пошли к “параноикам”, где я играл вплоть до 15 уни. Денис: Ну я бы не сказал, что ты с Миледи были отправными точками, но определённо в создании 1 из 2 моих родных альянсов поучаствовали. Влад: Причина, по которой мы влились в “Параноидальный психоз” – у FLYLINE был конкретно убогий альянс с кучей “мусора”. Был тот же Засекреченный, который DDOS’ил телефон одного из игроков из чужого альянса. Были и мульты в других альянсах, которые делали ЛП. И это всё происходило с самого начала 10 уни. И именно там я понял, что мне не нравится игра в подобных альянсах. Не прельщает находиться с теми, кто считает себя топ-игроками. Ибо в 99% случаев это – зарвавшиеся ЧСВшники, которые мне попросту противны. Вдруг lenin пожаловалась, что здесь нет медленных танцев, и нам пришлось прервать свой контакт с туземцами Канарских островов. Новый опыт: Владик5, Зератул – участие в уникальном ритуальном африканском танце. * 15 – Gloria Victoribus * В нашей виртуальной реальности было полно багов, о многих из которых современные люди не могли и догадываться. Homo sapiens могли довольствоваться лишь чёрными дырами, религиями и иногда – случайно перемещаться во времени. Но мы нашли место во Вселенной, где исполнялись все желания. Веселья ради Владик5 подумал о том, как бы он хотел, чтобы относились к его игровым победным логам. Мгновенно нарисовался зал, изобилующий рукоплесканиями. Роли: Владик5 – центр внимания, Зератул – камео. Способ общения: эмоции восхищения. Влад: В 14 уне я твёрдо решил, что брошу игру. Поиграл несколько месяцев, удалил аккаунт и ушёл. Некоторое время спустя пишет мне один человечек – Зератул. Денис: Зератул? Слышал такого, петух какой-то. Влад: “Владик, мне тут аккаунт подогнали топовый, но у меня топ-1 по исследованиям, доиграй до призового, пожалуйста, удержи место”. Ну OK, я согласился. Аккаунт был в “параноиках”, играть мне было слегка в лом, поэтому фармили частенько, флот сносили, но топ-1 по исследованиям я сумел удержать. Денис: А этот Зератул не *цензура* ли? Влад: Это надо у него спросить. Денис: И что в итоге с аккаунтом стало? Влад: Вроде, удалили, не помню. Там был момент, что админы предложили выплатить призовой по курсу 1 доллар = 8 рублей. Все обалдели, посмеялись. Не помню, сколько там давали за топ-1 по исследованиям, но Зератул сказал, что ему нафиг такой призовой не нужен. Поэтому я решил разделить призовой пополам и закинуть 50% игроку под ником PokerFace, с которым неплохо на тот момент общался, вторые 50% – Артемиде. Денис: Хотел бы я жить в мире, где 1 доллар равен 8 российским рублям. Влад: После всего этого игра вновь меня заинтересовала и я отправился в 15 уни, где в “параноики” влился Снежный и ещё 2-3 человека, которые фармили меня в 14 уни. Они искренне называли меня нубом, всё время упоминали о том, как постоянно фармили меня в 14, и т.п. Там и произошёл бред, из-за которого меня вышвырнули из альянса. Это, если честно, единственный момент в игре, на который я обижен. Денис: Мне тогда, помню, игра быстро надоела. Влад: Да, а Флайка решил, что обязательно надо не пустить “параноиков” на КО по исследованиям. Я целую неделю бился в Cкайпе, общался с Pain01 и ещё одним главой альянса, выгрызал эти КО, потом снова подключился Зератул. По итогу нас впустили на них. Денис: Если ты помог альянсу разобраться с оазисами, то что случилось после? Влад: Был единственный раз, когда я тупо проспал вылет флотом, после чего получил на свою голову кучу помоев со стороны Покера: оскорбления, фразы а-ля “да ты вообще бесполезен, тебя фармили в 14”, “нуб”, “дно” и т.п. И, как обычно, я ответил ему в своём стиле. Гаге было плевать на какую-то правду, на то, кто прав, кто виноват – он меня кикнул из альянса. Те, кто был согласен со мной – вышли следом. Точно помню, что это были Антистрайк, Беовульф и Оби-Ван. Артемида осталась, но писала в ЛС, что была на моей стороне. А на вопрос: “Что же ты тогда ничего не написала в альянсе?”, отвечала какую-то муть… Денис: Грубо ты про неё. Влад: Пусть меня извинит, но я называю вещи своими именами. Так вот, после этой ситуации я понял, что не собираюсь больше быть обычным рядовым игроком. Уж если и играть – то только главой альянса. И я начал играть в 16 уни, со скоростью х30, был топ-1 3 месяца, главой топ-2 альянса, слал подальше “параноиков”, которые плакались в ЛС и просились на КО. Маленькая месть. Но больше 3 месяцев я там не выдержал, поскольку задротил нереально, и выставил аккаунт на продажу с чувством выполненной мести. Посреди зала возникло странного вида двухметровое существо неизвестной расы, напоминающее гигантского осьминога. Весь зал вдруг замолчал, а затем исчез. Оказывается, в комнату исполнения желаний выстроена очередь, а новый клиент – ещё и по записи. Новый опыт: Владик5 – странное чувство дефицита срача после игровой победы, Зератул – жуткая мысль о том, как легко было слиться с толпой фантомов. * 16 – Holy War * 11427 год, орбита Урана, военная станция Титан-4. Человечество борется в Третьей Галактической Войне против Союза Преторов. На устах воинов – мольбы о том, чтобы война не оказалась последней для цивилизации. О, если бы земляне знали, сколько ещё войн во Вселенной будут затрагивать человечество… Роли: Владик5 – рядовой на базе, Зератул – рядовой на флагмане преторов в 25000 км от станции. Способ общения: выстрелы. Денис: *слишком занят, чтобы брать интервью* Влад: *слишком занят, чтобы давать интервью* Это был спортивный интерес! К сожалению, бой был недолгим: оба наших звездолёта были уничтожены кем-то другим. Новый опыт: Владик5, Зератул – противоборство друг другу в “реальных” условиях. * 17 – Interstellar * 14 ноября 2014 года, минский кинотеатр “Беларусь”, день премьеры нового научно-фантастического фильма “Interstellar”. В одном из залов на расстоянии 2 рядов сидят Владик5 и Зератул. Занимательно то, что на тот момент мы ещё не были лично знакомы. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: точки сосредоточения взглядов на экране. Денис: У тебя никнейм всегда был Владик5? Влад: Владик5 ником стал после объединения игровых Вселенных 1-6. Тогда ник был просто Владик, аккаунт был в 5 уни. Объединение произошло – я стал Владик5. Сижу такой и вдруг понимаю: “Блин, а ведь прикольно”. Ну и оставил его. А так – были изредка другие ники: Priap, Agriel, Разящий… Денис: Число 5 – любимое в жизни? Применял ли ты где-либо в игре нумерологию? Влад: Не применял и любимых чисел нет. А по нику хочу добавить: в паре последних уни я был Странником. Денис: Как развиваются твои отношения с бывшими согильдийцами? В целом. Влад: Сначала хочу сказать, что выше упомянутый PokerFace был вторым игроком, который отнёсся ко мне таким образом. И обоих я слил. Первым был MONSTER. Денис: Таким образом – каким? Влад: Когда сразу нормально общались, а потом человек зазвездился и начал относиться ко мне как к мусору. Взять того же Монстра: средний игрок, который благодаря правильному знакомству получил перенесённый аккаунт игрока kvadross в 0 уни. Потом Redbool, после чего 0 уни объединили с уни 1-6. И затем он начал кидать свои понты в чате, оскорбляя меня. Безумно некрасиво подставил Квадрата, за что и был слит. Денис: А можно логи? Влад: [ лог 1 ] – подстава квадрата от Монстра. Но справедливость восторжествовала: [ лог 2 ]. На игровом форуме есть темы с этими логами, с подробной историей – если любопытно. В итоге мы сошлись на мнении, что фильм весьма средний: при восхитительной идее и мощном начале – в хлам слитый финал. Новый опыт: Владик5, Зератул – взгляд друг на друга со стороны до момента личного знакомства. * 18 – Pulsar * Вновь далёкий космос. Роли: Владик5 – пульсар, Зератул – житель неизвестного мира, ближайшего населённого к наблюдаемому пульсару. Способ общения: гамма-излучение. Денис: А что насчёт PokerFace? Влад: А Покера я слил в х500. Там он, до того как пересесть на аккаунт “даль”, играл вместе с Нордом. Такая тема тоже должна быть на форуме, я полагаю. А вообще, если говорить конкретно о боях, то я помню ещё 2 довольно забавных. Денис: И сразу логи! Влад: У одного из участников до сих пор бомбит от этого лога: [ лог 3 ]. Здесь Анатолий – это некто “Котяра-диверсант” в игре и на форуме. Очень забавный бой, ради такого я даже поделюсь ссылкой на статью форума игры: [ ссылка ]. Бедный Толик всё никак не может успокоиться и ищет играющего меня в 1 уни, хотя я там уже 2 года не появлялся. Денис: А второй? Влад: Второй: 35 вылетов основой, и он постоянно заходил, снесённые луны, перенесённые планеты… А потом – суббота, 9 утра – игрок побелел, вылет – бой: [ лог 4 ]. Он, оказывается, забухал. Зашёл только через пару часов и ушёл в ИРО. Сколько я урана на эти вылеты потратил, времени, куидов… И всегда вылетал только в будни. А это была первая попытка в выходной день. Как ни странно, но здесь наши ожидания потерпели фиаско – скучное времяпровождение, за исключением несомненной пугающей красоты ярчайшего космического феномена. Новый опыт: Владик5 – желание перекусить в вакууме, Зератул – желание оказаться в вакууме после перекуски. * 19 – Star Wars * Миллиарды людей посмотрели фильмы саги “Звёздные Войны”, прочитали книги, заинтересовались атрибутикой. И у нашего трио есть шанс узнать, каково это – быть частью фантастического мира внутри нашего виртуального. Ведь мы можем быть кем захотим… Теперь мы – внутри фантастического мира “Звёздных Войн”. Роли: Владик5 – C3PO, Зератул – R2D2. Способ общения: вибрации. Денис: Прежде чем перейти к уни, где тебе дали Легенду, вопрос: как проистекали твои взаимоотношения с админами в течение игры во всех уни? К боям мы ещё вернёмся, я знаю, что у тебя их ещё много. Влад: Сложные были отношения. Я наблюдаю, как из года в год из игроков попросту пытаются тянуть деньги, наплевав на всё. Как изменяется отношение, как плюют на всех и вся. И для меня отправной точкой подобных изменений стала наша попытка подловить игрока Admiral. Денис: Помню, у меня тоже была длинная тема на форуме с попыткой его подлова, и мне помешала ошибка серверного времени, из-за которого тогда тоже хотелось бросить игру. И я не думаю, что даже сейчас это исправлено. Влад: Про Адмирала. Игрок получил топовый аккаунт и играл следующим образом: 2-3 раза в день фармил ишки, уходил в обычное РО. Через сутки-двое возвращался: снова ишки, опять РО. И так повторялось раз за разом. Ну мы и придумали: закинули к нему в альянс игрока Антистрайк, ко всем 11 планетам жертвы отправили поплавки. Участвовали я, Зератул, Бео, ещё кто-то. Игрок вышел из РО – Антистрайк запулил ему ЗСку на 28 дней в деф. Спустя 30 минут админ изменил правила, запретив высылать флот в деф без согласования, удалил ЗСку и забанил Антистрайка. На наши скрины слов Смерча годовой давности, когда он писал: “Нет, мы не будем запрещать слать флот в оборону, блокируя тем самым возможность стать в РО; деф можно выслать только соалами и друзьями – это отличный мотив для того, чтобы фильтровать игроков”, нам ответили: “Это было давно, мнение поменялось”. Денис: Я всегда поражался уникальной способностью админов XGame менять правила игры во время игры, непосредственно в середине некоего игрового процесса. Влад: Давай сменим тему, пока я не перешёл на мат. Денис: Ты донатил когда-нибудь? Влад: Да, донатил. Немного, но, в целом, за всю игру на 3-4к российских рублей наберётся. Может, ну его, к чёрту этот якобы реальный мир? Какая разница, настоящая ли реальность, если и здесь счастье – достижимо? Владик5 полностью поддержал меня в желании остаться здесь, хоть и по некоей иной причине. Вот только мы не могли бросить lenin, и нам пришлось попрощаться с антуражем. Новый опыт: Владик5 – чувство принадлежности к великому, Зератул – мысль о том, что реальность мира не имеет значения для достижения цели жизни. * 99 – Speed Universe * Владик5 вспомнил, как мы наблюдали “реальный” мир в скорости х100000. В тот момент мы лишь изменили скорость нашей реальности, будто поменяли быстроту воспроизведения фильма. Но что, если бы наша Вселенная изначально существовала с другой скоростью? А может, это наша Вселенная – сверхскоростная относительно глобально нормального уровня? Роли: Владик5 – за бегунком управления скоростью времени, Зератул – камео, застрявший в эталонной скорости. Способ общения: изменение скорости отрезков времени. Денис: Ну а теперь перейдём к уни, где тебе дали звание “Легенда XGame”. Прямо можно рассказом в каноничном виде: завязка, кульминация, развязка. Отдельно бои ЗС, отдельно про альянс, отдельно про врагов, отдельно – сколько времени держал свой топ. Влад: Итак… Я не думал начинать там играть – сложная сессия. Но примерно через неделю после открытия уни мне написал мой друг Супрун, предложив аккаунт, т.