Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. исправлен показ нубов в меню Галактика; исправлен показ (i I) неактивов больше 28 дней в меню Галактика;
  2. 1-го сентября выход сервера XGame Сетевой адрес сервера: http://10.150.20.25/ Интернет адрес сервера: http://xgame.satel.com.ua/ Сетевой форум игры: http://10.150.20.25/forum Интернет форум игры: http://xgame.satel.com.ua/forum Сетевой DC хаб: dchub://10.150.20.25/ ---- Играть только через Mozilla Firefox - скачать на странице игры! ---- - Удалить cookies: Инструменты / Удалить личные данные / Cookies - При создании 2х и более аккаунтов Ваши аккаунты будут ЗАБАНЕНЫ
  3. введено новое секретное исследование: Научно-технический прогресс...
  4. добавлен рисунок при запуске межпланетных ракет; подправлены доклады после запуска межпланетных ракет и сбития их ракетами-перехватчиками; разработана новая система для Скупщика таллеров, теперь цена (в ресурсах) 1-го таллера будет у каждого своя и будет зависеть от своего Мирного опыта и уровня финансовой сферы, чем выше эти показатели - тем дороже цена 1-го таллера; исправлен вывод требуемых ресурсов за 1 таллер; добавлены описания всех Скупщиков; изменены требования для найма офицеров, а также подправлены их описания; в меню Технологии добавлены пояснения для офицеров;
  5. да ну понятно что экспедиция не баговая, рабочая, но в ней очень мало вариаций и не продумано! вобщем если делать то нужно по такому методу: 1) идет обсчет очей сколько флота было послано (он уже там сделан); 2) if ($user[expedition_tech] == 0) { $deystvie = rand(0, 3) // это то что будет происходить if ($deystvie = 0) { получить ресурсы; } if ($deystvie = 1) { получить флот; } if ($deystvie = 2)
  6. исправлены доклады шпионских зондов, теперь все считается по огейму.ру, то есть количество информации которой вы увидете будет зависить от разницы в уровнях шпионажа и от количества запущенных шпионских зондов, а уничтожение зондов будет зависить от количества флота стоящего на сканируемой планете + от количества запущенных зондов + от вашего уровня шпионажа + от уровня шпионажа противника + 5% случайного шанса; исправлено сообщение приходящее тому кого сканили шпионскими зондами, теперь в докладе если Вы уничтожили зонды это будет написано и указано количество посланных на Вас зондов; исправл
  7. ВАЖНО!!! Читаем еще раз НАЧАЛО ТЕМЫ!!!
  8. // красивый вызов с базы данных айди игрока, потом же к этому айпи применяеться любые данные переменной в таблице юзерс $MaxColo = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE id={$user['id']}",'users',true); $iMaxColo = $MaxColo['colonisation_tech']; баг исправлен :P
  9. исправлена ошибка не добавления полей при развитии колонизационной технологии, теперь каждый ее уровень добавляет к новой будующей колонизируемой планете действительно +2 поля; исправлены данные Большого купола, теперь он как и положено 50.000 структуры и 10.000 щитов; исправлен скорострел Линкора, теперь он такой как на оге.ру; исправлены уничтожения Шпионских зондов, теперь их процент на уничтожение отображается и считается правильно по огейму.ру;
  10. 1я планета в 280 полей? :blink: по моим формулам она максимально выходит: 90полей - подбивка(10полей) = 80 ПОЛЕЙ МАКСИМУМ, остальные 200 добавила твоя колон.теха :lol: ща потестю посмотрю
  11. теперь запуск с меню ГАЛАКТИКА на Сильных, Слабых или тех кто в отпуске игроков задания ШПИОНАЖ будет невозможен и нажиматься не будет, а задание ПЕРЕРАБОТАТЬ нажимается правильно; исправлено задание ШПИОНАЖ на Ишки, теперь шпионить ишки можно с меню Галактика тоже;
  12. немного подправлена система боя, щиты, атаки и скорострелы новых кораблей; исправлена температура на планетах, теперь она будет зависеть как и положено от порядкового номера планеты, чем ближе к солнцу тем теплее планета; исправлены размеры планет при колонизации, теперь они такие как на огейм.ру, но еще зависят от некоторых нововведенных фактров;
