-
Публикаций
10 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Ваш айпи заработал 2 таллера за тест! если Вы играете в 2м могу дать по 1му таллеру
-
БАГи пофиксил: убрал пока нерабочую и по сути ненужную миссию УНИЧТОЖИТЬ! P.S. Миссию УДЕРЖАНИЕ пока не убираю... надеюсь вскоре мы ее наладим ;)
-
не столь важный баг, до 1го сентября мало времени исправляем открытые темы, закрываю...
-
Давайте поработаем, до 1го сентября осталась фигня, если починим все баги что сейчас в ОТКРЫТЫХ темах я обещаю взять ДОМЕН http://xgame.satel.com.ua и взять безлимитку и запустить сервер в открытый интернет! Но за недельку до выхода нужно все направить на один самый главный файлик: ataki.php - кнелл сказал, что дела плохи, под огаму.ру сделать его невозможно, так как в огаме.ру считаеться каждый кораблик, а у нас все по группам, но и делать нет смысла чтобы считалось все по каждому кораблику, так как сервер умрет на первом реальном бое! Бои по словам кнелла будут обсчитываться по несколько сек
-
Открытый тест сервера XGame внутри сети ЗАВЕРШЕН!!! ЗАПУСК СЕРВЕРА 1-го сентября 2008 года... Большое спасибо всем игрокам за помощ в тесте игры! Все баги были выявлены и 80% из них была уже исправлена! До 1-го сентября желаю Вам набраться сил и вступить в настоящий бой, в настоящую игру, в настоящую гонку исследования и технологий... P.S. У всех игроков изначально будет начислено по 100 таллеров! ;)
-
Прошу внести ваши пожелания и нововведения, которые Вы, уважаемые игроки, хотите видеть на нашем сетевом сервере игры XGame! Лучшие идеи будут воплощены в игру в скором будущем!!!
-
та на-х прогермы собрались, что пиздец! я тоже бухой с девочкой своей... гг ниче я скоро в отпуск, ПРОГРЕЕМ ПОЕДЕТ
-
офицерам то я сменил немного цены и их уровни, но там осталось типа МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ 5, а я поставил что он уже 10 допустим... где найти описание этих переводов где о них все пишется?
-
ну вот и исправил я баг :) автоматическое удаление строки из таблицы БД делается такой вот красивой строчкой: // удаляем окончательно все удаленные колонии у которых id_planet=0 doquery("DELETE FROM `{{table}}` WHERE `id_planet` = 0",'galaxy'); которую помещаем в конец файла АУТОРЕЛАОД.ПХП при ручном обновлении планеты не удаляются, но при автоматическом, удаляються кстати автоматическое обновление по серверу было в 20:04, посмотрим когда оно будет следующее во сколько...
-
Кому не лень, выложите где в скриптах убрать это дурное задание УНИЧТОЖИТЬ! При УНИЧТОЖИТЬ зависают все флоты что летели на уничтожение луны с ЗСками! Это тупое задание, ведь развивая свою луну пол года, год... а потом ктото прилетел и всего не стало, это тупо! Плииииз, уберите чтобы просто невидно было кнопочки "Уничтожить"
-
исправлено время в меню ФЛОТ, теперь когда флот в воздухе время отправки, прибытия и сколько осталось - показывает правильно по серверу; сделан обсчет проведенных боев, теперь в ОБЗОРЕ можно увидеть все свои победы и поражения; исправлено начисление мирного и боевого опыта, теперь начисления опыта и переход на новые уровни работает правильно; сделан обсчет суммы проведенных боев и подсчет ничьих; теперь таллеры при регистрации добавляются автоматически; при автоматическом обновлении статистики происходит удаление всех не удаленных планет, и на их место можно будет снова колонизироваться;
-
http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=d7...170a3604ad6a18e // купола рулят
-
вобщем дакой баг: - в БД есть переменная id_planet находящаяся в таблице ГАЛАКСИ; - у каждого эта переменная своя, от 1 и до 434... 500... и т.д. - когда удаляешь планету, то в ГАЛАКТИКЕ она пропадает и на это же место невозможно колонизировать еще одну; - вобщем я придумал как этого избежать, просто вручную в таблице ГАЛАКСИ я прохожусь 2 раза в неделю и удаляю планеты у которых ИД_ПЛАНЕТ = 0... то есть 0 означает что ПЛАНЕТА УДАЛЕНА!!! 1) нужно бы сделать чтобы при обновлении статистики было типа следующее: ig $user(id_planet) = 0 then $user(id_planet) DELETE // ну только по всем прав