к. у него самого не было времени играть. На аккаунте на тот момент уже была одна медаль ЗС. Я согласился, и некоторое время скромно фармил, а потом начал летать и задротить. С альянсом мне повезло: там были почти все знакомые ранее игроки, не знал я только главу – Сэма. Не скажу по итогу, что он был адекватным, но, в целом, был неплохим парнем. Потом он как-то обиделся на меня и ушёл из альянса, оставив его мне. Денис: На что же он обиделся? Влад: Я слетал на топ-бой, не добил игрока. Вылетел 2-й раз, кинул лог в альянс. Около него был Сэм, который отписал, что он сам вылетит и добьёт. По времени ему действительно было лететь меньше, чем мне. Но я слегка на него наехал из-за этого, поскольку цель была моя. Парень обиделся и вышел из альянса. Денис: А как насчёт топа в ЗС? Влад: Топ-1 ЗС я взял довольно быстро, обогнав тех, кто, как обычно, играл где-то снизу в топе и набивал очки ЗС на старте уни. Когда я сильно задротил – обгонял игрока, который покупал ресурсы за куиды. Но стоило только на пару дней подзабить – тот сразу обходил меня. Играл я очень активно, х100 для меня – настоящий фан. Это была великолепная уни – никаких срачей в чате. Там играли лишь те, кому игра была действительно интересна, кто играл ради фана. Не то, что недавно было в х500, куда пришла куча мусора из 1 уни и им подобные. Чат 99 уни был лучшим чатом всех уни. Денис: Аминь. Влад: Аминь. Денис: В каком альянсе ты тогда состоял? Влад: Именно с 10 уни у меня появился костяк игроков, который всегда играл со мной в одном альянсе: Антистрайк, Беовульф, Оби-Ван, который, к сожалению, до х100 уже не дожил… Потом присоединился rull, чуть позже – Артемида. В альянсе изначально был ещё UnderDog, который показал себя весьма сильным парнем. Но потом мы поняли, что не вытянем так всю уни – у тех же GW было куча игроков с флотом, поэтому к нам присоединились потом Ponik, Bomberman и Nemadoma. Всех их я и так поверхностно знал и общался. Денис: А что насчёт твоих противников? Влад: Конкретно врагов у меня там не было. Как ни печально осознавать, но хороших атакеров вообще всё меньше и меньше, и в х100 не было никого, кроме UnderDog’а, кто показал бы хоть что-нибудь неплохое… Да и потом, в х200 и х500 могу назвать лишь 2 новых игроков, которые выросли в отличных атакеров – PASSENGER и game. А ещё где-то рядом маячит Deep_purple, которого, однако, мне сложно назвать топовым атакером. В х500 он набил очки ЗС тупо в начале уни. И разносит всех налево-направо, там, где нет ни одного адекватного игрока сейчас. Ещё начиная с х100: фармеры типа Айвена, ботоводы типа Виртекса, но атакеров там нет. Вот он и в топе. Денис: Давай вернёмся к теме боёв ЗС. Ты стал топ-1, и с каким результатом ты удержал эту позицию? Влад: К моменту ухода у меня было 40+ боев в ЗС и 270+ очков ЗС. Денис: И за какой срок тебе удалось этого достичь? Влад: Я играл там до ноября-декабря – полгода, получается. Денис: К тому моменту уни уже была объединена с другой? Влад: Нет, ещё не была. Денис: Если всё было так прекрасно, почему ты ушёл? Влад: Ушёл я, потому что мне попросту надоело: 2/3 игроков вечно сидели в ИРО, остальные фармили мультов, покупали ресурсы за куиды и фармили ишек. Такое я не люблю. Денис: Могу рассказать, что случилось с твоим аккаунтом потом… Влад: А я в курсе! Аккаунт мгновенно купил MADNESS и вскоре эпично его угробил… Уни, в целом, вышла весёлой. В один прекрасный момент я понял, что мне в лом делить флот. Да чего лгать – почти сразу же. После этого я начал летать в один слот и всегда на 100%. Но никто меня даже и не словил. Я позволял себе подобную наглость, поскольку, как я уже говорил, в уни не было атакеров. Денис: Как ты можешь резюмировать уни, в которой ты получил звание легенды? Влад: Всю уни можно описать 3 словами… Денис: Интриги, страсти, сплетни? Влад: Veni, vidi, vici! Просто выносил всех. В ходе экспериментов со скоростью времени нашему взору открывались новые и новые плоскости 11 измерений нашей виртуальной реальности. Мы были поражены связью скорости времени с общеизвестными физическими константами. Новый опыт: Владик5, Зератул – осмысление жизни с иной скоростью времени. * 20 – Anniversary * Теперь мы решили побывать в собственном будущем, если бы мы остались пребывать в земном мире-симуляции. 50-летие Зератула, 3200 метров над землёй, где-то в Греции. Через минуту настанет пора прыгать из самолёта с парашютом. Роли: Владик5 – инструктор, Зератул – камео. Способ общения: мимика, жесты. Денис: Теперь такой вопрос. Кого из игроков знаешь лично? Влад: Лично – встреча в реале? Денис: Да. Влад: Зератул, Zet, Fox, X-Libris, Loki666, Молка, FallenAngel, sergius, Гордеич. Ещё можно Айвена назвать, но он пришёл на сходку, тихо посидел, после чего ушёл – почти не считается *засмеялся* Денис: Я помню, ему работать надо было, он и так сорвался ради нас. Влад: Я очень надеюсь как-нибудь таки увидеть Антистрайка! Денис: Скажи ему, что за коммент к интервью он получит скидку на билет до Минска. Влад: С женой, которая украла его у меня… Денис: Жене дизлайк. Влад: *загрустил* Денис: Расскажи, Влад, какой период игры у тебя был любимый? Не обязательно тот, где ты играл, можно даже конкретно – почему: например, только чат, только форум, обсуждения боя, нововведение и т.п. Влад: Любимый период игры… 8 уни. Кузя, Бео, Антистрайк, Оби, Зератул… Сабы, полёты, SQUAD. В 5-8 уни были бешеные конференции на 40-60 человек в Скайпе: флуд, шутки, подстёбы, знакомства. Там я и познакомился с кучей игроков, например, с Молкой, Конфеткой, Гопом и т.п. Чат – х100 уни, как я уже раньше и говорил. Денис: Чего, на твой взгляд, больше всего тебе не хватало в игре, когда ты играл? Влад: Всегда не хватало адекватного фидбека от админов, их своевременных действий, направленных на искоренение мультоводов и ботов, адекватных решений. Несколько лет не могут придумать, как избавиться от Сварога, вечная политика в чате, а админы и опер – не сказать, что непредвзяты. Всегда смеялся над теми, кто говорил, что игра загибается. Но теперь я сам могу такое сказать! И на 100% это – из-за самих админов. Денис: А что насчёт нововведений? Влад: Самое интересное – это экспедиция, но и там куча минусов есть. Все эти нововведения шли с большой такой ложкой дёгтя. Так что не могу даже сказать. Денис: Не могу не задеть тему твоего красноречия в игре… Влад: О да, очень многие мечтали побить меня из-за моей манеры общения. Могу их обрадовать: Fox меня лупасила так, что все плечо синее было! Типа в шутку. Было весело и захватывающе! Приземление почти идеальное. Надеюсь, в истинно реальном мире будут способы испытать себя на прочность. Новый опыт: Владик5 – первый опыт чтения слов по губам, Зератул – новый уровень адреналина. * 98 – New Speed Universe * Владик5 продолжал рассказывать про преимущества жизни в ускоренной Вселенной. По пробуждению в реальном мире мой друг уже запланировал управление компьютерными симуляциями с разными скоростями, подобно ускоренным игровым уни XGame, где Владик5 играл с наибольшим удовольствием. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: голос. Денис: Я знаю тебя не только как игрока – ты ещё и на форуме отметился как журналист, пусть и неофициально, без форумного “звания”. Расскажи про свои творческие достижения. Влад: Начнём с интервью. Всего я взял 13 интервью – вдохновился твоими темами. Самое главное для меня – чтобы я уважал этого игрока. Он должен быть мне интересен лично, должен был уметь показать что-то в игре, т.о. впечатлить меня. Все те люди, с которыми я общался, были важной для меня частью игры, такой страницей, которую нельзя просто так перевернуть. Каждый привнёс что-то своё, с их уходами игра многое теряла… Денис: Есть ли те, у кого ты хотел бы взять интервью на данный момент? Влад: Как я уже писал – меня надо конкретно впечатлить… Таких я сейчас не назову. Хорошие игроки есть, а тех, кто может произвести на меня впечатление – нет. Денис: А если Корса сиськи покажет – достаточно впечатлит? Влад: Хм. Впечатлит, но не на интервью. Осталось определиться с вопросом, хочет ли Владик5 быть админом или игроком земной реальности. Новый опыт: Владик5 – фантазии на тему ускоренной земной реальности, Зератул – попытка дать ответ на вопрос: “быть или не быть”. * 21 – Star Trek * 12 ноября 1965 года, Санта-Моника, США, дом Джина Родденбери. Гений научно-фантастической мысли сидел за рабочим столом и писал сценарий для очередной серии своего сериала “Star Trek”. Мы не могли покинуть эту реальность, оставив без внимания столь великолепный творческий процесс. Роли: Владик5 – черновик, Зератул – ручка. Способ общения: рукопись. Денис: Можешь ли ты в интервью преувеличить нечто ради хайпа, приврать ради красного словца либо ты всегда пишешь правду, даже если горькую? Влад: Преувеличить? Знаешь, если бы интервью мы брали году в 14-15, то вполне мог бы и приукрасить, а сейчас… Знаешь, я достиг в XGame всего, что хотел: был топ-1 по статистике, долго держал топ-1 ЗС, топ-1 БО, был главой топовых альянсов, смыслом игры для некоторых людей был мой слив, звание Легенды получил. Нет мне смысла что-то приукрашивать. Денис: Т.е. если поднять какое-нибудь твоё старое интервью, там могут быть фрагменты, удалённые от правды? Влад: У меня не брали интервью никогда. Я – да, и писал лишь то, о чём мне сообщали интервьюируемые. Никакой отсебятины. Денис: А какие игровые моменты могут вывести тебя из колеи? Влад: Вывести меня из себя сложно. Я, несмотря на свой стиль общения в игре, – весьма спокойный человек. Но всё можно сделать, если сильно постараться. Дай попробовать вспомнить, когда я последний раз горел… Это было давно. Но вот что неизменно по сей день – меня раздражает общение с админами. Денис: То, что игроки не любят админов – классика жанра. Меня интересуют твои прения с игроками. Влад: Был только 1 человек, чей коричневый словесный поток покоробил меня настолько, что я как-то даже выключил чат. И это – всемирно известный MagLaik, человек, который ломал аккаунт своего друга и затем сливал его. Даже для меня там такая жуть была, что нет слов. Но и он не выводил меня из себя, просто бесил. Что ещё – в последние пару лет жутко надоедала политика в чате. Всякие Wad, Артек, Сварог и т.п. клоуны. Из-за них игроки забыли, что такое тонкий троллинг, лёгкие подстёбы, адекватные шутки. Осталась лишь грязь, грязь и ещё раз грязь, которую админы не пытаются искоренить. Денис: Как думаешь, с чем это связано? Скажем, я помню чат 5-8 уни, там было весело. Влад: И в чате х100 тоже было весело! 5-8 – скоростные уни, не все ещё привыкли, весело, интересно. Уни х100 – первая с бешеной скоростью – весёлая, живая. А в других уни – всегда одни и те же с их вечными спорами, примитивными темами. Споры ради споров, вопросы без стремления получить ответы. Они уже не играют – они сразу заходят в игру с негативом, выплёскивая его на всех, кого только можно, ибо понимают, что ничего за это им не будет. В итоге ни банов, ни наказаний. Всё просто. И это – одна из причин моего ухода из игры. Я не представляю себя без чата. А чат превратился в огромный чан с *цензура*, который стоит на большом огне. А сверху стоят какие-нибудь FLYLINE, MagLaik, Executor, котяра-диверсант, которые перемешивают его и перемешивают с усладой. Мы так и не поняли, как в нашей компьютерной симуляции работает вдохновение. Джим поражал своими космическими размышлениями. Неужели он знал об этом мире то, что… знаем и мы? Но как? Новый опыт: Владик5, Зератул – наблюдение вблизи чужого потрясающего творческого процесса. * 97 – Highly Speed Universe * В ходе бурной дискуссии на тему ускоренной земной реальности мы с Владиком5 пришли к мысли, что неплохо бы создать такой мир, где скорость времени можно изменять в малой области пространства в угоду личным целям. Роли: Владик5, Зератул – камео. Способ общения: голос. Влад: Я очень долго в игре и постоянно наблюдал за тем, как меняются игроки. С выходом новых уни люди становились злее, агрессивнее. Меня это удручало… Не все, конечно. Мой стёбный стиль общения помогал мне найти таких людей, которые не поддавались этому. Мне не лень упомянуть поимённо: Зератул, Fox, Loki666, Молка, FallenAngel, sergius, Гордеич, Супрун, Антистрайк, lenin, Серж, Беовульф, Оби-Ван, game, PASSENGER, rull, korsa0211, Techstyle… Это ещё не все – много хороших игроков было и много тех, с которыми и по сей день общаюсь и не собираюсь прекращать общение. Денис: *звуки ностальгии* Тема ускорения времени пришла к своему логическому финалу в момент напоминания lenin о себе. Не было времени объяснять, и мы сменили тему. Новый опыт: Владик5, Зератул – осознание ценности и роли времени в жизни языком физики. * 22 – Nostalgia * Пришло время страдать. Мы вот-вот попрощаемся с Землёй, с миром, что нас окружал, с людьми, которые были нам дороги и наполняли нашу жизнь волшебством настоящего, с творцами наших самых светлых воспоминаний. Как больно было бы осознавать потерю каждого из них, а сейчас мы теряем их всех, целую планету! Они останутся там, где трава была зеленее, игры интереснее и слова добрее… Роли: Владик5, Зератул, lenin – камео. Способ общения: воспоминания. Влад: Отдельно можно про Флайку поговорить… Денис: Да ну, мне кажется, тот факт, что FLYLINE будет в самом большом интервью форума на минимуме – это ему удар ниже пояса. Влад: Хорошо, давай коротко. Денис: Давай. Влад: Все знают о нашем противостоянии! До 10 уни я относился к нему как к весьма умному человеку, уважал его. Потом увидел его изнутри, то, как он прогибался под всех, кого только можно. Я разочаровался в нём… Гнобил несколько уни, потом надоело. Мне его даже жаль слегка. В целом – парень-то неплохой, но не повезло… Что ж, хватит. Денис: Влад, что бы ты хотел пожелать ныне играющим? Влад: Меньше негатива, ребята. Зачем портить нервы самим себе? Играйте и наслаждайтесь. Мы страдали долго, медленно и чудесно. Кто-то пустил слезу, кто-то начал петь. В итоге мы все вернулись в строй, обнаружив друг друга в триумвирате обнимашек. Пока Владик5 не решил, что я к нему неравнодушен, а lenin не заподозрила харассмент, я решил, что пора завершать наше космическое путешествие. Новый опыт: Владик5, Зератул, lenin – “раньше было лучше” – человеческая сущность. * 96 – Crazy Universe * Денис: Что должно произойти, чтобы вернуть тебя активно в игру? Влад: Выполнение 2 условий. Во-первых, должно измениться отношение администрации к игре. Я очень много про это уже писал, повторяться не хочу. Во-вторых, в игре на данный момент нет смысла. Строишься до бесконечности, и всё. Это уже надоело, надо придумать хоть что-то новое. Игру надо развивать, а тут такого нет. Денис: Спасибо тебе за столь искренний диалог! И тебе, Оля. Оля: Да-да, я всё слушала! *улыбнулась* Игра в гигантской симуляции подошла к концу, время просыпаться в новом реальном мире. Это случилось! Для нас было некоторым разочарованием узнать, что в действительности мы совсем не были похожи на людей: зелёная кожа, 5 глаз, 8 конечностей, заскорузлая кожа, абсолютное отсутствие ароматов при высоком уровне эмпатии. Но не было ни ужаса, ни неприязни: иные цвета, иной способ передвижения и совершенно не покидающее чувство ощущения пространства каждой клеткой тела, будто бы воздух – или иной бесцветный газ, которым мы дышали – прикасался к нам любопытной бесформенной рукой. Но одно осталось неизменным – звёздное небо. Всё ещё бесконечное, всё ещё прекрасное, оно напоминало нам о Земле каждым своим микрофонарём. И мы встретили этот мир счастливым спокойствием, ещё не осознавая, что звёздный песок над головой – пространство 6-мерных битых пикселей… [Бонус от автора. Алгоритм создания сего творения: 1. день 1 – интервью с Владиком5; 2. день 2 – интервью с lenin; 3. выборка лучшего из нескольких десятков идей в течение 3 недель; 4. выписка в столбик названия игровых уни на данный момент; 5. создание шаблона под каждым пунктом: “текст-1, роли, способ общения, диалог, текст-2, новый опыт”; 6. примерное разбиение интервью на равные части, вставка каждой внутрь шаблонов; 7. сочинение шаблонов; 8. корректировка русского во всём тексте; 9. разделение по цветам и добавление стилей шрифтов; 10. самое сложное – фоторедакция на каком-то рандомном сайте.] //22, 23.09, 16.11, 29 – 31.12.2018//
