Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. SMERCH_223

    Забаненные

    баг в том, что я забанил для проверки пару акков, прошло 10 дней (как я и выставлял), но челы так и остаються в списке ЗАБАНЕННЫХ и даже все равно забаненные! То есть автоматически разбанка не работает, но вручную разбанить можно! (Такой себе мини-баг)
  2. $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; вот эта линия вначале давала длинну ЗАНЯТОСТИ, а потом ее красный цвет! вначале я ставил 4.3 - было почти до конца, потом 4.35 - смотрю типа уже все конец... вобщем высмотрел что именно 4.37 до самого конца линия стает на 100% занятости потом шото ебашил, ставлю заново 4.3 стает не длинна а красный цвет :( потесть у ся у мя шотолевое стало все ппц :(
  3. бля припезденный баг, час ебусь, он меня заебал! $parse['case_barre'] = floor($planetrow["field_current"] / CalculateMaxPlanetFields($planetrow) * 100) * 4; эта строка вначале когда я добавлял типа 4.3, или 4.37 добавляла длинну строки той ЗАНЯТОСТИ, теперь же ставлю 4.37 она ебашит мне красный цвет... а вначале 4.37 давало как раз длинну до конца строки, ипалось оно все нах, хз я шо за лаги P.S. Эти строки: if ($parse['case_barre'] > (100 * 4)) { $parse['case_barre'] = 400; $parse['case_barre_barcolor'] = '#C00000'; } elseif ($parse['case_barre'] > (80 * 4)) { $parse['c
  4. Прийду с работы посмотрим, а вот уже и у меня эта хрень: Уровень Мирный : 60 Боевой : 39 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 307484 / 152100
  5. неначисление опыта сейчас почти у всех... возможно виновата скорость и то что мы шаримся по скриптам с их удалением или ручным обновлением статы.... но бля нехороший факт
  6. SMERCH_223

    ataki.php

    чудо-лог, во херня произошла, толи изза того что мы скрипты там меняем или еще чтото, ну в логе дохера багов: http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=a0...48e71acd15f9664 1) потери атакующего невелики, но как могла умереть ЗСка от малого и большого купола? кстати не раз слышу что ЗСки падают даже от солнечных спутников :lol: 2) Атакующий выиграл битву и получил по 0 ресов... хотя как я у него узнал ресы флот всеже привез, просто ненаписало 3) забыл...
  7. я находил файлы где стояло просто H:i
  8. ну время в ОБЗОРЕ исправил, выставил секунда в секунду по Киеву, но вот время когда запускаешь флот берется с серверного времени, только ровно на 2 часа меньше :( P.S. И нет никаких предложений как ввести в время в обзоре еще и секунды? Ато без секунд и луна по большому счету ненужна... секунды самое главное!!! возможно сдесь это есть: (файл overview.php) // --- Gestion des flottes personnelles --------------------------------------------------------- // Toutes de vert vetues $OwnFleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE `fleet_owner` = '". $user['id'] ."';", 'fleets'); $R
  9. ну вот в файле overview.php находятся эти строки: // Боевой и мирный опыт if ($user['lvl_minier'] == 1) {$XpMinierUp = 100; } else { $XpMinierUp = $user['lvl_minier'] * $user['lvl_minier'] * 100; } if ($user['lvl_raid'] == 1) {$XpRaidUp = 100;} else {$XpRaidUp = $user['lvl_raid'] * $user['lvl_raid'] * 100;} $XpMinier = $user['xpminier']; $XPRaid = $user['xpraid']; $LvlUpMinier = $user['lvl_minier'] + 1; $LvlUpRaid = $user['lvl_raid'] + 1; if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { if ($XpMinier &g
  10. во блин, а это самое хужее, даже не знаю изза чего может такое происходить, в общем жалобы начали поступать на неправильность и на то что не насчитываеться мирный и боевой опыты, ну лично у меня все верно: Уровень Мирный : 60 Боевой : 33 Опыт Мирный : 358968 / 360000 Боевой : 108543 / 108900 Но у многих к примеру вот такое: Уровень Мирный : 60 Боевой : 48 Опыт Мирный : 558968 / 360000 Боевой : 759543 / 408900
  11. исправлен баг при скане фалангой, теперь фаланга стреляет верно по формулам наведя мышкой только на РИСУНОК ПЛАНЕТЫ; теперь при скане фалангой забирается по 5.000 дейтерия; исправлено время в обзоре игры, теперь оно по Киеву секунда в секунду; исправлены цены на офицеров, теперь они снижены, и добавлены новые уровни некоторым офицерам;
  12. SMERCH_223

