Перейти к содержанию

Дрейк

Пользователи
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Дрейк

  1. Лучше сделайте еще общее кол-во возможного вывоза ресурса, почему упор только на мт и бт. в графе переработать указано сколько нужно рабов и какое кол-во обломков получиться.Добавьте такой же элемент в графу атаковать.
  2. Так дайте уню для атакеров, с ОВО, без ИРО, с маленьким кол-вом галактик,с большим рейтом. МЫ ведь тоже часть проекта, нам хочется тоже получать удовольствие от игры в дальнейшем. Почему вы к нашему мнению не прислушиваетесь.
  3. Да какой бунт шахтеров по факту. Они что ли жизнь вносят в эту "ферму". Да онлайн они дают, но только для полетов на ишки. Сидя за огромными заборами они ни чем не помогают проекту (на ИРО не тратятся, доки не берут). Стратегию в игре не используют. Из-за этих огромных заборов расплодилось мультиводство. Да куча всех бед от этих огромных заборов.
  4. С одной стороны вам просто завидно что он каждый день на ИРО не тратит. а с другой стороны он тоже обнаглел.
  5. Вообще я считаю что нужно не все галактики закольцовывать, а только крайние и делать так чтобы расстояние от например 1-2 или 4-5 было по старой формуле 20 000, а самое максимальное расстояние было 40 000 , т.е. лететь с 1 в 3 или 5 одинаково, но соседняя галактика всегда ближе. Во-вторых расстояние между системами тоже должно быть разное - в пределах 70-100 систем (как любят атакеры расставлять планки) одно, а например с 100 до 300 или до 900 другое но не больше чем из соседней галактики, но при этом была выгода лететь из соседней галактики по расходу урана (риск лететь без сенсора долже
  6. http://forum.xgame-online.com/index.php?/topic/8278-пиратская-карта-или-как-устроена-вселенная/#comment-199483 И какова будет новая формула для меня вообще непонятно??
  7. да уж игруля - раз в 10 дней хочет заходить, а сам не знает что на 7 дней ишкой станет с таким онлайном. вазелин тебе нужен - чтобы мозги иногда включались и хамство не перло.
  8. Ишка должна быть без обы и без бункеров)))
  9. А вы вообще спросили - Нужно ли нам это объединение, я думаю большинство игроков 17 уни к вам и не хотят. В ваши 9 гал по 999 систем, здесь то урик зама наешься фармить на 5 гал по 500 систем, и это что планки более менее нормально расставлены. А с вашей выработкой раз в неделю вылетать что ли ? Так что мы свой устав вам не пихаем, лучше сидели бы в своем болоте и нас не тащили бы, а то им "мяса" захотелось.
  10. Она и так на 88 % восстанавливается. Никто ничего не говорил бы - если бы строили оборону для защиты выработки дневной или суточной, а то взяли моду настроят заборов и летают с планки - типо вот мы какие смелые, по неделе в игру не заходят - типо фиг вынесут - а потом как Аид - смелые слабо 1 на 1. Перевод реса в мертвый груз - вот ваша оба что такое. лучше бы на эти ресы шахты строили
  11. не могу по поводу ОВО проголосовать, так как до этого голосовал. Вообщем 15 %
  12. А атакерам тоже чем то питаться надо, а то в последние секунды - хоп и полет за ничем а так наказания обзорщикам
  13. Было бы что прощать))) Сам же летел. Муравей то играет?))
  14. Может стоило бы добавить пару изменений в игру 1.В шпионском отчете в ссылке переработать отражается кол-во рабов нужное для сбора обломков после разгрома флота указанного в шпионском отчете,А ТАКЖЕ О ОБЩЕЕ КОЛ-ВО ОБЛОМКОВ. Почему бы не отражать возможное кол-во вывезенного ресурса, а не просто нужное кол-во мт или бт, надоело считать на авики. 2.В логе боя отражается общее кол-во понесенного урона (почему бы не отражать по ресурсам), а то опять как делить и отдавать, так опять в сим.Может стоит добавить. 3.В чате политика за долбала, но как отключишь чат картинка страшная виси
  15. Дрейк