  2. Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Света. — Ночной Дозор Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Тьмы. — Дневной ДоЗор Дикие выходые, как я уже писал - надо выпить. Знаю я тут один отличный бар, где ставят неплохую музыку и хороший виски. На входе меня встретила музыка, рвущаяся наружу даже через закрытые двери. В его глазах застыла боль, страх и вина, что Миром правит сатана - и он сыграл в том свою роль. Зажав в ладонях медный крест, припал к иконам, но они Смотрели равнодушно вниз для беглецов в раю нет мест. Все места заняты, осталось лишь одно, рядом с каким-то парнем, сидящим с виски. Надеюсь, что он не будет против моей компании. Странник: Не против, если я сяду? Он поднял на меня взор и мы сразу узнали друг друга. Pain01: Не против, садись. Полупустая бутылка виски явно намекала на то, что он не против пообщаться. Слава героям, ломавшим схемы! Слава изгоям тупой системы! Слава всем им, кто идет до конца! Дерзким и молодым, кто штурмует небеса! Странник: Ну и как ты к нам попал? Если я не ошибаюсь, то ты уже довольно давно в наших рядах. Pain01: Начал играть в 4 уне. Но зарегистрировался там очень поздно, по соседству уже были довольно вкачаные Скол, Синий лом, Пайк и Сурикат, который, по мере набору мною 50к очей, уже перевалил за 1 000 000 очков. Одним словом, пробная уня вышла чисто учебной - познакомился с хорошим алом, учился летать. Поставил сам себе луну (благо можно было атаку через саб посылать на свою же планету). Но самое главное - сберег свой флот от всех атакеров, которые жили рядом. а летал я на тот момент флагами с эсмами - медленно но уверенно. Странник: Ого, неужели тебя так и не подбили в той уне? Pain01: Нет. Почти всех соалов поубивал скол. Но я так и остался летать не убитым. Спасибо людям, научившим сейвить флот на ночь и летать на проценте. Странник: А как вообще нас нашёл? Pain01: В подобные проекты начал играть еще с Вгалактике. Потом забросил.. Когда-то увидел рекламу иксы и пришел сюда. Вот уже много лет с перерывами играю тут. Странник: Ого, и как, успешно? Pain01: Точно играл в 4 ,5 и 6 вселенных. Потом я уже не считал и не запоминал. Из последних - 16, 18, 19. Я обычно играл недолго и за топом никогда не гнался. Сразу не занимался шахтами - только флотом и полетами. Сидел стабильно в топ 40-80, но в топ 5 по БО. Самый высокий топ при котором я передал акк - топ 2. Но там я уже вплотную занимался шахтами и экономикой(что сейчас, в принципе, делаю и в 20). Это моя война, но не моя вина, В том, что она идет! Ярко-кровавый след, вписывая в сюжет Для поколения "Z". Странник: Как я помню, ты постоянно в зергоалах играл, вроде сам главой таких алов был. В чем причина? Не напрягает, когда твоих соалов фармят частенько? Pain01: Фактически, главой никогда не был - управляли альянсами другие игроки, я всего лишь помогал им в этом, управлял политикой по КО, был управляющим ФА. Но даже до появления Ко я играл фактически в зергоалах - начиная с 4 уни. Скорее всего, связано это с тем что я общительный и играть так веселее. Было много свободного времени, а в зергоалах общение в чате никогда не утихает. Одно огорчает - проигранные войны. Хотя бывали приятные исключения - так в одной из унь мы в,ыиграли у более с,ильных на тот момент ГВ, благодаря моей мести и полученной медальке в последние дни войны. Огорчает, что не ты их фармишь =))) и да, за постоянные сливы мы исключали игроков. Неприятно было держать корм у тебя. Другое дело, что даже тех, кого не фармили, рано или поздно, сливали на медальку. Чаще всего это был пророк. Он и за моим флотом много унь гонялся. Но Бог миловал, так я ему и не достался ни разу. Хотя вылетов было очень много. Странник: А сливали тебя вообще? Pain01: Да, было дело. Первый мой слив надел тогда много шума. Случился он на чистой подставе. Игрок, который всячески пытался подружиться со мной, даже вылетали вместе несколько раз на цели, позвал меня в полет на возврат флота, увиденный своей фалангой (на тот момент луны у меня не было, их вообще мало в уне было). Так как я общительный и доверчивый, то я полетел. Но что то меня все таки смущало и я попросил у него скрин возврата. Он не дал, сказал что фаланга апаеться и что нельзя сканировать. Я, из-за своей неопытности, не знал таких деталей... В итоге я разбился об деф из 4 человек. По БО и по флоту на тот момент я был топ 1.. Но экономика просто в ужастном состоянии. Отстраивать флот не было смысла и желания. После этого меня 1 раз сливали - уснул, пока дожидался летящий с атаки флот. Проснулся через 5 минут после боя. Это было самое обидное, но и самый большой урок - хочешь спать - нечего вылетать куда то, если это не полет на медаль. Странник: И как после этого к поставам относишься? Внезапно в паб вошло несколько странных человек. Один из них был в черных очках, бежевое пальто, клыки, похожие на киношных вампиров, фонарь в руке... Тьфу, косплееры долбаные. Небольшой импульс от меня и они вышли отсюда. Там, я знаю из фильмов, что тоже врут, Даже Орки и Гоблины там живут! А у нас Язи в жанре "Fantasy" - Два стакана и будет всё на мази! Pain01: Я подставы никогда не любил и не воспринимал. В иксе они встречаются, но все равно бывают разные, как не крути. Бывает в чат скидывают лог боя с целью вывлечь самоуверенного игрока на возврат и там его сливают дефом. Ну так никто не заставляет его туда лететь, не уговаривает и не убеждает. Сложно такую ситуацию подставой назвать. Каждый рискует или не рискует на свое усмотрение. Странник: Какие ещё интересы у тебя? Pain01: Долгое время играл в футбол. Вообще люблю спортивные игры и активный отдых. Часто бываю на рыбалке. Еще с детства футбол и рыбалка - две мои страсти. Сейчас еще много времни приходится уделять иксе. Посещаю игры сборной и матчи Динамо Киев периодически, но в фан движениях никогда не был. Я более умеренных взглядов наверное. Все эмоции обычно переживаю внутри себя. Единственное место, где я могу дать им волю - рок концерты. Вообще, по музыке множество вариаций. И классический рокти металл, альтернатив и даже репкор от Hollywood Undead. В числе того, что слушаю, можно занести AC/DC, Louna, Linkin Park времен метеоры, Guns and Roses, Papa Roach, Brutto, ну и любимый украинский исполнитель - Morphine Suffering. Слушаю и другие украинские группы. Океан Ельзы достаточно популярная и неплохая группа. У них мне нравится смысл песен, но сам стиль музыки и пение вокалиста меня не впечатляют. Те же, Morphine Suffering, Detach, Stoned Jesus более близки мне по исполнению и стилю музыки. Если с более ранних моих увлечений брать то это были ВВ, ТНМК, Тартак, Скрябин. Странник: Читаешь что-нибудь? Pain01: Да, читаю. В основном это детективы и фантастика. Но, в последние годы, очень мало времени уделяю этому занятию. Все никак не дойдут руки до цикла "Песнь льда и пламени", которую хочу прочитать все таки. Из последнего, что читал и что запомнилось - АНДРЕЙ ЛИВАДНЫЙ "Борт 618". Выключайте свет! Всё подытожено! Результатов нет, как и положено, От общей демагогии до дела далеко И всем опять, конечно, не легко, я понимаю… с…. Странник: Ну вот ты давно играешь, перечисли самые положительные и отрицательные моменты. Pain01: Из позитивного - урезка иро, хотя я сам ленюсь без него сейвиться постоянно, после опыта 4 унь когда я бегал от пророка и ко, ни разу не используя его. Но, все же, 3 в неделю мне вполне хватает - на случай свиданий, встречи с друзьями или поездки к родственникам. Ввод КО - тоже позитивный момент, как по мне. Уменьшение количества активных игроков - минус. Внедрение новой планетарной техники - позитивно-негативный момент( хотя, скорее, более негативный), еще больший перекос в пользу доната идет( хотя сам я в этой уне тоже черезчур увлекся планетаркой). Раньше перевозчики хоть как-то можно было нивелировать оазисами, сейчас с накопителями и кристализаторами перекос идет уже очень большой. Плюс я категорически против визоров. Если в описании шпионажа указано что при 8 уровне видны все летящие на игрока флота, то так и должно быть. Сейчас же если у врага 9 визоров, то нужно иметь 17!!! уровень шпионажа. Для начала уни это перебор, как по мне. Уж слишком загоняют в угол игроков, которые не вкладывают в игру реал. Я бы для всех новичков проекта( например тех, кто начинает играть в вк) сделал бы за недели две до старта бета версию уни. Со скоростью х200. Пусть там поучатся играть. И сделать для них линейку квестов побольше. Награда для топовых игроков бета уньки - планетарка и куиды с ресами на старте новой уни. Плюс навыки игры. Думаю, это бы помогло уменьшить отток новых игроков. Странник: А к скупке ресурсов за куиды как относишься? Pain01: Это отдельный разговор. Скупка ресов за куиды вносит огромный дисбаланс. Сейчас мне за 700 куидов скупщик чуть более чем раз в двое суток выдает 13 670 300 металла, 5 611 900 алмаза, 2 839 900 урана. При всем желании и бесперебойных полетах на ишки и на живых, такое количество "левого" реса просто не нафармить. Отсюда и получается разница у большинства хороших игроков с топами в полтора-два раза. И это ненормально. Хотят топы иметь преимущества - пусть получают, ок. Но тогда нужно ограничить скупку куидов. Например - 100 куидов раз в 3-4 дня. Чтобы у всех были одинаковые условия. 100 куидов это немного и они не внесут такого дисбаланса. Сколько лет пpойдет, все о том же Гyдеть пpоводам Все того же ждать самолетам Девочка с глазами из самого синего льда Тает под огнем пyлемета Странник: Расскажи свой самый запомнившийся момент в игре) Pain01: Подлов с сейва с переработать. Часа полтора сидел клацал просмотр солки.. И все же сбор лома проспал - зазор был секунд 30. Вылетал, практически, наугад. Но, все же, бой состоялся и лом я сразу же собрал. Хотя, самое памятное - потеря флота. Такое остается в памяти навсегда. Еще запомнилась минивойна с алом пророка в 19. Они всю уню держали в страхе - никто с них не был слит пока я там играл. Перед самым моим уходом высмотрел стояк их соала в одной солке с луной пророка и сделали хороший топ бой. Еще по мелочи их соалов кусал пару раз. Вообще такие моменты и поддерживают интерес к игре - полеты на сильных соперников и сильные альянсы. В той же 20 пока только я слил одного из параноиков. Здоровая конкуренция должна быть всегда, которой в 20 практически нет. Параноики безальтернативные лидеры, но есть неплохие и до сих пор живые игроки - стелс, балекс( много летал в одной солке со снежным и жив), флай, даже я чутка. До окончания уни еще куча времени, еще могут быть серьезные бои. Будем на это надеяться. Бутылка с виски стояла уже пустой, рядом находилась такая же вторая, тоже пустая. Странник: А что по работе админов и опера? Я развиваю и строю города. Потом улетаю к звездам, иногда... Мир, как игрушка лежит, прям, передо мной. А разобьется? Я создам себе другой! Pain01: С оператором было много спорных моментов... Жахнуть, так, чтоб всех снесло — Моё военное ремесло! Кто со мной, тем повезло! И то... слегка! Pain01: ...как и с администрацией. Вспомнить, хотя бы, атаку на повстанцев, подозрения во многих договорных боях в 19 того же альянса Сиськи.. По сути там неправы все - и игроки, и администрация. У меня лично претензий нет, так как стараюсь ничего не нарушать и меня тоже никто не трогает. Вообще радует, что внедряют что то новое, развивают проект, не стоят на месте. Но в некоторых случаях секут без разбора банами. Я умирал за веру и возрождался вновь! Я выжимал форсаж, да из последних сил Пускай никто в меня не верил — Я победил! Странник: Ты писал, что являешься одним из первых глав альянсов, кто предоложил союз по Ко. Как вообще дошли до этого? Админ все недоволен был, что такое появилось. Pain01: Когда ты хорошо общаешься с многими людьми на проекте, то тебе есть кому предложить помощь. При запуске КО были, фактически, слепые на них первые вылеты.. Нарвались на чужой флот там, КО заняли, но с потерями. Следующие вылеты решил уточнить у дружных алов, не летит ли туда никто, чтоб не пересекаться.. Потом начали организовано проводить атаки на КО "вражеской коалиции". Завоевали почти все КО. Потом, чтобы не было вопросов о их разделе, решили делить по силе флота или вкладам в склад ала. Я первым предложил организовать график по КО на исследования. Или даже не так - я озвучил его главам других альянсов, а обсуждалось все в личке и в конфе пару дней так точно... Есть дом у синих озер И светлый ангел над ним... И пристально смотрят глаза, и взгляд их неутолим Есть сад у синих озер, где дышат птицы одни Pain01 поднялся, посмотрел на меня Pain01: Пора идти мне, Инквизитор. Хотел бы пожелать всем хорошей игры и подольше оставаться на проекте. Хорошо, когда тебя окружают знакомые лица, есть с кем пообщаться и поиграть. И хорошего всем фарма! Внезапно заорала музыка, обещая, что всё будет хорошо... Механический голос в голове: Снимете док - получите бан... Берите док.