-
вобщем пока не вникал где что находиться, просто напишу баг чтобы не забыть, потом разберемся! короче диаметр планеты начисляеться по формуле какойто, ну примерно выходит КОЛ-ВО МАКС ПОЛЕЙ * 72 (это примерно стартовая у нас 223 поля а диматер 16.050) и вот строю я ТЕРРАФОРМЕР, дает 5 полей, стает 228 но диаметр в обзоре тот же, вобщем диаметр планеты высчитываеться только при ее колонизации, а наводки на эту формулу после ТЕРРАФОРМИИ нету... легенький вроде баг, но уже спать хочется ппц
-
ану ка дай думаю залезу немножко въеду в суть формул, как глянул аж заржал - какого хуя сдесь делает это условие?: :lol: if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { оно же тупо лимит делает после которого непроисходило начисление опыта! изначально там стояло 100, у всех челов у кого было уже 63 мирного и 37 и выше боевого - ТАЛЛЕРЫ НЕ НАЧИСЛЯЛИСЬ! условие просто непускало на начисление таллеров... бля и кто его туда вообще поставил, даже целей непридумаю зачем? БАГ ИСПРАВЛЕН, ПОТЕСТИЛИ, ВСЕМ ВЕРНУЛИСЬ ТАЛЛЕРЫ, ВСЕ РАБОТАЕТ!!!! спасибо TimosH за вчера проделанную работу и наводку!
-
ну снова вернемся сюды :) - в общем пофиксил еще одно время! когда запускаешь флоты и они летят в воздухе, заходишь в меню ФЛОТ и видно такую строку: № Задание Количество Отправление Время Назначение Прибытие Осталось Приказ вот баг был под тремя из этих заглавий, под ВРЕМЯ - это время отправления было на 3 часа меньше от серверного и ПРИБЫТИЕ - тоже на 3 меньше серверного, ну это я пофиксил, показывает четко по серверу, а также для усовершенствования игры: - перед отправкой флотов, заходим во ФЛОТ, нажимаем ДАЛЕЕ, дальше есть выбор координат планеты и скорости полета, под ним же показывается
-
да еще забыл о последнем визуальном баге о шпиках, запуская зонды с меню ГАЛАКТИКА внизу ероглифами закрыт тескт... ну как я видел такая хрень была и у джонни на сервере и у нас ее закрыли более покрасивее ероглифами! ну и не в тему пишет "done" при невозможности отправить...
-
баг в том, что я забанил для проверки пару акков, прошло 10 дней (как я и выставлял), но челы так и остаються в списке ЗАБАНЕННЫХ и даже все равно забаненные! То есть автоматически разбанка не работает, но вручную разбанить можно! (Такой себе мини-баг)
-
$parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; вот эта линия вначале давала длинну ЗАНЯТОСТИ, а потом ее красный цвет! вначале я ставил 4.3 - было почти до конца, потом 4.35 - смотрю типа уже все конец... вобщем высмотрел что именно 4.37 до самого конца линия стает на 100% занятости потом шото ебашил, ставлю заново 4.3 стает не длинна а красный цвет :( потесть у ся у мя шотолевое стало все ппц :(
-
бля припезденный баг, час ебусь, он меня заебал! $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; эта строка вначале когда я добавлял типа 4.3, или 4.37 добавляла длинну строки той ЗАНЯТОСТИ, теперь же ставлю 4.37 она ебашит мне красный цвет... а вначале 4.37 давало как раз длинну до конца строки, ипалось оно все нах, хз я шо за лаги P.S. Эти строки: if ($parse['case_barre'] > (100 * 4)) { $parse['case_barre'] = 400; $parse['case_barre_barcolor'] = '#C00000'; } elseif ($parse['case_barre'] > (80 * 4)) { $parse['c
-
Прийду с работы посмотрим, а вот уже и у меня эта хрень: Уровень Мирный : 60 Боевой : 39 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 307484 / 152100
-
неначисление опыта сейчас почти у всех... возможно виновата скорость и то что мы шаримся по скриптам с их удалением или ручным обновлением статы.... но бля нехороший факт
-
чудо-лог, во херня произошла, толи изза того что мы скрипты там меняем или еще чтото, ну в логе дохера багов: http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=a0...48e71acd15f9664 1) потери атакующего невелики, но как могла умереть ЗСка от малого и большого купола? кстати не раз слышу что ЗСки падают даже от солнечных спутников :lol: 2) Атакующий выиграл битву и получил по 0 ресов... хотя как я у него узнал ресы флот всеже привез, просто ненаписало 3) забыл...