Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Ваш айпи заработал 2 таллера за тест! если Вы играете в 2м могу дать по 1му таллеру
  2. БАГи пофиксил: убрал пока нерабочую и по сути ненужную миссию УНИЧТОЖИТЬ! P.S. Миссию УДЕРЖАНИЕ пока не убираю... надеюсь вскоре мы ее наладим ;)
  3. не столь важный баг, до 1го сентября мало времени исправляем открытые темы, закрываю...
  4. Давайте поработаем, до 1го сентября осталась фигня, если починим все баги что сейчас в ОТКРЫТЫХ темах я обещаю взять ДОМЕН http://xgame.satel.com.ua и взять безлимитку и запустить сервер в открытый интернет! Но за недельку до выхода нужно все направить на один самый главный файлик: ataki.php - кнелл сказал, что дела плохи, под огаму.ру сделать его невозможно, так как в огаме.ру считаеться каждый кораблик, а у нас все по группам, но и делать нет смысла чтобы считалось все по каждому кораблику, так как сервер умрет на первом реальном бое! Бои по словам кнелла будут обсчитываться по несколько сек
  5. Открытый тест сервера XGame внутри сети ЗАВЕРШЕН!!! ЗАПУСК СЕРВЕРА 1-го сентября 2008 года... Большое спасибо всем игрокам за помощ в тесте игры! Все баги были выявлены и 80% из них была уже исправлена! До 1-го сентября желаю Вам набраться сил и вступить в настоящий бой, в настоящую игру, в настоящую гонку исследования и технологий... P.S. У всех игроков изначально будет начислено по 100 таллеров! ;)
  6. SMERCH_223

    Нововведения

    Прошу внести ваши пожелания и нововведения, которые Вы, уважаемые игроки, хотите видеть на нашем сетевом сервере игры XGame! Лучшие идеи будут воплощены в игру в скором будущем!!!
  7. та на-х прогермы собрались, что пиздец! я тоже бухой с девочкой своей... гг ниче я скоро в отпуск, ПРОГРЕЕМ ПОЕДЕТ
  8. SMERCH_223

    ОФИЦЕРЫ

    офицерам то я сменил немного цены и их уровни, но там осталось типа МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ 5, а я поставил что он уже 10 допустим... где найти описание этих переводов где о них все пишется?
  9. ну вот и исправил я баг :) автоматическое удаление строки из таблицы БД делается такой вот красивой строчкой: // удаляем окончательно все удаленные колонии у которых id_planet=0 doquery("DELETE FROM `{{table}}` WHERE `id_planet` = 0",'galaxy'); которую помещаем в конец файла АУТОРЕЛАОД.ПХП при ручном обновлении планеты не удаляются, но при автоматическом, удаляються кстати автоматическое обновление по серверу было в 20:04, посмотрим когда оно будет следующее во сколько...
  10. Кому не лень, выложите где в скриптах убрать это дурное задание УНИЧТОЖИТЬ! При УНИЧТОЖИТЬ зависают все флоты что летели на уничтожение луны с ЗСками! Это тупое задание, ведь развивая свою луну пол года, год... а потом ктото прилетел и всего не стало, это тупо! Плииииз, уберите чтобы просто невидно было кнопочки "Уничтожить"
  11. исправлено время в меню ФЛОТ, теперь когда флот в воздухе время отправки, прибытия и сколько осталось - показывает правильно по серверу; сделан обсчет проведенных боев, теперь в ОБЗОРЕ можно увидеть все свои победы и поражения; исправлено начисление мирного и боевого опыта, теперь начисления опыта и переход на новые уровни работает правильно; сделан обсчет суммы проведенных боев и подсчет ничьих; теперь таллеры при регистрации добавляются автоматически; при автоматическом обновлении статистики происходит удаление всех не удаленных планет, и на их место можно будет снова колонизироваться;
  12. http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=d7...170a3604ad6a18e // купола рулят
  13. вобщем дакой баг: - в БД есть переменная id_planet находящаяся в таблице ГАЛАКСИ; - у каждого эта переменная своя, от 1 и до 434... 500... и т.д. - когда удаляешь планету, то в ГАЛАКТИКЕ она пропадает и на это же место невозможно колонизировать еще одну; - вобщем я придумал как этого избежать, просто вручную в таблице ГАЛАКСИ я прохожусь 2 раза в неделю и удаляю планеты у которых ИД_ПЛАНЕТ = 0... то есть 0 означает что ПЛАНЕТА УДАЛЕНА!!! 1) нужно бы сделать чтобы при обновлении статистики было типа следующее: ig $user(id_planet) = 0 then $user(id_planet) DELETE // ну только по всем прав
  14. вобщем пока не вникал где что находиться, просто напишу баг чтобы не забыть, потом разберемся! короче диаметр планеты начисляеться по формуле какойто, ну примерно выходит КОЛ-ВО МАКС ПОЛЕЙ * 72 (это примерно стартовая у нас 223 поля а диматер 16.050) и вот строю я ТЕРРАФОРМЕР, дает 5 полей, стает 228 но диаметр в обзоре тот же, вобщем диаметр планеты высчитываеться только при ее колонизации, а наводки на эту формулу после ТЕРРАФОРМИИ нету... легенький вроде баг, но уже спать хочется ппц
  15. ану ка дай думаю залезу немножко въеду в суть формул, как глянул аж заржал - какого хуя сдесь делает это условие?: :lol: if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { оно же тупо лимит делает после которого непроисходило начисление опыта! изначально там стояло 100, у всех челов у кого было уже 63 мирного и 37 и выше боевого - ТАЛЛЕРЫ НЕ НАЧИСЛЯЛИСЬ! условие просто непускало на начисление таллеров... бля и кто его туда вообще поставил, даже целей непридумаю зачем? БАГ ИСПРАВЛЕН, ПОТЕСТИЛИ, ВСЕМ ВЕРНУЛИСЬ ТАЛЛЕРЫ, ВСЕ РАБОТАЕТ!!!! спасибо TimosH за вчера проделанную работу и наводку!
  16. ну снова вернемся сюды :) - в общем пофиксил еще одно время! когда запускаешь флоты и они летят в воздухе, заходишь в меню ФЛОТ и видно такую строку: № Задание Количество Отправление Время Назначение Прибытие Осталось Приказ вот баг был под тремя из этих заглавий, под ВРЕМЯ - это время отправления было на 3 часа меньше от серверного и ПРИБЫТИЕ - тоже на 3 меньше серверного, ну это я пофиксил, показывает четко по серверу, а также для усовершенствования игры: - перед отправкой флотов, заходим во ФЛОТ, нажимаем ДАЛЕЕ, дальше есть выбор координат планеты и скорости полета, под ним же показывается
  17. да еще забыл о последнем визуальном баге о шпиках, запуская зонды с меню ГАЛАКТИКА внизу ероглифами закрыт тескт... ну как я видел такая хрень была и у джонни на сервере и у нас ее закрыли более покрасивее ероглифами! ну и не в тему пишет "done" при невозможности отправить...
  18. SMERCH_223