  3. Интервью с ТОР1 игроком Вселенной Speed Universe (x100) - "Чукча" Статистика 03.10.2017 Место: 1 / Очков: 481 682 673 Место по флотам: 5 Место по исследованиям: 102 -1 Место по сооружениям: 10 Место по обороне: 438 +2 Альянс: АЛЬЯНС Главная планета: [1:43:8] Дата регистрации: 01.06.17 - 20:17:53 Место в Зале Славы: 5 / Очков: 77 Место по полетам: 5 / Количество: 7 597 ( 49 проигрышных ) Место по экспедициям: 23 / Количество 449 ( 2 с потерей флота ) SMERCH_223: Добрый день! Чукча: День добрый. Чукча: Пишу на смартфоне. SMERCH_223: На смартфоне плохо конечно, будете долго отвечать или кратко, желательно более полные ответы, это будет интересно читать другим пользователям форума. Чукча: Потихоньку буду отвечать))) SMERCH_223: Хорошо, тогда начнем. SMERCH_223: Представьтесь как Вас зовут, кем являетесь по жизни, если не секрет. А я напомню, что общение проходит с ТОР1 игроком (на момент написания интервью 03.10.2017) х100 Вселенной - Чукча. Чукча: Николай. Предприниматель. Продаю на организации компьютерную технику. SMERCH_223: Есть ли у Вас какие-то хобби, помимо игры в XGame? Может рыбалка, может пиво, футбол, может просмотр ютьюба, еще что-то? Чукча: Для меня главное это семья, дома я в игры не играю. Играю тока на работе при свободном времени. И сам удивляюсь иногда почему я топе. Я играю очень мало. Побочное: поездить на машине люблю нормальной и мощной. SMERCH_223: Тем более, что Вселенная х100, где по сути казалось бы нужен высокий онлайн! И Вы уже не первый из ТОРовых игроков, кто говорит, что для достижения ТОР1 не нужно много трудиться. Пусть это будет на заметку всем новичкам и другим игрокам проекта. Но все же, наверное Ваш опыт здесь выходит на первое место! SMERCH_223: Откуда такой ник - Чукча? Какая его история, почему именно Чукча? Может ранее были у Вас были еще другие ники? Чукча: Шутя мой один друг предложил когда-то. Мне понравилось. Сам не знаю почему. Анекдотичный персонаж. SMERCH_223: Согласен) Как долго играете в игры подобного жарна, был ли XGame у Вас первой игрой такого жанра или играли где-то еще? Чукча: 13 лет.. первая была игра с Беларуси. Потом русская. Здесь начал играть с 8 уни. SMERCH_223: Игра с Беларуси, наверное ога.бай, которая по сути уже умерла? Как, впрочем, и множество других подобных проектов, которые ранее пытались конкурировать с XGame-Online но потихоньку канули в лета... Чукча: Да.. я там даже был некоторое время оператором.. сейчас играю только на этом проекте. SMERCH_223: А как по сути узнали об XGame-Online? Так как Вы начали играть здесь с 8й Вселенной "Infinity", то напомню, она была открыта 1го сентября 2012 года, насчитывала 9 галактик, имела скорость добычи ресурсов х4 и, кстати, это была первая Вселенная, когда был объявлен призовой фонд 1000$ Чукча: Затянул игрок Шутер... играл не с самого начала. Мне дали акк Gold, када тот устал играть. Чукча: И даже заработал часть призовых тогда.)) SMERCH_223: Помню такого игрока, точный ник XPShooTeR, если не ошибся в написании. Тоже с Беларуси. В записях числиться, что Легендой 8й Вселенной стал Destroy, что помните об этом игроке? И кстати, какое же Вы место заняли, что получили даже часть призового фонда. Наверное опыт прошлых лет все же дал о себе знать! Чукча: Акк назывался Chukcha. Вроде так... Шутер ..да... он из Гомеля. А место было 2 или 3 .. я точно уже не помню.. Чукча: Опыт не пропьешь)))) можно и так пошутить... SMERCH_223: Соглашусь! Сейчас я смотрю, Вы решили попробовать силы в первой за историю проекта XGame-Online сверх скоростной Вселенной х100. Как вообще в ней играется? Как добились ТОР1 или же Вы приобрели акк или Вам его кто-то отдал? Чукча: Акк мой почти с самого начала. Я не сразу влился в уню х100. Я играл в 18 уне... но я выбрал все-таки скоростную.. тут поживее игра.. А дальше желание доминировать привело на топ 1... хотя это и не самая главная цель. SMERCH_223: А какая же Ваша главная цель в игре? Возможно, потому что уже добились ТОР1 и цели изменились или добавились? Чукча: Валить топ флоты... и цель не изменится.. пока я не брошу играть. SMERCH_223: То есть с Ваших слов можно понимать, что Вы играете в стиле Атакера, а не Шахтера? Чукча: Да.. но и шахты тоже приходится строить) SMERCH_223: Вообще вижу, у Вас сейчас ТОР5 по флотам и ТОР5 по полетам. Ну и шахты ТОР10, значит упор делаете на более совместную игру. Хотя, я всегда говорил, кто найдет ту золотую середину между Атакером и Шахтером - тот и будет выше других. Хотя и других не мало факторов существует. SMERCH_223: Давайте поговорим о Вашем альянсе, кстати интересное у него название - "АЛЬЯНС". В данный момент он ТОР1 по очкам и главные конкуренты Beauty Of The Beast, я прав? Или конкуренции у Вас нет? Если брать ТОР10 игроков, то 6 из них с Вашего альянса и 3 из Beauty Of The Beast... Чукча: Флот топ5. По количеству... а так он самый мощный в скоростной уне.. А в этом альянсе я совсем недавно.... был в альянсе Алкаши. Просто с Владик5 не нашли общего мнения.))) Так сказать. Чукча: А жаль. Топ соло 10 боев гляньте и там все видно. SMERCH_223: Смотрю, что Владик5 уже не в Алкаши и интересный скриншот в альянсе Вашем бывшем висит в его описании: то есть Владика5 погнали с альянса и он переместился в Beauty Of The Beast? Я так понимаю, Вы состояли в одном альянсе и возник какой-то конфликт, и половина разбежалась, или что-то произошло... Чукча: А альянс Алкаши был самый дружный и легкий на подьем в саб. Топ боев сабами это подтверждает. SMERCH_223: Да, интересная статистика ТОР10 одиночных боев, 5 Ваших и 5 Владика5. Правда, у Вас более значимые одиночные бои на данный момент и нет Вас в ТОР10 САБовых боев: Одиночные бои (статистика на момент 03.10.2017): ТОР1: Чукча vs Sirko (П: 136 023 503 000) ТОР2: Чукча vs Мульт Басты (П: 113 416 027 000) ТОР3: Чукча vs Red Devil (П: 107 751 189 000) ТОР5: Чукча vs BASTA (П: 78 672 100 000) ТОР9: Чукча vs Просто_Мясо (П: 39 985 564 000) Чукча: Владик5 меня просто вычеркнул из ала самолично как глава ала. SMERCH_223: Понял, просто сейчас другой глава у них - UnderDog. Чукча: Владик5 перешел в другой алл ради оазисов. ну и меня словить... так как другие игроки альянса Алкаши отказались на меня летать. Чукча: Я его главный конкурент и он это понимает. SMERCH_223: Кстати, как ни как, а статистика по Войнам у альянса Алкаши 11/0 (Победы/Поражения), а у Вашего теперешнего 15/3 и проигрыши как раз альянсам Алкаши и Beauty Of The Beast. Вы наверное еще не состояли в АЛЬЯНСе, когда были эти проигрыши? Чукча: Да... это так. Чукча: Я был тогда в альянсе Алкаши. И мои топ соло бои тоже повлияли на результаты войны. Альянс Алкаши был классный, маленький и дружный. SMERCH_223: В том наверное и секрет и легкость на подъем, когда игроков в альянсе около 10. Сейчас у Вас почти 30 игроков, глава - slavik1980, как он себя показывает? Как с организацией тех же боев, что интересного в Вашем альянсе? Плюсы и минусы... Чукча: Тут я сказать ничего не могу. Я сейчас почти не играю после развала альянса Алкаши. Взял паузу в игре до зимы. Буду играть редко. Да и в новом моем але флотов для саба почти нет. Растеряли. Чукча: Да и сама уня закоксивается... флоты становятся жирными..их становится меньше.. по топливу их уже труднее поднять.. живых играков становится мало, а разброс на 3 галы усугубляет еще более игру.. лететь далеко и накладно очень.. я считаю : что в скоростной уне нужно слить 3 галы в одну (пофиг на оазисы), тогда боев намного больше будет и уня оживится... иначе скоро все зачахнет.. в ожидании слития с 1 уней...... SMERCH_223: Тогда выплывает 3 вопроса: Сколько Галактик Вы хотите видеть в х100 Вселенной? - Вы правда уже ответили что одну. Хотите ли Вы соединения с 1-17 Вселенной? - правда Вы снова вроде уже дали ответ, что ждете этого, но хотели бы или может нет? Вы же понимаете, что тогда придется скорость добычи ресурсов сделать х10, а не х100, что большинству игроков просто не понравится. Поэтому это оооочень спорный момент. Хотели бы Вы видеть открытие новых Вселенных со скоростью х200, х300, х500 и х1000? Например, 1го декабря и 1го июня? А не скоростные Вселенные чтобы открывались как и обычно 1го марта и 1го сентября. Соответственно с само-соединением в будущем, что постоянно будет повышать онлайн в старых Вселенных и интерес, и не даст умереть Вселенной! Чукча: Скоростные уни интересные по-своему... но их нужно открывать раз в год... не чаще... SMERCH_223: Например, когда? 1го декабря или 1го июня? Чукча: 1 июня.. SMERCH_223: Время то на игру, как по мне, больше зимой, а не летом. Или Вы отталкиваетесь от даты открытия х100, именно 1го июня? Чукча: Открытие игры х200 1 декабря убьет игру во всех других унях.. это уж поверьте.... SMERCH_223: х100 наверное точно убьет, за х5 спорный момент, слишком уж разные скорости, но конечно же Вы правы, что онлайн явно снизиться в предыдущих Вселенных. Поэтому об открытии пока нет и речи, это был просто интересующий меня вопрос. Чукча: Игроки скоростной уни ждут когда к ним вольются игроки сборной старой 1 уни ..... но это будет не ранее чем через полгода ...год.. когда мы по очам с ними сравняемся... SMERCH_223: Хм, я лично вроде такого даже не афишировал, Вы думаете, что игроки 1й Вселенной захотели бы этого? Там, насколько я помню, половина не хотела скорость х10, а хотели оставаться на меньшей скорости, когда было последнее соединение. Впрочем, всегда есть возможность провести Опросы, а возможно даже, так сказать, "копировать" тех кто хочет с 1й в х100, и наоборот. Чего вообще еще ждете от проекта XGame-Online, каких обновлений? Чего ждут, по-Вашему мнению, другие? Чукча: Слитие 3 гал в одну... в скоростной уне... мое самое большое желание... мой интерес к игре точно оживит.... Больше боев..= больше драйва..!!!!!. = больше будут брать ДОКИ...для продолжения игры там интересно = больше куидов будут покупать = больше реала заработает проект на развитие.... Чукча: Переносы планет покупать совсем не интересно для ловли флотов... поверьте. Чукча: Эмоции совсем не те...... SMERCH_223: Тогда обещаю провести опрос по х100 Вселенной, и узнаем процент игроков, кто желает этого соединения - слития всех в 1ю Галактику. Хотя конечно же всегда есть игроки, кто наоборот хочет спрятаться подальше, как правило Шахтеры с небольшим онлайном. Но здесь будут неудобства для тех, чьи колонии придется разбросать случайным образом в 1й Галактике (хотя им будут выданы бесплатные переносы) и главный момент - это уменьшение количества Оазисов до всего 9. Или в этом не будет проблем? Хотя была идея сделать и на 50х координатах Оазисы, но на это потребуется не одна неделя времени... Чукча: В скоростной уне уже не ведутся войны за оазисы на данном этапе... недавно наш алл отдал 2 оазиса просто после угрозы... даже смешно... как в анекдоте: "4 проф. игрока подняли кости в домино.. посмотрели друга на друга и один из них сказал - Рыба!!!!!!" SMERCH_223: ))) значит всякое бывает. Чукча: Голосования проходят очень вяло.... здесь нужно волевое решение администрации. SMERCH_223: Тогда пойдем дальше. На каком дизайне играете, какой используете скин, ввиду того, что новый дизайн всего год назад был внедрен и можно сказать, что по сути только сейчас были исправлены неточности и его ошибки, так как на самом деле открытие XGame 2.0 оказалось провальным. Но благодаря игрокам очень многое уже было исправлено, да и главным образом для старичков проекта была добавлена возможность игры на новом/старом дизайне с выбором скина XGame 2.0 и левого меню. Что думаете о новом скине Star Wars? Чукча: К новому дизайну я уже привык... я даже участвовал в его тесте.. Чукча: Вспомнил кое-что: не хватает кнопки!! Безусловной атаки после выбора количества флота при атаках на ишки... было бы намного удобнее играть на смартфонах и планшетах. SMERCH_223: Не понял о кнопке, где она должна быть и какие действия выполнять? Это конкретно при игре с мобильных? И на компьютере Вы играете в комп. версию или мобильную? Чукча: На мобилке.... там приходится использовать скролл, чтоб отправить атаку... Чукча: А на компе я играю в компьютерной версии. SMERCH_223: То есть это меню Флот, выбираете количество флотов, нажимаете Далее, но нужно ведь выбрать координаты. Или Вы имеете ввиду, когда переходите в меню Флот уже с указанной миссией Атаковать и определенными координатами? Чтобы флот сразу вылетал не проходя все подменю Флот? Или я все равно не полностью понял Вашу идею... Чукча: Да.. при атаке на ишки из шпионских докладов. SMERCH_223: Понял. Да, будет