  13. вобщем оставил Полёты - Выигранные / Всего этого хватит,и так все ясно будет ;)
  14. при отсылке флотов с меню ГАЛАКТИКА на задания ШПИОНАЖ и ПЕРЕРАБОТАТЬ внизу теперь пишется все русскими буквами; исправлены цвета игроков в меню ГАЛАКТИКА, теперь свои соаловцы выделены зеленым цветом, ваши планеты жолтым и планеты других игроков - белым; усовершенствован вид меню ОБЗОР, теперь играть и переходить по менюшкам возможно пользуясь только линками (быстрыми переходами) внизу обзора, то есть без применения левого меню;
  15. До 1го сентября осталось очень мало времени, но у нас еще существуют такие ошибки: 1) Энергия Солнечных спутников расчитывается не по огейму.ру! (где это место в скриптах?) Вот правильная формула: Солнечные спутники: (макс. температура/4)+20 (макс. 50 энергии со спутника) Округление вниз до целого числа. 2) Время возврата Колонизаторов не показано и они моментально появляются на базе при возврате! 3) Очередь построек пробивается кораблями меньшими по времени постройки! 4) В меню СЫРЬЕ в пункте Всего добычи за час нет точек в цифре энергии! 7) Забаненные игроки автоматически не удаляются (а
  16. исправлен вид меню ГАЛАКТИКА и отображение в нем количества флотов (теперь уровень Командира тоже учитывается); исправлены Задания для флотов; исправлена защита для новичков, теперь при разнице в очках в 5 раз нападать невозможно и при достижении 5000 очков все защиты снимаются в не зависимости от разницы очей;
  17. проведена окончательная безопасность сервера; исправлены сообщения в Банке альянса; исправлен цвет при атаке на Вашу планету, теперь показ летящего флота будет КРАСНЫМ, а также другие миссии будут своими цветами;
  18. :lol: или ты норм выпил или ты норм бухнул :lol: бля ну это просто оставляешь сообщение для других пользователей, что мол Я ТАКОЙТО, ХОЧУ ПРОДАТЬ СТОЛЬКО ТО РЕСОВ, И ХОЧУ ЗА НИХ СТОЛЬКО ТО РЕСОВ... другие люди смотрят, читают и думают ОПА КАК РАЗ Я ХОЧУ ТАК ПОМЕНЯТЬСЯ. пишут тебе в личку в игре и Вы меняетесь ресами! это просто как ДОСКА СООБЩЕНИЙ!!! а баг ну как бы не баг, а просто видовая ошибка, когда добавляешь сообщение то ты сам видел что происходит!!!
  19. .ХТАЦЦЕСОМ закрыли админку и инстал а вот она строка красавица для переброса на главную страницу если будут пытаться заходить в файлы.php if ($user['username']==""){header("Location: login.php"); exit;
  20. Будет время посмотри что там с возвратным временем колонизаторов... ато я на дачу утром еду :( и сегодня уже ничего немогу делать.. завтра в 5 встать...
  21. SMERCH_223

    Торговля

    Вобщем я все баги поисправлял которые были, кристаллы стало показывать, усовершенствовал вид, поменял кое что местами, колонки подправил, осталось только одно: - когда добавляем новую графу обмена то выскакивает на экране непонятно что, вобщем сами протестите и посмотрите!! прежде чем править баги замените свои коды моими уже исправленными: 1) /annonce.php/ <?php /** * annonce.php * * @version 1.0 * @copyright 2008 by ??????? for XNova */ define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , false); $ugamela_root_path = './'; include($ugamela_root_path . 'extension.inc'); include($ugamela_root
  22. исправлена Торговля - доска объявлений ресурсов на покупку/продажу показывается правильно; усовершенствован вид меню Торговля; обдумана и поправлена цена Колонизационной технологии, теперь колоний можно иметь неограниченное количество, но чем больше планет, тем труднее развить Колонизационную технологию; в игру добавлен Скупщик таллеров, теперь таллеры можно обменять на ресурсы; исправлен и доработан Скупщик ресурсов; исправлен вид меню Статистика;
×
×
  • Создать...