-
Публикаций
10 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Я вот посмотрел х100 Вселенную, там 24 Склад металла вмещает 20 миллиардов, это без бонусов. В 1й и вовсе 26й с бонусами вмещает 86 миллиардов, а с Зала Славы 30й уровень и вовсе почти 1 триллиард ресурсов. Но там игроки на х1-х10 этого добивались. Здесь же скорость х100 и х200 будет, то есть построить такие склады совсем не проблема. Больше, как я понимаю, мы увеличиваем вместимость только для освобождения полей. Но мне не хочется путать слишком формулы в разных Вселенных, проще уже еще больше увеличить размер колоний. Как вариант, можно в 10 раз увеличивать базовую вместимость с 10
-
увеличено количество находимых флотов (кроме АФ) и ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) теперь при колонизации полей будет выдано больше по формуле: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи
-
Базовую вместимость в 10 000 увеличивать я так понимаю смысла нету, ведь важнее увеличить Склады, хотя посмотреть их уровни и сколько они дают Вместимости, не знаю стоит ли. Сложно придумать формулу для всех Вселенных сразу. Даже если сделать базовую в 10 раз больше, то есть 100 000 ресурсов, то уровни будут добавлять как обычно очень мало.
-
Хотя, долго думал, взял все же Вашу формулу! Только немного изменил: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + ((1 + № позиции планеты / 10) * (1 + X добычи / 10)) (поля текущих колоний будут пересчитаны по данной формуле, то есть будут добавлены) Такая формула подойдет под все Вселенные? Хватит ли полей для х100 х200 и т.д.?
-
Если их настолько будет мало, то и бонусы соответственно от них будут нечувствительны вовсе. Уже работаю в этом направлении. Думаю сделать еще привязку к количеству дней существования Вселенной. Так, изначально все будет урезано, а со временем наоборот, будет больше чем сейчас. Например, по данным формулам в 1й Вселенной даже мало дается ресурсов за 1000 куидов, можно свободно увеличивать в 2-3 раза так как отрывы игроков друг от друга со временем увеличиваются. Думаю сделать так, чтобы 1й ур. Коллайдера строился 5 дней, 2й ур. 10 дней и т.д. по 5 дней. Но при этом можно и Заво
-
14. Сделано! Кол-во полей = Кол-во выпавших полей с бонусами + Х добычи ресурсов / 5; (при х5 +1 поле, при х10 +2 поля, при х20 +4 поля, при х100 +20 полей, при х200 +40 полей, при х500 +100 полей, при х1000 +200 полей) То есть если Опрос разбить на варианты: Да, нужен 1 КО. Да, нужно 2 КО. Да, нужно 3 КО. и так до 20 КО и каждый проголосовал по одному голосу за различное кол-во КО с ответом ДА (итого 20 ДА), а за ответ НЕТ, не нужны было 2 голоса (итого 2 НЕТ), Вы предлагаете не создавать КО, потому голосов 2 больше чем 1 по различным вариантам с ДА?
-
Так как большинство выбрало ДА, чтобы КО были, то в 1й галактике их и так будет не много, пусть будут.
-
Флоты растут пропорционально росту очков в статистике. Уже сделан прораб, будет на 20 часов для х200. А далее нужно покупать, кому он нужен, куиды ведь тоже нужно тратить. УРО и так уже урезали. А на высоких скоростях отдых всегда нужен.
-
5. Сделано! Они и так будут больше, так как будет больше выработка, а они именно от нее и зависят - от выработки на Главной планете. 6. Сделано! Увеличено количество находимых ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 7. Сделано! Увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 8. Сделано! Увеличено количе
-
Теперь при регистрации будет выдан Прораб на количество часов, зависящее от Х добычи ресурсов во Вселенной по формуле: Кол-во часов Прораба = Х добычи ресурсов / 10; (для х1 - 6 минут, х2 - 12 минут, х3 - 18 минут, х5 - 30 минут, х10 - 1 час, х20 - 2 часа, х30 - 3 часа, х100 - 10 часов, х200 - 20 часов, х1000 - 100 часов...) Сделано! Необходимо будет потратить 100 тыс ресурсов, хотя для последней Вселенной меньше поставлю и без ожидания обновления статистики. Сделано! По опросу большинство выбрано 10%. Сделано!