конечно удобнее. SMERCH_223: Как Вы относитесь к новому проекту от разработчиков XGame-Online - SPELLAGE - http://spellage.net ? Регистрировались ли там, выполняли ли квесты по категории Spellage? Чукча: Зарегистрировался. Но не играю. Мне лично она не интересна. Извините. SMERCH_223: Конечно, у каждого свои интересы, ведь она совершенно другого жанра, еще и клиентская. SMERCH_223: Тогда продолжим. SMERCH_223: Кого считаете лучшим игроком за всю историю проекта? Естественно, из тех, кого помните и знаете, ну либо понаслышке? Чукча: У меня нет в этой игре кумиров. SMERCH_223: Тогда, может Вы себя таким считаете? Чукча: Я своеобразный игрок с нормальными принципами. Я точно не топ атакер. И играю в свое удовольствие. SMERCH_223: Может была ли у Вас когда-либо курьезная ситуация в игре: в альянсе, в боях, САБах, еще в чем-то? Поведаете? SMERCH_223: Ну или та ситуация, которая Вам очень хорошо запомнилась и будет в памяти еще много лет. Чукча: Мне интересен сам бой... и не важно проиграл я его или выиграл... интересно общение с товарищами игроками по телефону. Таких людей не много, но они есть. И я очень рад с ними общаться. SMERCH_223: То есть, в игре Вы нашли новых друзей. А есть ли реальные друзья с реала, кто играет в XGame-Online? Чукча: Да. Есть. Хотя некоторых я даже в живую и не видел. SMERCH_223: Хорошо, тогда будем наше интервью потихоньку подводить к логическому завершению, еще пара вопросов и закончим. Я Вас наверное уже прилично измотал, еще и учитывая, что пишите со смартфона... SMERCH_223: Как Вы относитесь к работе Администратора, Оператора в своей и предыдущих Вселенных? Есть ли замечания, пожелания именно по их работе? Чукча: Им пожелаю просто терпения, удачи, понимания того что игроки все разные SMERCH_223: Тогда напоследок, может у Вас есть какие-то вопросы ко мне, как к Создателю и Разработчику проекта XGame-Online? Чукча: Пожелание скорее..: начните общаться. Чукча: С адекватными топ игроками без писанины .... Чукча: Пользы и идей будет больше. SMERCH_223: Для этого тогда стоит открывать "Радио XGame", где ведущие будут этим заниматься, а остальным игрокам, по-вечерам будет всегда интересно включить радио любимой игры и слушать Новости, живые Интервью, свою любимую музыку по заказам и т.д. Как Вам такая идея? Чукча: Для проекта это будет плюс. SMERCH_223: Передайте, если хотите, приветы игрокам, ну и пожелания проекту... Чукча: Проекту удачи и развития, побольше новых играков. При многообразии игр на нем хочется периодически поиграть, а это уже не мало. А игрокам: играйте в свое удовольствие, не зацыкливайтесь на попадание в топ , и оставайтесь нормальными людьми и в игре. SMERCH_223: Спасибо большое за столь объемное интервью! И Вам желаю удачи в игре и главное в реальной жизни! Всего хорошего, еще увидимся на просторах https://xgame-online.com Чукча: Удачи. Спасибо и Вам за Ваш труд. SMERCH_223: Будем работать и далее над проектом и его улучшением! Спасибо. P.S. Всем, у кого есть желание брать подобные интервью у ТОР10 игроков, Легенд проекта, глав альянса, популярных пользователей форума или Администрации проекта XGame-Online - мы предлагаем Вам самим проводить интервью, создавать подобные темы о которых мы будем афишировать в игре и за которые Вы, как интервьюер (журналист) будете получать от 1000 куидов за каждое проведенное интервью, его оформление (подобным образом как это). Но главное - прежде, чем начинать интервью, согласуйте со мной на форуме в ЛС или с Администратором своей Вселенной того игрока, у кого собираетесь брать интервью. Сумму выдаваемых куидов будет определять Администрация проекта и отзывы читателей, Вы же, как журналист, будете сами определять - взять всю сумму куидов себе на аккаунт или разделить ее с респондентом (игроком у которого берете интервью). Свои отзывы, мнения, замечания, кандидатуры и сами вопросы, которые бы Вы хотели увидеть в следующих интервью - оставляйте в данной теме. Планируем, что новые интервью будут появляться 1 раз в неделю.
  4. Интервью с ТОР1 игроком 20й Вселенной ANNIVERSARY - "Andrew" Каждый добытый ресс должен быть наиболее эффективно потрачен - Вот основной принцип! - (с) Andrew Статистика 14.10.2017 Место по полетам: 25 / Количество: 459 ( 22 проигрышных ) Место по экспедициям: 4 / Количество 712 ( 12 с потерей флота ) SMERCH_223: Добрый день. Сейчас есть время на интервью? Andrew: Добрый день! Да, время удачное для интервью.. Чай на столе, готов отвечать на вопросы. SMERCH_223: Тогда отлично. Наверное на обед попал, приятного аппетита! Но, как правило в 1 час не вложимся в интервью, хотя можно будет продолжить и позже. Andrew: Нет, обед подождет. С чаем как раз обстановка располагающая на общение. SMERCH_223: Хорошо. Тогда представьтесь, как Вас зовут, где работаете, сколько лет, ну и все подобное, если не секрет. Andrew: Андрей. По профессии энергетик и экономист. 38 лет. Есть семья, дети. Andrew: город Иваново. SMERCH_223: Не далеко от Москвы... это сколько часов на машине добираться к столице? SMERCH_223: Или все же далековато? Хотя по Российским меркам, наверное, по-всякому можно считать. Andrew: Да Москва рядом, но только по карте. В реалии 5-6 часов верных ехать, езжу часто, очень удачно время занимать игрой в XGame и время проходит не заметно и фарм хорошо идет особенно ночью) Andrew: я пассажиром) не за рулем конечно. SMERCH_223: Ну да, а как оно играется с телефона? И вообще в какой версии на компьютере играете? SMERCH_223: Ну по тому, что играете само собой стало понято. Andrew: Играю на компьютере в новой версии и на телефоне - айфон. По версии игры несколько слов. Конечно первое время пришлось привыкать, но на самом деле этот период был не большим, а с учетом удобства интерфейса и информативности трудностей не составило. Потом некоторые моменты были разработчиками доработаны, в общем к новой компьютерной версии претензий сейчас у меня нету. Andrew: По телефону - в общем весьма играбельно, но конечно менее информативно чем компьютер. Пока так и остался вопрос - симулятор боя на айфоне, или я не разобрался как пользоваться или не реализовано пока. Беру в руки планшет самсунг и считаю. Andrew: Требования к сети минимальны так что с перерывами связи в дороге проблем особых не возникает. SMERCH_223: То есть что по симулятору боя? Мне говорили, некоторые данные не вводятся с телефона или плантеша, Вы об этом? Andrew: да, симулятор боя на айфоне - данные не ввести. Бывает использую программу Puffin, но сильно медленно как-то она работает, но считает все таки.... Andrew: когда под рукой планшета или компьютера нет. SMERCH_223: Наверное у Вас Google Chrome, в Opere вроде можно работать. Но я посмотрю на днях. Итак, продолжим. Какие хобби у Вас помимо игры и работы? Чем увлекаетесь? Andrew: Работа у меня чередуется путешествиями, там активный и пассивный отдых. Мое хобби - поработать на придомовом участке, участок 20 соток) теплица и все такое. Andrew: Шашлыки в выходные) SMERCH_223: Да природа и отдых это круто. Перейдем ближе к игре... Хотел спросить о Вашем нике Andrew, какая его историю, почему именно Andrew? Andrew: Привычно) На Andrey все ники и адреса заняты всегда бывают, на Andrew как ни странно свободны. Ранее регистрировался в игре по никами Icaman, Kolobokk, но это скорее были пробные старты в игре. Andrew - такой ник я уже не меняю) SMERCH_223: Откуда Вы узнали об играх подобного жанра, когда впервые играть начали? Или может Ваше знакомство сразу было в проекте XGame-Online? Andrew: Неее, конечно не с проекта XGame. Вообще мое знакомство с компьютерных игр началось в далекую бытность, когда вышла Master of orion 2. Это был мой первый компьютерный, игровой диск. На англ. языке. В общем пропущу блок о моих эмоциях по этой игре, но только обращу внимание, что это до сих пор классика в стратегии. Andrew: Много игроков до сих пор от той игры не отказалось. Но со временем мне захотелось посмотреть какие игры еще есть на тематику космоса. Обзорно посмотрел несколько игр этого жанра, все таки остановился на XGame. Чем именно это игру выделил из всех остальных: 1) удобство и понятность; 2) что-то схожее прослеживалось именно с Мастером 2 - хотя кто-то наверное будет с этим спорить. Andrew: Первый раз серьезно попробовал играть в XGame наверно года три назад, под другими никами, не все гладко получалось. Потом был перерыв год-полтора, ну вот и опять я в игре и вроде не очень плохо пока получается. SMERCH_223: Я сам начинал как любитель пошаговых стратегий, даже сейчас есть идея одну из подобных реализовать. Правда я больше выступаю по жанру серии игр "Heroes", в основном 3, и даже в данный момент играю по сети с другом уже 18й год, устраивая личные турниры, правда сейчас в Heroes III: Horn of the Abyss. SMERCH_223: А как узнали вообще об XGame? Где Вы увидели рекламу или кто-то посоветовал? С какой Вселенной начали играть? Andrew: с номером вселенной могу ошибиться, примерно года 3-4 назад. Игры такого жанра смотрел в интернете и просто несколько запустил и посмотрел. SMERCH_223: Приятно слышать, что игроки сами нас находят, не только по рекламе! Andrew: выбор был осмысленным из списка который нашел, но в тоже время случайным - в части, что эта игра в него попала. SMERCH_223: Тогда еще был старый дизайн у нас... Andrew: да. SMERCH_223: Переход был сложным, много ошибок было, но слава Богу, вроде бы все основное на 99% исправили. Andrew: ошибок не бывает только если ничего не делать. SMERCH_223: Согласен! Вот Вы начинали играть в XGame, она Вас затягивала наверняка как игра, а сейчас вот тот старый азарт еще присутствует? Просто я вспоминаю по себе, когда начинал играть в игры подобного жанра, то первая регистрация и первая Вселенная для меня наибольшие воспоминания, чем все, что уже было позже. Andrew: Да да, я все делаю на азарте, Если нет азарта в каком-то деле, я заниматься не стану. Азарт подогревается новшествами в игре. Да и откровенно говоря, не разобрался еще в игре на столько чтобы сказать, что все знаю. До сих пору могу что-то спросить у соалов, у Оператора по игре, бывает даже игроки удивляются на мои вопросы. Но я по жизни никогда не стесняюсь что-то не знать и не понимать. И это позволяет расти и развиваться. SMERCH_223: Это очень правильный подход! Никогда не нужно стеснятся того, чего не знаешь. Никогда не нужно показывать себя умным в чем-то, чего по сути не знаешь. А по знаниям в игре, даже я очень далеко не все знаю, ведь по сути, в игре столько информации, что ее просто невозможно всю запомнить, не то что знать. Чем-то считаю это хорошо, а чем-то плохо, например для тех же новичков. Вы полагаете, им легко будет разобраться в игре? Сейчас, мне кажется, это главная проблема, научить и заставить игрока увидеть интерес в игре, что она завлечет, вот только нужно немного поиграть... многие, к слову, начинают игру, но чего-то видимо не хватает и они ее бросают еще не ощутив того Азарта о котором мы говорим. Andrew: База для игры достаточно не большая. И лучше начинать игру конечно с шахтера, все сразу просто и ясно, больше копаешь больше в рейтинге растешь. Думаю, не хватает стартовых рекомендаций по игре. Например, рекомендованные параметры для игры для трех специальностей, а именно уровень шахт на определенных этапах игры, уровень экспедиций, размер флота. Вот размер флота нужно как-то определить, порекомендовать. Зачастую вижу многие игроки клепают флот, а зачем сами не понимают. Ну и вот такой, достаточно злободневный вопрос у всех это куиды и их покупка. Тут думаю должен быть оговорен рекомендованный размер для спец. шахтер, спец. исследователь, спец. летчик (могу ошибаться с названием, они менялись). Например, шахтеру нужно на месяц нанять таких-то наемников, купить такие-то техи и для нормального - сильно старта примерно расход куидов столько-то. Вот эта тема очень важная. Сейчас происходит следующее - крики в чате, что тот донат и тот донат. На самом деле покупка куидов и использование в игре ЭТО ВЕРНО! Единственное важен размер и объем, вот тут бы сильно такие рекомендации бы и сработали. Andrew: Хороший старт позволит многим играть и оставаться в проекте! SMERCH_223: Хорошие рекомендации. Еще думаю добавить больше стрелочек при регистрации, чтобы игрок знал, куда стоит кликнуть, так как кликать есть много куда. SMERCH_223: Как Вам удается удерживать ТОР1 новой юбилейной 20й Вселенной? А также Вы же еще ТОР2 в 19й Вселенной, как успеваете и там и там быть высоким ТОРом? Andrew: Что я уже могу сказать точно, хорошо разобрался в экономике