    ИРО

    Еще давно говорил - нужно просто урезать кол-во УРО выдаваемых (2 в неделю достаточно) + еще находки в экспе. можно было бы еще за повышение уровня давать. тогда хоть не целую неделю будут в ИРО сидеть. И в экспу в ИРО тоже не надо бы отправлять - выйди отправь - а потом залезай обратно.
  16. А насчет плюшек от фракций мне кажется стоило бы разработать систему повышения бонусов в зависимости от Мирного и Боевого уровня( еще ученым можно было бы ввести Исследовательский уровень (кол-во полетов, уровень экспедиции, время экспедиции) и чем больше уровень , то добавляется нужное для данного этапа развития. Вот у шахтеров : строить оборону и верфи одновременно - а это нужно на начальном этапе, потом не так актуально. У ученых: строить лабу и проводить исследования - тоже вначале более нужно. Вот тогда и смысл смены специальностей появится - в зависимости от бонусов на выс
  17. Насчет ускорения полетов можно сделать так, как будто флот от планеты отлетает на реактивном двигатели а потом дальше в солке или дальше лететь он использует гиперпространство и чем больше развита гиперпространственная технология и нужный двигатель тем быстрее скорость. из-за этого скорость в солке ненамного возрастет а на дальние расстояния заметна станет. и вот сам полет в симуляторе и в самом полете будет складываться из 2 формул. заодно и исследование станет нужно дальше качать.
  18. Блин голосовалка кривая. Варианты голосов не такие какие хотелось бы видеть. Вроде надо менять и за это нужно проголосовать, но там даже нужно пункта нет, а то что предлагается совсем не то. Добавьте пункт - Да нужно менять, но что менять в комментариях. Вот даже в специальности летчик ничего такого в варианте не добавили (или оружие или +1 флот) а нужно иное Вот без кривого варианта на другие пункты не смог голоса отдать или голосуй как предложили или вообще не голосуй что за БРЕД
  19. У меня предложение по игре. Может ввести в игру такую фишку : раз в сутки( раз в 3 дня,..неделю) в рандомное время появляются в разных СС планеты без лун 3-5 (для разных по уровню игроков) игроков-фантомов, на этих планетах определенное кол-во ресурсов прикрытых флотом и обороной, кол-во флота и обороны на планете большое, чтобы ограбить можно было только САБом. Данное введение простимулирует игроков: 1.Строить боевой флот 2.Технику после такого боя можно получить только альянсовую 3.Планеты которые будут видны в сенсор дадут возможность брать возвраты 4.непредсказуем
  20. Ты до ИС 19 офигеешь по времени и по ресам качать. Во общем как дойдешь до исследования ИС 20 или ИС 21, к тому времени или осел сдохнет, или султан смениться.
  21. Тогда нужно так будет вводить: на луне можно будет лабу строить всем, но работать она будет только при наличии техники ретранслятор (пускай он помимо возможности подключения к ИС еще и бонус по времени исследования добавляет, 5 % например) Вот тогда и техника в цене будет
  22. А вы подумали что с заводами теперь луны не возможно будет снести, наставят там дохрена зениток, и сколько ЗС? нужно будет отправлять чтобы их пробить, а потом только луну рушить, Это не возможно сделать будет, даже если 5 слотов атаки отправлять, с 9 бригадами там куча обороны останется и все, никаких разрушений лун. Сделайте тогда что ли ограничение на кол-ко обороны на луне.
  23. Не было варианта с атакой флота на планете. Как планета физически база подходит, с возможностью перемещения в пространстве, но на 5 систем ее одной мало (а на 9 так и вообще, полеты ЗС будут очень долгие), нужна привязка от уровня штаба кол-во планет, чтобы их можно было расставить, но атака и дэф этих планет обязателен, потому что КО можно захватывать выбивая часть флота понемногу у топов альянсов, а объединив весь свой флот на одной базе они не смогут держат большое кол-во оазисов. И тогда уже союзы нормально заработают.
×
×
  • Создать...