Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. 14. Сделано! Кол-во полей = Кол-во выпавших полей с бонусами + Х добычи ресурсов / 5; (при х5 +1 поле, при х10 +2 поля, при х20 +4 поля, при х100 +20 полей, при х200 +40 полей, при х500 +100 полей, при х1000 +200 полей) То есть если Опрос разбить на варианты: Да, нужен 1 КО. Да, нужно 2 КО. Да, нужно 3 КО. и так до 20 КО и каждый проголосовал по одному голосу за различное кол-во КО с ответом ДА (итого 20 ДА), а за ответ НЕТ, не нужны было 2 голоса (итого 2 НЕТ), Вы предлагаете не создавать КО, потому голосов 2 больше чем 1 по различным вариантам с ДА?
  2. Так как большинство выбрало ДА, чтобы КО были, то в 1й галактике их и так будет не много, пусть будут.
  3. Флоты растут пропорционально росту очков в статистике. Уже сделан прораб, будет на 20 часов для х200. А далее нужно покупать, кому он нужен, куиды ведь тоже нужно тратить. УРО и так уже урезали. А на высоких скоростях отдых всегда нужен.
  4. 5. Сделано! Они и так будут больше, так как будет больше выработка, а они именно от нее и зависят - от выработки на Главной планете. 6. Сделано! Увеличено количество находимых ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 7. Сделано! Увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 8. Сделано! Увеличено количе
  5. Теперь при регистрации будет выдан Прораб на количество часов, зависящее от Х добычи ресурсов во Вселенной по формуле: Кол-во часов Прораба = Х добычи ресурсов / 10; (для х1 - 6 минут, х2 - 12 минут, х3 - 18 минут, х5 - 30 минут, х10 - 1 час, х20 - 2 часа, х30 - 3 часа, х100 - 10 часов, х200 - 20 часов, х1000 - 100 часов...) Сделано! Необходимо будет потратить 100 тыс ресурсов, хотя для последней Вселенной меньше поставлю и без ожидания обновления статистики. Сделано! По опросу большинство выбрано 10%. Сделано!
  6. Сейчас, кстати, стоит удаление через 2 дня при 0 очков. Пусть так и остается. Но дополнительно сделал если 0 очков мирного опыта, а значит потрачено менее 1000 ресурсов считая и металл, то через 1 день неактивности. Сделано!
  7. Для х1000, думаю что нет. Так планеты по 300 полей, а будут по 400, но там ведь скорость х1000! Не знаю, мне моя формула больше нравится и проще.
  8. SMERCH_223

    Открытие х200 Вселенной с х2 полетами

    Открывать будем ближе к вечеру (18-19 по МСК), чтобы большинство успело прийти в Пятницу с работы и стартовать вместе со всеми. Свои пожелания по уникальности Вселенной пишем в данную тему.
  9. А если ввести такую формулу, чтобы не трогать сейчас планеты: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (X добычи / 10) То есть при х100 будет +10 полей всем колонизированным планетам, какие-бы там поля не выпадали. При х200 +20 полей ... При х1000 +100 полей
  10. 1 УРО в день на всю Вселенную? Много? Не думаю. Если буду успевать запустим. И если учесть все что уже было сказано выше - можно и обойтись. Еще предложения... Мне кажется за 300 полей хватит даже при х1000, можно же удалять ненужное.
  11. Подумаю над этим, тогда нужно снова таки общую формулу создавать для Хранилищ. Хотя, это уже все сделано, просто увеличить базовое хранение и все. Если сейчас 10 000, то 100 000 хватит? Что значит сидеть в КО? Это как? Большинство за то чтобы были КО, да и если всего 1 галактика, то их будет не много. Максимум продавать УРО в меню Настройки за 1 куид 1 штука.
