-
Публикаций
10 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
494
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
14. Сделано! Кол-во полей = Кол-во выпавших полей с бонусами + Х добычи ресурсов / 5; (при х5 +1 поле, при х10 +2 поля, при х20 +4 поля, при х100 +20 полей, при х200 +40 полей, при х500 +100 полей, при х1000 +200 полей) То есть если Опрос разбить на варианты: Да, нужен 1 КО. Да, нужно 2 КО. Да, нужно 3 КО. и так до 20 КО и каждый проголосовал по одному голосу за различное кол-во КО с ответом ДА (итого 20 ДА), а за ответ НЕТ, не нужны было 2 голоса (итого 2 НЕТ), Вы предлагаете не создавать КО, потому голосов 2 больше чем 1 по различным вариантам с ДА?
-
Так как большинство выбрало ДА, чтобы КО были, то в 1й галактике их и так будет не много, пусть будут.
-
Флоты растут пропорционально росту очков в статистике. Уже сделан прораб, будет на 20 часов для х200. А далее нужно покупать, кому он нужен, куиды ведь тоже нужно тратить. УРО и так уже урезали. А на высоких скоростях отдых всегда нужен.
-
5. Сделано! Они и так будут больше, так как будет больше выработка, а они именно от нее и зависят - от выработки на Главной планете. 6. Сделано! Увеличено количество находимых ресурсов в Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 7. Сделано! Увеличено количество ресурсов, получаемых за правильные ответы на Вопросы с Экспедиции для Вселенных с добычей ресурсов более чем х10; (для х20 в 2 раза, для х30 в 3 раза, для х100 в 10 раз, для х200 в 20 раз и т.д.) 8. Сделано! Увеличено количе
-
Теперь при регистрации будет выдан Прораб на количество часов, зависящее от Х добычи ресурсов во Вселенной по формуле: Кол-во часов Прораба = Х добычи ресурсов / 10; (для х1 - 6 минут, х2 - 12 минут, х3 - 18 минут, х5 - 30 минут, х10 - 1 час, х20 - 2 часа, х30 - 3 часа, х100 - 10 часов, х200 - 20 часов, х1000 - 100 часов...) Сделано! Необходимо будет потратить 100 тыс ресурсов, хотя для последней Вселенной меньше поставлю и без ожидания обновления статистики. Сделано! По опросу большинство выбрано 10%. Сделано!
-
Сейчас, кстати, стоит удаление через 2 дня при 0 очков. Пусть так и остается. Но дополнительно сделал если 0 очков мирного опыта, а значит потрачено менее 1000 ресурсов считая и металл, то через 1 день неактивности. Сделано!
-
Для х1000, думаю что нет. Так планеты по 300 полей, а будут по 400, но там ведь скорость х1000! Не знаю, мне моя формула больше нравится и проще.
-
Открытие х200 Вселенной с х2 полетами
SMERCH_223 прокомментировал SMERCH_223 событие календаря в Календарь
Открывать будем ближе к вечеру (18-19 по МСК), чтобы большинство успело прийти в Пятницу с работы и стартовать вместе со всеми. Свои пожелания по уникальности Вселенной пишем в данную тему. -
А если ввести такую формулу, чтобы не трогать сейчас планеты: Кол-во полей колонии = Кол-во выпавших полей при колонизации + (X добычи / 10) То есть при х100 будет +10 полей всем колонизированным планетам, какие-бы там поля не выпадали. При х200 +20 полей ... При х1000 +100 полей
-
1 УРО в день на всю Вселенную? Много? Не думаю. Если буду успевать запустим. И если учесть все что уже было сказано выше - можно и обойтись. Еще предложения... Мне кажется за 300 полей хватит даже при х1000, можно же удалять ненужное.
-
Подумаю над этим, тогда нужно снова таки общую формулу создавать для Хранилищ. Хотя, это уже все сделано, просто увеличить базовое хранение и все. Если сейчас 10 000, то 100 000 хватит? Что значит сидеть в КО? Это как? Большинство за то чтобы были КО, да и если всего 1 галактика, то их будет не много. Максимум продавать УРО в меню Настройки за 1 куид 1 штука.