игры и в оптимизации. Каждый добытый ресс должен быть наиболее эффективно потрачен - Вот основной принцип! Исходя из этого и определяю качать шахты или развивать колонизацию или строить флот. Тут для себя решил и могу порекомендовать с флотом немного повременить, во-первых большой флот себя экономически не оправдывает в начале игры, во-вторых есть риск слива (у любого игрока!) и восстановиться очень сложно. Andrew: На мой взгляд оптимально для начала подходят МТ для ишек, БТ - транспорт ресса по колониям и для экспы, и если уж пофармить кого-то не терпится то оптимально вначале броники или к ним плюс БТ, а лучше авианосцы. Andrew: По 19 могу сказать, захожу туда сейчас редко, направить экспу, посмотреть кто из игроков расслабился) и оставил флот на планете без присмотра). Понятно, что лидера Топ 1 не догнать, ну может Топ 3 меня не догонит до объединения...) но это уже как будет.... SMERCH_223: Какие главные конкуренты у Вас по игре? Andrew: Все игроки конкуренты и все сильные конкуренты) такая моя позиция... Я бы лучше сказал какие мне игроки интересны в игре, наверно наиболее яркие по 19й уне: Dragvit, ProroK, UltraBoomS, по 20й уне, пока сложно их назвать, мало еще играли) Теперь поясню по каждому из них: Dragvit - он бесспорный лидер по экономике 19 уни, достаточно много мы с ним общались, в том числе и по телефону. Весьма спокойный и уравновешенный игрок, четко понимает стратегию и отлично планирует развитие. Некоторые моменты по игре мне подсказывал иногда учил) ProroK - летчик хоть куда! я смотрел как он играет, анализировал его бои... много для себя почерпнул. Только после него могу сказать что хоть как-то стал разбираться в полетах. Ну да были у нас с ним некоторые временные недопонимания, горячий он человек! Отсюда и уклон у него в игре отфармить всех , разбомбить и флот в лом превратить. Интересный игрок! UltraBooms - ну это исследовать до основания! Таких фартовых эксп как у него, наверно ни у кого не было и не будет.. Отличный и справедливый человек, и сильный игрок! SMERCH_223: Какой Ваш стиль игры? Все в шахты или все во флот? Есть ли ТОРовые бои в Зале Славы? Andrew: Стили разные пробовал и экспериментировал, пока остановился на варианте сначала экономика потом флот на обу и далее уже большая масса Эсмов) Andrew: В 19 в зс боев достаточно) и где я кого-то слил и где мой флот слили... SMERCH_223: Да уж, я вот посмотрел, в 20й Вас в Зале Славы нет, а в 19й Вы просто мастер одиночного боя!!! Весь ТОР10 на данный момент Ваш: 1 Andrew vs Dragvit (П: 6 100 630 000) О 2 Andrew vs UltraBoomS (П: 3 522 937 000) Н 3 Andrew vs Bers (П: 3 086 678 000) Н 4 Andrew vs Bers (П: 1 801 605 000) Н 5 Andrew vs Zeratyl 666 (П: 1 569 715 000) А 6 Andrew vs stels17 (П: 1 314 580 000) А 7 Andrew vs UltraBoomS (П: 1 154 769 000) А 8 Andrew vs Jay (П: 1 122 939 000) А 9 Andrew vs ТипОк (П: 1 067 007 000) А 10 Andrew vs Captain (П: 1 042 687 000) А SMERCH_223: Какой бой для Вас отложился хорошо в памяти? Можете его писать? Andrew: Боев было действительно много разных. Наверно больше всего запомнился бой который мог бы быть, но не получился... и вот почему: Ultrabooms - видимо времени у него не так много, направлял экспедиции и ко времени возврата по будильнику заходил в игру, максимум плюс минус 10 мин. Понимая это направил атаку на луну куда по моему времени должна была вернуться экспедиция. Да, действительно одна из трех эксп туда прилетела. Но ведь только одна( тут сработала жадность, решил подождать, раз 30 шпиками откидывал атаку, но другие по итогу исследований задержались, а игрок зашел и убрал флот. Вот было обидно и сам понимал что я пожадничал( SMERCH_223: Какой самый болезненный занул переносили? Если таковые были. Andrew: Но позвольте, одна из задач в игре отфармить и занулить... Так зачем к этому болезненно относиться. Если был занул - значит есть еще чему учиться и соответственно интерес к игре. Кстати, многим бы рекомендовал именно такой позиции придерживаться в игре. При потери флота - все восстанавливается достаточоно легко, да и Док в помощь. Самый большой бой по потерям был с Dragvit. Встретил он мою араву Эсмов еще большей толпой Флагманов. Главное из этого делать выводы и учиться... SMERCH_223: Да уж, с введением Дока надеюсь стало достаточно проще восстанавливаться, он дает игроку реальный шанс продолжить игру. Вижу в Вашей Вселенной 3 лидирующих альянса: ALL STARS, RabbitBaby и Параноидальный психоз в одном из которых находитесь Вы, а именно в RabbitBaby. Как вообще с конкуренцией, воюете или возможно союзничаете с этими альянсами? У Вас даже Оазисы примерно равно поделены. Это в борьбе или дележка по договору? В каких Вы вообще отношениях? Andrew: Прежде всего без конкуренции играть не хочу. Не хочу быть в альянсе, где одни лидеры, или в экономике или во флоте и топовый боях. Мне нравится когда можно играть, когда не сонное царство, а есть конкуренция. На мой взгляд сейчас эти три ала по-своему балансно построены. По сути есть в игре возможность "попыхтеть". Союз есть у ALL Stars и "П психозом" в борьбе за оазисы и плюс еще 2 альянса с ними) можно сказать почти все против нас (у нас только один союзник). По-моему не плохо нам удается за счет тактики оказывать им сопротивление в той борьбе за оазисы и мы их набираем) Andrew: Правда, тут считаю не верным союзы в войне за оазисы при одновременном отсутствии заключенного официально союза. Получается тут дружим тут не дружим. Наверно кому-то из игроков страшно, что наш ал заберет все оазисы при том что флота у ALL Stars чуть ранее было больше чем у нас, сейчас расчитываю на то, что примерно поровну. Andrew: Хотя, может быть так интереснее.. драйв сильный по оазисам у всех! SMERCH_223: Драйв всегда добавит игре интереса и это хорошо! У Вас в альясне не мало игроков, как внутри альянса обстоят дела? Какой коллектив? Как Глава себя показывает? Много ли управляющих АФ если это не секрет? Andrew: Игроки в альянсе активные, понимают что если хотят хорошо развиваться нужны и вклады и лично участие в жизни альянса. Есть приток и новых игроков, вливаются в коллектив. В целом разногласий нет, есть определенные обсуждения и предложения в адрес главы. Последнее слово за Главой! Как правило есть единодушие в вопросах. По АФ пока больше всего решения идут от главы и от меня.. но советов и предложений у игроков много, слушаем и применяем.. SMERCH_223: Случались ли у Вас в игре какие-то курьезные моменты? Может вспомните что-то интересное и расскажите нам? Andrew: Да, совсем не давно... хотя наверно ALL Stars не смешно было) Видимо управляют АФ несколько игроков и не всегда согласованно, смотрю луной направили за секунду до 6 часов до атаки два дефа почти равные, и через буквально минуту оба отменили.. Да, бывают и такие ошибки, каждый видимо хотел свое не верное действие отменить.. SMERCH_223: Хм, бывает. Наверное именно после этого случая мне Администрация проекта передала идею, чтобы реализовать показ в Обзоре того игрока, кто отменил флот, даже если его отправлял другой игрок. Обновления от 07.10.2017 теперь при отзыве Альянсового Флота с другой планеты/луны или другим управляющим флотами - координаты планеты/луны старта будут переписаны и будет ясно, кто отозвал флот; SMERCH_223: Играли ли Вы в х100 Вселенной? Как вообще относитесь ко Вселенным с высокими скоростями добычи ресурсов? Нужно ли в будущем открывать х200, х300, х500 и х1000 Вселенные, как это делается на скоростях ровно в 100 раз меньше. Andrew: Да, немного посмотрел, как-то не увидел для себя что-то полезное. Но это не значит, что я считаю, что такие вселенные не нужны. Если люди играют и им нравятся то почему бы и нет... SMERCH_223: Сколько для Вас оптимальное число Галактик во Вселенной? 1-2-3 или может все 9? Andrew: Почему-то мне больше понравилось когда галактик больше, но систем меньше. Оптимально думаю, по числу игроков сейчас 3-4 галактики с 400-500 систем. Если из числа 999 систем - то безусловно 1 галактика, но при одной галактике теряется возможность перелетов по нескольким галактикам. Andrew: Кстати, немного если вернуться к вопросу по оазисам, думаю их сейчас многовато, сильно большие бонусы дают. Или оазисов меньше или бонусы в 2-3 раза уменьшить. Тут все таки не нужно забывать об Альянсах у которых нет оазисов, они тоже должны иметь право на игру. SMERCH_223: Что-нибудь придумаем. Вот многие просят сократить до 1й галактики, но тогда боюсь 9 Оазисов будет очень мало. Как относитесь к соединениям Вселенных? Andrew: Отличная тема и это новый драйв, по сути новый виток игры! SMERCH_223: Вот очередное планируется уже как Вы достигните по очкам ТОР1 игрока из 18-19 Вселенной - Dragvit. Есть ли у Вас свои кумиры в игре? Ну или может не так скажу, те игроки, кто Вас учил игры, помогал, кого Вы считаете лучшим игроком? Andrew: По сути уже раньше об этом ответил. А так время от времени в игре есть игроки которые своей игрой заслуживают уважение и внимание к ним. SMERCH_223: Как Вы относитесь к новому проекту от разработчиков XGame-Online - SPELLAGE - http://spellage.net ? Регистрировались ли там, выполняли ли квесты по категории Spellage? Andrew: Регистрировался, выполнял квесты. Игра интересная, особенно любителям шахмат и стратегам. Пока себя сдерживаю в игре там, увлекусь могу внимание на XGame сократить) SMERCH_223: Приятно, что игра понравилась. Может как-то с Вами там пересечемся, я ведь ранее был ТОР1, а сейчас правда уже пару месяцев не играл, наверное и разучился, потерял скилл в любом случае, да и наверное уже выпал за ТОР10. Поведайте более детально, что Вам нравится в XGame-Online, и что не нравится, что хотели бы изменить. Вот 3 пункта ПЛЮС и 3 пункта МИНУС по игре! Andrew: Плюс самый основной - Игра затягивает, часто замечаю если кто-то сегодня бросил и удалил планеты, то через час максимум сутки просит чтобы все вернули) Это вообще на мой взгляд неоспоримый плюс. Постоянно игра дорабатывается, учитывается мнение игроков - тоже плюс. Возможность сегодня если занят, поставить паузу - по сути реже ПРО и продолжить когда захотелось. Andrew: По минусам. Наверно выделю 2 основных. Первое, есть возможности в игре пока еще не до конца реализованные, думаю игра могла бы стать еще лучше. Например, продажа обы и флота. Ну никто сейчас этой опцией не пользуется, думаю это пока просто не продумано. Цена совсем не выгодна. Ну и тема с УРО. Со мной могут многие спорить и наверное в какой-то части правы будут. Andrew: Игрок должен иметь возможность ночью спать) для этого и есть УРО. И право на одно УРО в сутки должно быть. А то что становится меньше возможности для боев, так есть день, что мешает днем нулить флота, а уж кому не спится ночью можно и по ишкам летать, они жирнее) Andrew: Да, безусловно на счет УРО можно спорить. Но с сегодняшней реализацией УРО никак не сопряжены. Два вопроса: 1) это наличие генерала: 2) это запрет управления ал флотом во время УРО. Реально бывает нужно отменить или направить атаку АФ, а УРО нету уже. SMERCH_223: То что удаляют планки, а потом просят их вернуть такое очень часто бывает, здесь Вы правы. Поэтому подумываю сделать удаление планеты 2-3 дня, так как иногда игрок после удаления пишет на следующий день, Администратор не каждый час в онлайне и проходит 24 часа, а планеты уже полностью удалены. В таком случае могу помочь только я, а это ой как не просто и долго, поэтому далеко не всегда соглашаюсь на такое. Поэтому и предлагаю сделать 2-3 дня на полное удаление планеты. SMERCH_223: О продаже обы и флота можно подумать, но Вы как я понимаю просто предлагаете снизить цену, так как если делать своего рода Аукционы, - боюсь будут прокачки или донат может слишком рулить. SMERCH_223: С УРО сложная ситуация, одни просят так, другие так. Возможно будем по 1 УРО выкладывать на Аукцион планетарной техники, кому уж так сильно они нужны, покупайте. 1 УРО каждое обновление статистики, это не много учитывая столь много желающих. А так я уже планирую сделать выход с ПРО и ИРО без затрат УРО, так будет конечно же правильнее. SMERCH_223: Какие из последних обновлений в игре Вас порадовали, а какие огорчили? Ну и почему? Andrew: Про "огорчили" ответ очевиден - по УРО. Andrew: Порадовало на самом деле то что есть Обновления - это уже супер плюс! Если правки есть и правки на основе мнения игроков то это только улучшает игру, делает ее интереснее. Если конкретно, то мне очень нравятся обновления по информативности в разных окнах на компьютерной/новой версии и на телефоне. Их много было реализовано и шкала ресурсов, и время сбора рессов на исследования и т.