  12. я думаю ждать квеста не стоит, нужно их сразу выдавать при регистрации, а квест дополнительно пусть еще добавит Например, чтобы была одна формула для всех Вселенных: Кол-во дней Прораба при регистрации = Х Вселенной / 100. Итого получится (при регистрации + за квест 1 день): х100 Вселенная - 1 день Прораба; х200 Вселенная - 2 дня Прораба; х1000 Вселенная - 10 дней Прораба; х10 Вселенная - 3 часа... но в принципе ниже х100 можно и не давать. Или же лимит минимум 1 день при регистрации, а далее растет. Нужно подумать еще как обобщить формулу сразу под все Вселе
  13. Если увеличивать, нужна одна общая зависимость для всех Вселенных. Сейчас она сугубо по очкам. Но количество увеличить думаю можно. они все умерли давно, потому что ничего не делали в отличии от нас пока что также, но в будущем планирую для всех Вселенных уменьшать время его постройки
  14. По мирному идеально. Хорошая идея. Да, он считается моментально. К тому же даже в чате будет правильно писаться, что 1 очко мирного опыта = 1000 потраченных ресурсов (даже металла), так как сейчас не верно пишется, ибо 4000 металла = 1 очко. Правда мирный ведь не за все постройки дается, но зато за те, что нужны именно вначале. Кстати, наверное даже сейчас сделаю.
  15. исправлена закольцованность полета флотов между 1й и последней галактикой; (необходимо очистить КЭШ; полеты флота в другие галактики добавляют существенно время, так как флот не может быстро перелететь между галактиками, в отличии от Ядерных ракет или Сканирования Сенсорной станцией) теперь после регистрации для возможности писать в чат не дожидаясь обновления Статистики - необходимо потратить нужное количество ресурсов; (для каждой Вселенной свое) теперь после регистрации будет указано, сколько уже было затрачено ресурсов для возможности писать в чат; теперь после регистраци
  16. проведен пересчет свободных полей на Лунах в 1-17 Вселенной XGame (x10) в связи с увеличением добавляемых полей от Лунной базы до 5; теперь невозможно заполнить луну более чем это позволяет диаметр Луны по формуле: Максимум полей на луне = Диаметр / 100; (если у Вас имеются сооружения на Луне, которые вышли за предел допустимых полей - мы их не будем удалять и каждый может написать Администратору для удаления таких сооружений с возвратом ресурсов) теперь в шпионских докладах будут сразу отображаться данные о необходимых Переработчиках и возможных Обломках (k = 1000), количество пол
  17. +500 куидов за описание ТОР1 боя!
  18. исправлен цвет текста Шпионских докладов в старой/мобильной версии игры; (необходимо очистить КЭШ в браузере) исправлена дата окончания найма Конструктора в новом дизайне; теперь при поиске Ишек в меню VIP не будут отображаться аккаунты, которые находятся на продаже; исправлено отображение обороны с Луны при просмотре информации в Верфи;
  19. У Оператора нет такой возможности, чтобы снять очки-войны. Напишите Администратору
  20. теперь каждый уровень Адронного коллайдера уменьшает потребление топлива флотов на -5%; теперь общий бонус на уменьшение потребления топлива не может быть больше 99%; (бонусы на уменьшение потребления топлива считаются от Биокатализаторов + Старпорт + Коллайдер; бонус от Отражателей для миссии Оставить считается от полученного результата общих бонусов, то есть, если потребление топлива от общих бонусов уже стало минимум 1%, то от полученной суммы этого 1% при миссии оставить и наличии 9 Отражателей еще онимется 99%. Пример. Потребление 1.000.000 урана, общий бонус 99% = 10.000 потреблени
  21. То есть несколько тысяч Оазисов? Это перебор. Даже 100 считаю много.
  22. Ну вот видите, уже проблемы рисуются при отмене Оазисов во 2й Галактике. Пропадут Оазисы, бонусы, все будут недовольны снова. Чтобы переделать Оазисы на 50е системы - это довольно не мало времени нужно, хотя бы 1 неделю полноценную. И мне не очень хочется делать на 100х и 50х, а через 3 месяца скажут, что давайте и на 25е раскидаем. Это нужно согласовать раз и навсегда, чтобы не выходило переделок.
×
×
  • Создать...