-
Сейчас, кстати, стоит удаление через 2 дня при 0 очков. Пусть так и остается. Но дополнительно сделал если 0 очков мирного опыта, а значит потрачено менее 1000 ресурсов считая и металл, то через 1 день неактивности. Сделано!
-
Для х1000, думаю что нет. Так планеты по 300 полей, а будут по 400, но там ведь скорость х1000! Не знаю, мне моя формула больше нравится и проще.
-
Открытие х200 Вселенной с х2 полетами
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
Открывать будем ближе к вечеру (18-19 по МСК), чтобы большинство успело прийти в Пятницу с работы и стартовать вместе со всеми. Свои пожелания по уникальности Вселенной пишем в данную тему. -
А если ввести такую формулу, чтобы не трогать сейчас планеты: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (X добычи / 10) То есть при х100 будет +10 полей всем колонизированным планетам, какие-бы там поля не выпадали. При х200 +20 полей ... При х1000 +100 полей
-
1 УРО в день на всю Вселенную? Много? Не думаю. Если буду успевать запустим. И если учесть все что уже было сказано выше - можно и обойтись. Еще предложения... Мне кажется за 300 полей хватит даже при х1000, можно же удалять ненужное.
-
Подумаю над этим, тогда нужно снова таки общую формулу создавать для Хранилищ. Хотя, это уже все сделано, просто увеличить базовое хранение и все. Если сейчас 10 000, то 100 000 хватит? Что значит сидеть в КО? Это как? Большинство за то чтобы были КО, да и если всего 1 галактика, то их будет не много. Максимум продавать УРО в меню Настройки за 1 куид 1 штука.
-
я думаю ждать квеста не стоит, нужно их сразу выдавать при регистрации, а квест дополнительно пусть еще добавит Например, чтобы была одна формула для всех Вселенных: Кол-во дней Прораба при регистрации = Х Вселенной / 100. Итого получится (при регистрации + за квест 1 день): х100 Вселенная - 1 день Прораба; х200 Вселенная - 2 дня Прораба; х1000 Вселенная - 10 дней Прораба; х10 Вселенная - 3 часа... но в принципе ниже х100 можно и не давать. Или же лимит минимум 1 день при регистрации, а далее растет. Нужно подумать еще как обобщить формулу сразу под все Вселе
-
Если увеличивать, нужна одна общая зависимость для всех Вселенных. Сейчас она сугубо по очкам. Но количество увеличить думаю можно. они все умерли давно, потому что ничего не делали в отличии от нас пока что также, но в будущем планирую для всех Вселенных уменьшать время его постройки
-
По мирному идеально. Хорошая идея. Да, он считается моментально. К тому же даже в чате будет правильно писаться, что 1 очко мирного опыта = 1000 потраченных ресурсов (даже металла), так как сейчас не верно пишется, ибо 4000 металла = 1 очко. Правда мирный ведь не за все постройки дается, но зато за те, что нужны именно вначале. Кстати, наверное даже сейчас сделаю.
-
исправлена закольцованность полета флотов между 1й и последней галактикой; (необходимо очистить КЭШ; полеты флота в другие галактики добавляют существенно время, так как флот не может быстро перелететь между галактиками, в отличии от Ядерных ракет или Сканирования Сенсорной станцией) теперь после регистрации для возможности писать в чат не дожидаясь обновления Статистики - необходимо потратить нужное количество ресурсов; (для каждой Вселенной свое) теперь после регистрации будет указано, сколько уже было затрачено ресурсов для возможности писать в чат; теперь после регистраци
-
Приятной игры на просторах XGame-Online!
-
проведен пересчет свободных полей на Лунах в 1-17 Вселенной XGame (x10) в связи с увеличением добавляемых полей от Лунной базы до 5; теперь невозможно заполнить луну более чем это позволяет диаметр Луны по формуле: Максимум полей на луне = Диаметр / 100; (если у Вас имеются сооружения на Луне, которые вышли за предел допустимых полей - мы их не будем удалять и каждый может написать Администратору для удаления таких сооружений с возвратом ресурсов) теперь в шпионских докладах будут сразу отображаться данные о необходимых Переработчиках и возможных Обломках (k = 1000), количество пол
-
+500 куидов за описание ТОР1 боя!