д. SMERCH_223: Что хотели бы видеть в игре из нового? Чего более всего ждете? Какие идеи по игре подкините еще? Andrew: Интрига есть вокруг пиратов) Если не ошибаюсь хотели реализовать в экспах, наверно и во вселенной можно было бы где-то их расположить... Может быть с разным уровнем их развития и прокачки. Было бы интересно, кто быстрее построил флот и собрал саб и их расколотил. По сути в первой реализации такое произошло с повстанцами) Вариант сам по себе интересный и сам проявился. SMERCH_223: Повстанцы изначально так и были сделаны, даже некоторые успели их занулить, но потом полился большой поток с жалобами, что так не должно быть и поразмыслив я убрал возможность их атаковать, ведь по сути все атакеры будут стремиться первыми колонизироваться возле них, что не очень хорошо, когда вся масса игроков возле 1й солнечной системы. SMERCH_223: Также есть идея и это одно из моих обещаний, которым я собираюсь заняться и внедрить, - это Пришельцы, по типу как они были в 0й Вселенной, кто туда телепортировался. Сейчас же это будут Пришельцы или подобные Повстанцы (искусственный интеллект) на каждой 17й позиции, где нет Оазисов. Ну и соответственно с ими можно будет встретиться также в Экспедиции. SMERCH_223: Вот на форуме зачастую проводят различные Опросы по развитию проекта. Как Вы считаете, правильный ли это подход? Нужно ли проводить общие голосования или нужно внутри каждой Вселенной их проводить? Andrew: думаю нужно проводить только для свежих Вселенных... SMERCH_223: Состоите ли Вы в Совете XGame? Нужен ли он вообще? И по поводу Опросов выше, может как раз такие вопросы, по развитию игры решать нужно исключительно в Совете XGame? Я напомню, что Совет состоит в основном из выдвинутых игроков ТОР10 альянсов Вселенных. Правда, последние Вселенные еще не захватили. Andrew: В этом вопросе у меня нет понимания как лучше, наверно оптимально комбинированный вариант... Но тут нельзя игру затачивать только на опытных игроков, не будет притока... а это не интересно. SMERCH_223: Как Вы относитесь к Администрации проекта? Есть ли жалобы на них, что хотели бы им посоветовать в первую очередь? Andrew: С осторожностью) А если серьезно, предъявить не чего. Никогда не видел чтобы так быстро на вопросы игроков реагировали, всегда вдумчиво к ним подходили и подробно отвечали. SMERCH_223: По традиции, можете задать вопрос мне, как Основателю и разработчику проекта. Andrew: Как этот проект появился? и почему именно такой жанр игры выбрали для создания? SMERCH_223: Впрочем, наверное история подобна как и у других игроков - зацепила подобная игра, вернее подобный сервер, который был организован лучшими системными администраторами и программистами моего города, но на то время, а это было 11-12 лет назад, движки были сырущие, с дырами, багами и просто ужас, ни у кого это не получалось сделать. А любовь к этой игре у меня росла как на дрожжах, после неудачных 3х запусков подобного сетевого проекта (другими разработчиками) я поиграл в оге, где даже кое-чего добавился - это ТОР2 по флотам и глава ТОР1 альянса, там еще больше полюбил эту игру и твердо решил, что я создам такой проект, и ВАЖНЫЙ МОМЕНТ, в то время я не умел устанавливать Windows, не понимал как это установить программу на компьютер, ведь он у меня только появился, из более менее современных, а не как первый ZX-Spectrum "Робик" на аудиокассетах с большим ламповым телевизором на котором впервые и начал писать игры, типа "О, Счастливчик!" или "Футбольный менеджер", даже помню название оригинальной игры, которая была моей любимой - Multi-Player Soccer Manager, подобие которой я тоже писал. Впрочем, слишком далеко отошел я от темы. Ну вот так и делался XGame-Online. Много об этом говорить не буду, потому как на 10-тилетие проекта (01.09.2018) я готовлю огромное описание процесса создания игры, вообще по месяцам как она развивалась от еще не существующего проекта и форума до теперешней последней Вселенной и вообще, от А до Я в нескольких частях! SMERCH_223: Что хотели бы пожелать игрокам и проекту XGame-Online в целом? Andrew: Проекту - развития, процветания и новых игроков! Игрокам - новых друзей, общения и терпимости друг к другу.. Играя, никогда не переживать и не расстраиваться за слив флота. А в реале, успешных проектов, реализации задуманного, исполнения планов и хорошего настроения! SMERCH_223: Огромное спасибо за уделенное время на интервью! Вам удач как в игре так и по жизни! Andrew: Спасибо Вам и спасибо игрокам, форумчанам за внимание к интервью. P.S. ВНИМАНИЕ!!! Всем, у кого есть желание брать подобные интервью у ТОР10 игроков, Легенд проекта, глав альянсов, популярных пользователей форума или Администрации проекта XGame-Online - мы предлагаем Вам самим проводить интервью, создавать подобные темы о которых мы будем афишировать в игре и за которые Вы, как интервьюер (журналист) будете получать от 1000 куидов за каждое проведенное интервью, его оформление (подобным образом как это) или как недавнее "Интервью с Executor" от одного из игроков, который за него получил +2000 куидов. Но главное - прежде, чем начинать интервью, согласуйте со мной на форуме в ЛС или с Администратором своей Вселенной того игрока, у кого собираетесь брать интервью. Сумму выдаваемых куидов будет определять Администрация проекта и отзывы читателей, Вы же, как журналист, будете сами определять - взять всю сумму куидов себе на аккаунт или разделить ее с респондентом (игроком у которого берете интервью).
  5. Интервью с ТОР1 игроком 18-19 Вселенной New Star Wars - "Dragvit" Статистика 06.10.2017 Место: 1 / Очков: 15 766 430 Место по флотам: 1 Место по исследованиям: 2 Место по сооружениям: 3 Место по обороне: 473 -1 Альянс: Game Of Thrones Главная планета: [1:72:11] Дата регистрации: 15.10.16 - 18:03:33 Место в Зале Славы: 8 / Очков: 75 Место по полетам: 1 / Количество: 55 757 ( 31 проигрышных ) Место по экспедициям: 1 / Количество 1 704 ( 7 с потерей флота ) SMERCH_223: Добрый день. Я не готовил никаких вопросов, поэтому разговор пусть будет просто обычной беседой. Dragvit: Добрый день. SMERCH_223: Итак, представьтесь, чтобы игроки понимали с кем идет беседа. Кто Вы по жизни, кто Вы в игре? Dragvit: 3овут Виталий, по жизни любящий отец (2 дочери) и много работаю (но один день и 5 вечеров в неделю стабильно дома с семьей)))). В игре просто отдыxаю (немного шаxтер, немного ишкогрыз, на атакера не xватает свободного времени). SMERCH_223: Чем еще любите заниматься в жизни, кроме проведения времени с семьей и игрой в XGame? Dragvit: рыбалка, поxоды в кино, поxоды на природу с ночевкой. Да, бросал раньше, но вернулся. Пока не планирую уxодить, но жизнь может решить по другому) SMERCH_223: Сколько максимально словили рыбы? Какой жанр фильмов наиболее интересен? Сколько ночей максимум провели под небом? Dragvit: 13,5 кг xищной рыбы за 2е суток, из ниx мой личный рекорд - Судак на 3,4 кило. Фильмы в основном под настроение, нравятся разные жанры) Максимально на природе провел 7 дней на берегу озера в палаткаx. Было весело) SMERCH_223: Хороший улов, ничего не скажешь! Если много работаете и успешно удерживаете длительное время ТОР1, наверное игра всегда при Вас и на работе тоже? Или с мобильного частенько наведываетесь? Dragvit: Это да, с собой 2 мобильныx с доступом в интернет, на одной работе с телефонов, на второй со стационарного, на третью беру с собой ноутбук. Для себя выбрал режим шаxтера-ишкогрыза, так как такой стиль меньше всего отвлекает от работы и реала. Раз в полтора часа отправил экспу (занимает это действие 1 мин), раз в 2 часа отправил по ишкам (10-15 мин) и спокойно работаю дальше - поглядывая раз в 10 мин в обзор. SMERCH_223: А откуда пошел Ваш ник Dragvit, почему именно Dragvit, ну и вообще история Вашего ника? Dragvit: Первоначально, на заре студенческой жизни, ник был Dragon. Но потом, с каждым новым годом, все сложнее и сложнее было с ним регистрироваться (этот ник уже был занят кем-то другим). Вот и решил скомбинировать старый ник со своим именем. Так и получился Dragvit (Dragon + Vitali) SMERCH_223: Хорошо, давайте вернемся вообще к тому, как Вы узнали о проекте XGame-Online? Когда это было, с какой Вселенной начали игру? И вообще, как познакомились с играми подобного жанра? Dragvit: Это было очень давно, всеx подробностей могу и не вспомнить. В каком году точно не помню, но первый раз познакомился с подобного рода игрой в Оге. там я поиграл полгодика и она мне наскучила быстро. Но все-таки свой след в душе оставила. Где-то чере3 2-3 года я снова вернулся в огу, но быстро вспомнил почему она мне надоела и решил поискать на простораx сети поxожие игры. Так я и наткнулся на XGame. 3ацепило сраpу и надолго (это была 8я вселенная). Раpобрался как играть быстро, да и советами все, к кому обращался, оxотно помогали. SMERCH_223: То есть по сути XGame нашли в гугле? Различия с огой были очень заметны, и, если Вы говорите, что спрашивали советы, значит Вы начинали почти как новичок, разбирались в игре, изучали ее, до каких же ТОРовых мест удавалось подняться? Не сразу же Вы стали ТОР1? Dragvit: Нет, не в гугле. На каком-то форуме. В 8й вселенной сразу стал топ 1 (по-моему через 5-6 месяцев после начала игры). Фарм ишек, иногда живыx игроков заметно прибавлял рост в статистике. На этом и решил заострить внимание. Через пару месяцев после начала игры понял, что останусь тут надолго. Вложил немного денег (чтоб xватило на интересующиx наемников и несколько видов планетарки), потом еще..... еще..... к весне (зарегистрировался в игре я осенью) я не напрягаясь был уже топ1. SMERCH_223: По-Вашему описанию как-то уж очень просто становиться ТОР1, к чему стремятся другие игроки годами. Может у Вас талант к подобным играм... а были ли у Вас какие-то бои в Зале Славы. Или вспомните, Ваш самый запоминающийся победный бой или может даже, Вас кто-то занулил? Все же бывает, даже у ТОР1 игроков. Dragvit: Самый запоминающийся бой и мой частичный занул произошел уже в этой вселенной) Об этом я уже писал на форуме. До этого играл в 8й, в начале 10й (ушел так как в реале было много сложностей в виде смены работы, рождения второго ребенка). Вернулся уже в 16ю и после нее до сиx пор тут. 3а это время топ игроки (по боевому и флотам) неоднократно пытались вылететь на меня, убить флот или отфармить. Но меня всегда спасал мой онлайн. У меня на счету за все это время всего 2 топ1 боя (первый нам с напарником в 18й уне повезло словить топ атакера пока он спал. И второй раз уже соло в 19й вселенной убил зажравшегося атакера, он стал очень невнимательным и наxальным, это его и погубило) и много топ 2-9 боев которые получались случайно (большая оборона и много ресов за ней, и просто зазевавшиеся игроки на которыx случайно натыкался сканируя ишки). Да, топ1 стать просто. Нужно немного свободного времени (20 мин в 2 часа) и раз в 10-15 мин поглядывать чтоб на тебя не летели (это если позволяет работа). Если уxодить куда-нибудь то сейв или ИРО. SMERCH_223: Помню себя ранее, когда играл в огу, ночь всегда была по будильникам, у Вас уже, наверное, все намного проще стало - ИРО и можно спать спокойно? Как часто Вы ним пользуетесь? SMERCH_223: И вообще, кого сейчас считаете своим главным конкурентом в борьбе за 1е место да и вообще, за призовой фонд, ведь не так долго осталось ждать до соединение 18-19 с 20й Вселенной. Собственно, как Вы вообще относитесь к соединениям Вселенных? Dragvit: Я всегда встаю по будильнику рано, даже по выxодным (работа такая). ИРО пользуюсь только ночами, хотя с нововведениями они скоро закончаться, буду просто сейвится. Объединение это для всеx xорошо (для шаxтеров - свежие ишки, для атакеров - свежие шаxтеры). В данной вселенной конкурентов нету (даже если бы я был не топ1, играть продолжил бы прежними темпами, "не рвя *опу"). После объединения топ1 - топ3 20й вселенной. По поводу Призового фонда: Есть предложение не делать иx денежными, - куиды, памятные подарки (ввиде тепершниx кружек, футболок, бейсболок, брелки, просто сувениры). На юбилейные вселенные уже разыгрывать что-нибудь посерьезнее (несколько планшетов, может быть телефонов с логотипом XGame (можно даже бюджетныx). Понятно, что у многиx будут и подороже, но выигранный телефон или планшет я бы отдал своим детям или племяннику\племяннице подарил)))) А это тоже реклама. Dragvit: в игре нужно отдыxать или просто наслаждаться ею. Если нужны деньги - есть работа. А наслаждаясь игрой и получая за это xоть и мелкие сувениры - намного приятней) SMERCH_223: Согласен с Вами! Даже те же кружки уже добавили интереса в призах, так как это память на всю жизнь. Спасибо за идеи, подумаем над реальными подарками, даже думали над открытием интернет-магазина с продукцией XGame, но пока не так много у нас игроков, как хотелось бы. Теперь к вопросу. Расскажите, что Вам реально нравится в проекте XGame-Online, а что хотели бы, чтобы было лучше, или то, что хотели бы, чтобы исправили! Dragvit: Что мне нравится? да наверное все в этом проекте.... Если бы не нравилось, я бы сюда не вернулся и не играл бы..... кто бы что не говорил, но проект динамически меняется и в лучшую сторону, даже приятно, что примерно 30% моиx идей отшлифовали и внедрили. Xотелось чтобы ввели исследовательский и экспедиционный уровни [Более подробно о ниx расписал в Совете XGame], немного подправили добычу в экспедиции (т.