-
я думаю ждать квеста не стоит, нужно их сразу выдавать при регистрации, а квест дополнительно пусть еще добавит Например, чтобы была одна формула для всех Вселенных: Кол-во дней Прораба при регистрации = Х Вселенной / 100. Итого получится (при регистрации + за квест 1 день): х100 Вселенная - 1 день Прораба; х200 Вселенная - 2 дня Прораба; х1000 Вселенная - 10 дней Прораба; х10 Вселенная - 3 часа... но в принципе ниже х100 можно и не давать. Или же лимит минимум 1 день при регистрации, а далее растет. Нужно подумать еще как обобщить формулу сразу под все Вселе
-
Если увеличивать, нужна одна общая зависимость для всех Вселенных. Сейчас она сугубо по очкам. Но количество увеличить думаю можно. они все умерли давно, потому что ничего не делали в отличии от нас пока что также, но в будущем планирую для всех Вселенных уменьшать время его постройки
-
По мирному идеально. Хорошая идея. Да, он считается моментально. К тому же даже в чате будет правильно писаться, что 1 очко мирного опыта = 1000 потраченных ресурсов (даже металла), так как сейчас не верно пишется, ибо 4000 металла = 1 очко. Правда мирный ведь не за все постройки дается, но зато за те, что нужны именно вначале. Кстати, наверное даже сейчас сделаю.
-
исправлена закольцованность полета флотов между 1й и последней галактикой; (необходимо очистить КЭШ; полеты флота в другие галактики добавляют существенно время, так как флот не может быстро перелететь между галактиками, в отличии от Ядерных ракет или Сканирования Сенсорной станцией) теперь после регистрации для возможности писать в чат не дожидаясь обновления Статистики - необходимо потратить нужное количество ресурсов; (для каждой Вселенной свое) теперь после регистрации будет указано, сколько уже было затрачено ресурсов для возможности писать в чат; теперь после регистраци
-
Приятной игры на просторах XGame-Online!
-
проведен пересчет свободных полей на Лунах в 1-17 Вселенной XGame (x10) в связи с увеличением добавляемых полей от Лунной базы до 5; теперь невозможно заполнить луну более чем это позволяет диаметр Луны по формуле: Максимум полей на луне = Диаметр / 100; (если у Вас имеются сооружения на Луне, которые вышли за предел допустимых полей - мы их не будем удалять и каждый может написать Администратору для удаления таких сооружений с возвратом ресурсов) теперь в шпионских докладах будут сразу отображаться данные о необходимых Переработчиках и возможных Обломках (k = 1000), количество пол
-
+500 куидов за описание ТОР1 боя!
-
исправлен цвет текста Шпионских докладов в старой/мобильной версии игры; (необходимо очистить КЭШ в браузере) исправлена дата окончания найма Конструктора в новом дизайне; теперь при поиске Ишек в меню VIP не будут отображаться аккаунты, которые находятся на продаже; исправлено отображение обороны с Луны при просмотре информации в Верфи;
-
У Оператора нет такой возможности, чтобы снять очки-войны. Напишите Администратору
-
теперь каждый уровень Адронного коллайдера уменьшает потребление топлива флотов на -5%; теперь общий бонус на уменьшение потребления топлива не может быть больше 99%; (бонусы на уменьшение потребления топлива считаются от Биокатализаторов + Старпорт + Коллайдер; бонус от Отражателей для миссии Оставить считается от полученного результата общих бонусов, то есть, если потребление топлива от общих бонусов уже стало минимум 1%, то от полученной суммы этого 1% при миссии оставить и наличии 9 Отражателей еще онимется 99%. Пример. Потребление 1.000.000 урана, общий бонус 99% = 10.000 потреблени
-
То есть несколько тысяч Оазисов? Это перебор. Даже 100 считаю много.
-
Ну вот видите, уже проблемы рисуются при отмене Оазисов во 2й Галактике. Пропадут Оазисы, бонусы, все будут недовольны снова. Чтобы переделать Оазисы на 50е системы - это довольно не мало времени нужно, хотя бы 1 неделю полноценную. И мне не очень хочется делать на 100х и 50х, а через 3 месяца скажут, что давайте и на 25е раскидаем. Это нужно согласовать раз и навсегда, чтобы не выходило переделок.