-
Публикаций
10 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
496
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
1. Их нужно использовать + мы еще сверху выдадим на пару дней новые переносы. 2. Перенесутся и ответите в новой Вселенной.
-
ну это хороший совет для мобильной версии, позже мысоздадим тему пожеланий для моб. версии
-
11-17 будет вскоре соединена с 1-10 и образуют одну большую Вселенную на старом дизайне 1-17. Дизайн юудет оставаться старым пока не наберется более 50% игроков, кто будет ЗА переход на новый дизайн. Последующие все новые Вселенные будут открываться только на новом дизайне, но повторюсь, новый дизайн по сути это только фоновая картинка, ведь все менюшки остаются прежними, правда с обновленными картинками, которые мы уже много переделали ввиду замечаний игроков. Также будет существовать мобильная версия, которая еще более подобна старому дизайну, она будет автоматически включа
-
Примите наши соболезнования и сочувтсвия от всего проекта XGame-Online в целом.
-
Если все пойдет хорошо - в будущем Администрация сама организует большую сходку с предоставлением жилья для приезжих, бесплатные напитки и прочие призы и конкурсы. Главное верить и воплощать свои идеи в реальность, чем мы и занимаемся, и все будет хорошо!
-
Мы расчитываем на поднятие бонусов с квестов, когда новичкам не придется ждать накопления ресурсов, поэтому все должно быть хорошо. А х1 - это именно та скорость, которая дает максимальный баланс в иге. Последующие новые Вселенные на новом дизайне будем выпускать с повышением скорости, чтобы их также в будущем можно было соединять.
-
Да, мы уже готовим мобильную версию для XGame 2.0. Правда в виде беты-версии, так как сами еще ее не тестили, это означает, что будут мелкие ошибки, которые мы будем править по ходу игры. Ошибки не влияющие на игру, только на удобства игры с мобильного. Старая версия останется в том виде, какая есть сейчас, она более менее играбельна в мобильных.
-
помогли - проверяйте
-
оптимизировано меню Вопросы; оптимизированы соединения Вселенных; изменен официальный курс обмена ресурсами, теперь он будет статический и не будет изменятся; Металл - 4 к 1 - Уран Металл - 4 к 1 - Алмаз Алмаз - 1 к 1 - Уран теперь через миссию Транспорт можно обмениваться только по официальному курсу; теперь у Скупщика ресурсы можно обменять только по официальному курсу; добавлено правило о том, что запрещены частые обмены ресурсами в Торговле с одним и тем же игроком; P.S. Проведено объединение Вселенных 11-15 с 16
-
Скорость добавили в 15й х30. Предварительно завтра будем объединять.
-
изменена стоимость Генерала, теперь каждая новая неделя его найма будет добавлять +1 куид к изначальной стоимости в 100 куидов; добавлена бессрочная акция найма Генерала от 1го месяца: - при найме на 1 месяц -6 куидов; - при найме на 3 месяца -66 куидов; - при найме на 1 год -1128 куидов. исправлены некоторые Вопросы найденные в Экспедиции; оптимизирован показ Онлайна игроков в Обзоре; добавлен показ Онлайна игроков без наличия VIP статуса; P.S. На форум добавлены счетчики посещаемости и изменен дизайн кнопок выбор
-
Мы с 1го сентября будем набирать большой штаб сотрудников, поэтому работа над удобствами и обновлениями пойдет в разы быстрее.
-
почему, считаю, что все же нужно набрать 20 человек, а именно представители ТОР10 альянсов из 1й Вселенной, а также ТОР5 альянсы 15й и 17й Вселенных, ну или после их объединения, по ТОР10 альянсов из 1-10 и 11-17 Вселенных. Новая 18я пока не заслужила на представителя, ведь в ней будут или те же люди играть или новички, так что с нее возьмем представителей позже.
-
кнопку пропустить сделаем, да и сами квесты будут разделены по фракциям Генерала может и поменяем
- 16 ответов
-
- квест
- Предложение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
К выходу новой версии мы планируем разнообразные новые квесты, квестовые ветки, дни и прочее. Стараемся успеть. По крайней мере будет движок, который будет позволять в любое время вкидывать новые квесты, которые можно будет проходить независимо от остновных. Еще и по-фракционно.
- 16 ответов
-
2
-
- квест
- Предложение
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Все же ошибочное было действие Администрации. Бой чист, игроки разбанены. Пророк пытался скрыть свой занул за продажей флота... Приятной игры.
-
Ну а на закрытый бета-тест мы планируем взять 3-5 человек, больше и не нужно. Предварительно это: Kowalski, XPSooTeR и Virtex Он будет предварительно в конце июля или в начале августа.
-
Дизайн мы почти на 100% доделали, сейчас занимаемся самым важным - это автоматическое обновление событий. Например, на Вас вылетел чужой флот - показать его без обновления страницы, или же Вам пришло новое сообщение, или же были украдены обломки с поля видимости вашей галактики.
-
Согласен. Так как за 3.5 месяца набрано было 114кк очков, учитывая, что шахты поднимались с нуля, то за оставшиеся 2.5 месяца думаю свободно можно набрать порядка 200кк очков, а значит, соединение должно произойти а ближе чем к Новому Году и соединение с 1-10, тем самым образовав одну большую 1-17 Вселенные
-
думаю, что ТОР1 нужно достичь по очкам кстати, какие шансы, что до 1го сентября они сравняются?
-
18я Вселенная "PULSAR" - 100 000 рублей + 100 000 куидов + 100 кружек + медаль Легенды-XGame Бета-тест: 1 сентября 2016 года Открытие: 15 октября 2016 года Количество галактик/систем: 1/999 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: скорость исследований, строительства сооружений, флотов и обороны х4 Скорость полета флотов: х1 Призовой фонд: 100 000 российский рублей, 100 000 куидов и 100 кружек с символикой XGame (10 номинаций) Легенды uni18 "PULSAR": - VARAN - BASTA
-
Зделайте сортировку планетарной техники в шпионском докладе. думаю можно
-
никто и не обещал сверх планки, максимальные размеры при наилучших обстоятельствах увеличены всего на 10 полей, изменения более коснулись средних размеров, чтобы проще изначально было получить хорошие планеты и не сносить по 10 и более раз колонии в поисках более нормальных... это, ксати, придаст баланса к изначальному развитию, ведь большущая роль ранее играла в везении, кому-то повезло колонизировать все 10 колоний с первого раза получив 250 и более полей, а кто-то застрял на первой в 30 колонизаций, такие случаи реально было, и из-за вот такого невезения игроки теряют не то что свой возможн