е. скалировали ее по скоростям вселенныx), а то народ в 99й получает столько же как и мы в 19й. Можно даже сделать так: добыча экспедиции = стандартная добыча экспы(как в 19й) *( скорость вселенной / 2) с округлением в меньшую сторону. Так же xочется, что бы проект не стоял на месте, а развивался. И было бы неплоxо открывать новые скоростные уни тоже раз в пол года: 1 июня была 99я, 1 декабря откройте 100ю (x200). SMERCH_223: Думаю по открытию было бы не плохо, но есть те кто против, есть те, кто за. Многие бы попробовали свои силы в х200, но при этом мы должны понимать, что онлайн в х100 упадет при этом, поэтому момент спорный. Вот Вы писали, что многие Ваши идеи отшлифовали и ввели в игру, можете привести парочку примеров, интересно ведь и другим услышать, что игра создается не только одним человеком или Администрацией, но и самими игроками!? Dragvit: Где-то мои идеи, где-то собранные по крупицам из другиx предложений)) Скоростная 99я уня (правда я предлагал x1000, но x100 тоже народу xорошо зашло) 3 УРО в неделю (сильно не пинать, я предлагал до 5ти урезать) много чего по мелочи SMERCH_223: А как сейчас оно с 3-мя УРО? Сложно? Сейвиться приходиться? И сможете ли в будущем играть в новых скоростных Вселенных? Dragvit: Пока не ощутил все прелести данного нововведения (еще есть накопленный жировой запас, месяца на 2-3 xватит, а там уже придется сейвиться))). В связи с моей загруженностью на работаx мне врядли xватит времени потянуть 2 уни. Так что для себя решил остаться только в одной. Но глядя на отзывы друзей и просто другиx игроков - скоростные уни нужны. Как проекту так и простым игрокам. SMERCH_223: На счет УРО есть и негативные отзывы, конечно же от тех, кто привык хотя бы на ночь спокойно ложиться спать, а не делать сейв в 30 минут по всем колониям, это ведь утруждает игру. Поэтому я сам пока не знаю, как же на самом деле лучше. Хоть бери и добавляй для таких кнопочку и настройку автоматического сейва со всех колоний на выбранную планету... Dragvit: 5 мин уxодит на сейв флота перед сном, ничего страшного тут нету. Dragvit: с одной стороны атакеры рады будут, с другой стороны ИРОшники разочарованы, но всем не угодишь никогда SMERCH_223: Да, именно так! Я наблюдал с самого начала Вселенной, что у Вас постоянно соперничество с игроком Andrew, который сейчас ТОР2 в Вашей Вселенной и Вы значительно сумели оторваться от него по очкам. Но он является ТОР1 20й Вселенной и в будущем будет соединение. Чувствуется ли соперничество у Вас с этим игроком? Были ли какие-то столкновения в боях или может в общении? Или может все мирно у Вас? Dragvit: Вначале все мирно было (начиная с 18й вселенной), немного общались с ним. После объединения с 19й его как подменили (по-началу даже думал что под этим ником уже сидит другой человек). И у него появилась навязчивая идея слить меня (или мой флот). Т.к. у меня онлайн xороший то у него особо ничего и не получалось за исключением 2x случаев: 1) На работе у меня случилось ЧП и в срочном порядке мне пришлось туда еxать, забыв поставить свой акк в ИРО. Вот тогда он первый раз на меня и долетел. Правда мои потери были небольшими (250 авиков и около 10к мт и 4-5к фрегатов). Я это как-то спокойно пережил. 2) Был уставший после работы и, укладывая младшую дочь спать, уснул сам. Тогда я потерял почти весь свой мирный флот. Обида была, но не сильная. Вот тогда и появилась мысль что все, xватит. Нужно наказывать за такое. Две недели я собирал ресурсы, строил флот ночами (пока был в ИРО), днем отстроенный флот был в сейве. 3а эти 2 недели Andrew настолько уверовал в свое превосxодство, что даже начал летать на меня без предварительного шпионажа (зная, что флот мой всегда стоит на одном и том же месте). Итог для него оказался печальным (это можно увидеть в 3С 19й вселенной в одиночныx бояx). Да, думаю после объединения у нас с ним будет жаркое противостояние за первое место. SMERCH_223: Наверное, сейчас у Вас личный счет 1-1, посмотрим, как будут обстоять дела после объединение в новой 18-20 Вселенной! Коль мы заговорили о боях, может вспомните какой-то свой интересный бой, именно интересный, не обязательно с максимальным количеством потерь и не обязательно. А лучше как выигрышный, так и проигрышный с Вашей стороны, если таковые были. Dragvit: Я больше шаxтер и ишкогрыз. Был еще 1 бой в 18й вселенной, когда мы с другом ловили Топ1 атакера 18й уни)) Правда он тогда уже был уставшим, особо не играл и просыпался через пару часов после своего сейва)))) Летели мы больше 2x часов, переговариваясь все это время друг с другом по мобильному. Пару раз чуть истерика не случалась, когда на другиx планетаx у него зажигался актив, но все же долетели)))) Правда после того как ему восстановили весь флот на душе у нас было пусто. Но так как его аккаунт выставили на продажу - с этим смирились и не стали штурмовать администрацию в поискаx правды)) Остальные бои против живыx - обычные: увидел - вылетел - слил. Иногда ошибаюсь в подсчетаx и бой идет в ничью((( обидно - но такова игра. SMERCH_223: Давайте поговорим о Вашем альянсе Game Of Thrones, который тотально занимает почти везде 1е места по всем параметрам и статистикам, но вот с войнами не сложилось - 2 победы над одним и тем же альянсом СССР и 3 поражения от альянсов: Без Пощады, Zerg и Параноидальный Психоз. Почему так? Dragvit: Потому что мы шаxтеры (почти все) и первые 2 победы над СССР были только везением)) SMERCH_223: Логично и понятно. Хорошо. Как обстоят у Вас дела в альянсе, есть ли активное общение в игре или может свой отдельный канал, комната в тимспик или скайпе? Как себя зарекомендовал глава альянса pagurus bernhardus? Dragvit: Альянс у нас тиxий и спокойный, кто-то летает на живыx, кто-то на ишки, кого-то сливают. В общем как и веpде. Общаемся только в алл чате. С нынешним главой я познакомился еще в 18й уни. Он тогда был Главой Бьютиков (Beauty Of The Beast прим. автора). Мы заключили союз между тремя альянсами и после продолжительной войны за оазисы поделили иx между нами 3мя. Тогда он и зарекомендовал себя как надежный, держащий свое слово человек. После объединения 18й и 19й вселенной из нашего альянса начали уxодить игроки (кого-то слили и он ушел в другую вселенную, кому-то просто игра надоела). Через некоторое время меня сделали главой альянса и пожелали удачи. Но я не строгий человек..... вклады начали падать, население уменьшаться.... Вот я и предложил pagurus bernhardus влиться к нам в альянс, учитывая что мы были гораздо лучше развиты, пообещав передать ему полностью бразды правления. После объединения с Бьютиками был выигран бой против Andrew. Не смотря на союз по оазисам Эндрю посчитал, что они распределены неравномерно и без объявления войны попробовал отжать побольше. В результате чего потерял все имеющиеся у себя оазисы. А через некоторое время и большинство игроков из его альянса влились к нам. SMERCH_223: По поводу захвата Оазисов, как Вам нововведение, когда флот после прилета на Оазис невозможно отозвать 24 часа? Добавляет ли это какого-то азарта в войнах или же наоборот усложняет войну за Оазисы как Вам так и другим альянсам? SMERCH_223: Ну или может свои идеи предложите? SMERCH_223: Если конечно Вы управляющий альянсовыми флотами, так как только им известно, что лучше, а что хуже. Dragvit: Да, я с самого открытия 18й вселенной стал управляющим флотом. Поначалу мне это навязали, я отказывался, так как считал это скучным и отвлекающим от игры. Но потом втянулся. Это принесло мне много азарта и разнообразия в игру) Нововведение про 24ч привнесло больше тактик и разнообразия в плане планирования захватов (это мое мнение и думаю большинство поддержит в этом) SMERCH_223: Оно и создавалось именно с этой идеей, для увеличения тактик и разнообразия в войнах за Оазисы. Хорошо, расскажите, что в данный момент Вам неприемлемо в игре, а что нравится? И что хотели бы увидеть в ближайшем будущем из обновлений, которые последнее время довольно часто выходят. Dragvit: Xотелось бы чтоб на продажу выпадали только топ 100 аки, остальные в ишки. Xочется чтобы вместо повторныx пазлов выпадали бонусы на добычу ресурсов (от +1% до +10% добычи одного из видов ресурсов на 3, 6 или 12 часов ) Xочется оживления форума, xоть у самого и нету особо много времени там сидеть. Xочется пришельцев в экспедиции. Как говорил уже выше - xочется введения экспедиционного и исследовательского уровней. Xочется меньше мультоводов и сливныx боев. SMERCH_223: Думаю, Ваши идеи поддержало бы большинство игроков, да и я в том числе. Стремитесь ли Вы выиграть большую часть призового фонда или это не столь важно для Вас? Кого в проекте в целом считаете одним из лучших игроков? Dragvit: Выиграть не стремлюсь, все как-то само получается. Из теx кого знаю - на мой взгляд Пророк. Если бы он не был еще ленив и более целеустремлен, равныx ему бы не было. SMERCH_223: Бросали ли уже проект уходя в реал, как долго собираетесь играть? И собственно, по какой причине бросали игру? Конечно, главным образом влияет жизнь, ну или занул в игре, часто именно это стает основной причиной ухода... Dragvit: Вряд ли занул повлияет))) Вы же после первой, второй неудачи не бросаете дело) Ушел я по причинам пополнения в семье, смены работы и места жительства. Не до игр тогда было. SMERCH_223: Как относитесь к работе Администрации проекта? Есть ли замечания или советы? Dragvit: К работе Администрации проекта отношусь с уважением, нарицаний никогда не было. Всегда дают ответы на любые вопросы, xоть и не всегда быстро (тут понятно что люди занятые и забот, кроме ответов на вопросы игрокам, у ниx xватает) SMERCH_223: Играли ли в новый проект от разработчиков XGame-Online - SPELLAGE - http://spellage.net? Если да, как он Вам и какие достижения? Dragvit: В SPELLAGE играл, но игра требует постоянного присутствия и не очень удобна для меня. Особыx достижений там нету, не мой тип, xотя время периодически скоротать за ней можно. SMERCH_223: Играли ли Вы в бывшие проекты от разработчиков XGame-Online, а именно в Victory-Online и Odyssey? Что можете сказать о них, если конечно застали их в активном состоянии? Dragvit: Другие проекты не получилось поиграть. SMERCH_223: Сколько бы хотели видеть Галактик в Вашей 19й Вселенной и после соединения с 20й? Dragvit: На данный момент в 19й и 1й xватит, но количество оазисов xотелось бы таким же оставить. После объединения нужно смотреть по количеству игроков, но думаю тоже нужно будет 1 или 2 делать. SMERCH_223: Если делать одну Галактику, не хватит ли Оазисов на 50х и 100х системах? Или нужно больше? Это выходит вместо 27, как есть сейчас при 3х галактиках, - 19 штук. Dragvit: Не знаю как лучше, опрос покажет (мое мнение чем больше оазисов, тем больше смогут урвать другие альянсы) либо на каждой 25й системе иx делать, либо на каждой 50й. SMERCH_223: Согласен. Тогда думаю будем завершать наше интервью стандартными 2мя вопросами: Есть ли у Вас вопросы лично ко мне? И что можете пожелать проекту и игрокам? Может хотите передать приветы в игре ) Dragvit: Вопросов нету. Xотелось бы пожелать чтобы вы не бросали начатое и совершенствовали свое творение. Отдельный привет xочу передать Шутеру, Прорабу, с которыми было весело и приятно играть. SMERCH_223: Думаю, интервью получилось обширным, ответы от Вас были вполне насыщенными, за что Вам большое спасибо! Вам пожелать хочу приятной игры и умело совмещать семейную жизнь c проектом XGame-Online! Dragvit: Спасибо) Вам поменьше багов и побольше добропорядочныx игроков! SMERCH_223: Спасибо! И удачи во всем! P.S. Интервью будут выходить каждую неделю по понедельникам!
×
×
  • Create New...