    Забаненные

    баг в том, что я забанил для проверки пару акков, прошло 10 дней (как я и выставлял), но челы так и остаються в списке ЗАБАНЕННЫХ и даже все равно забаненные! То есть автоматически разбанка не работает, но вручную разбанить можно! (Такой себе мини-баг)
  19. $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; вот эта линия вначале давала длинну ЗАНЯТОСТИ, а потом ее красный цвет! вначале я ставил 4.3 - было почти до конца, потом 4.35 - смотрю типа уже все конец... вобщем высмотрел что именно 4.37 до самого конца линия стает на 100% занятости потом шото ебашил, ставлю заново 4.3 стает не длинна а красный цвет :( потесть у ся у мя шотолевое стало все ппц :(
  20. бля припезденный баг, час ебусь, он меня заебал! $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; эта строка вначале когда я добавлял типа 4.3, или 4.37 добавляла длинну строки той ЗАНЯТОСТИ, теперь же ставлю 4.37 она ебашит мне красный цвет... а вначале 4.37 давало как раз длинну до конца строки, ипалось оно все нах, хз я шо за лаги P.S. Эти строки: if ($parse['case_barre'] > (100 * 4)) { $parse['case_barre'] = 400; $parse['case_barre_barcolor'] = '#C00000'; } elseif ($parse['case_barre'] > (80 * 4)) { $parse['c
  21. Прийду с работы посмотрим, а вот уже и у меня эта хрень: Уровень Мирный : 60 Боевой : 39 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 307484 / 152100
  22. неначисление опыта сейчас почти у всех... возможно виновата скорость и то что мы шаримся по скриптам с их удалением или ручным обновлением статы.... но бля нехороший факт
  23. SMERCH_223

    ataki.php

    чудо-лог, во херня произошла, толи изза того что мы скрипты там меняем или еще чтото, ну в логе дохера багов: http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=a0...48e71acd15f9664 1) потери атакующего невелики, но как могла умереть ЗСка от малого и большого купола? кстати не раз слышу что ЗСки падают даже от солнечных спутников :lol: 2) Атакующий выиграл битву и получил по 0 ресов... хотя как я у него узнал ресы флот всеже привез, просто ненаписало 3) забыл...
×
×
  • Создать...