    Время игры

    По сути главный баг игры: 1) Время сервера в обзоре показано на 1 час больше чем у нас, то есть Московское; 2) Время полетов флота в обзоре когда флот запущен показано на 2 часа меньше чем у нас и то есть на 3 часа меньше чем по серверу. В общем так, само время берется с моего компа и +1 час добавляет, это как бы серверное время, ну и таким образом соответственно и время полетов флота отнимает 3 часа от моего времени на компе! Но что самое главное, когда сканишь ФАЛАНГОЙ время показывает правильное, когда прибудет флот по времени моего компа...
  13. ну вот, именно сдесь и был то линк: $PhalanxTypeLink = "<a href=# onclick=fenster('phalanx.php?galaxy=".$Galaxy."&system=".$System."&planet=".$Planet."&planettype=".$PlanetType."') title=\"".$lang['gl_phalanx']."\">".$GalaxyRowPlanet['name']."</a><br />"; исправляем: $PhalanxTypeLink = "title=\"".$lang['gl_phalanx']."\">".$GalaxyRowPlanet['name']."<br />"; и все работает замечательно! БАГ ИСПРАВЛЕН
  14. ок :) как я и говорил - 1й уровень фаланги дает возможность наводить мышку на НАЗВИНИЕ ПЛАНЕТЫ :(
  15. я не знаю, может быть в этом файле includes\functions\GalaxyRowPlanetName.php о линках на название планеты, тут есть чтото похожее: ($PhalanxTypeLink) <?php /** * GalaxyRowPlanetName.php * * @version 1.0 * @copyright 2008 By Chlorel for XNova */ function GalaxyRowPlanetName ( $GalaxyRow, $GalaxyRowPlanet, $GalaxyRowUser, $Galaxy, $System, $Planet, $PlanetType ) { global $lang, $user, $HavePhalanx, $CurrentSystem, $CurrentGalaxy; // Planete (Nom) $Result = "<th style=\"white-space: nowrap;\" width=130>"; if ($GalaxyRowUser['ally_id'] == $user['ally_id'] AND $GalaxyRowUser['
  16. Этот раздел предназначен только для администрации и не виден обычным пользователям! Сдесь мы создаем темы с багами и ошибками игры, вместе обсуждаем эти проблемы и корректируем код игры! По исправлению темы закрываем... А также у кого возникают какие идеи, все их можно выложить в отдельную тему и начать дорабатывать свою идею на самом коде игры! гггггггггг
  17. окэ... а я пхп читал вчера, уже шарю во всех переменных и цыклах, так шо развиваюсь
  18. да все пашет, закрывай :rolleyes:
  19. короче пишу сокращенно, проще бага ненайти имея 1й уровень ФАЛАНГИ и зайди в меню ГАЛАКТИКА можно мышкой навести на название планеты, допустим на 1.1.4 KopMyIIIKa - и наведя на нее можно просканить планету, то есть фаланга сработает! нужно просто убрать возможность чтобы фаланга работала при наводке на название планеты! сканить фалангой уже предусмотрено наведя мышкой не на название планеты, а на РИСУНОК! короче нужно убрать линк с названий планет, чтобы на названия планет невозможно было тыкать мышкой, и баг будет исправлен...
  20. ого чел, вротнамногипарураз обошел баг красиво, не спорю, а главное так просто :lol:
  21. потесть, скажешь как там..
  22. ГЛАВА 5 "Бездна" - Новая эра исследований... именно развитие Исследовательской Сети, совместно с развитием Экспедиционной технологии и некоторых других, а также полученная важная информация в Экспедициях позволит Вам узнать, как запустить Адронный Коллайдер, что даст возможность перейти в новую эру исследований... - Что ждет нас за пределами нашей большой Вселенной? Перед Вами открываются новые просторы, новые Вселенные заселенные..., владеющие видами флотов о которых Вы и Ваши ученые даже не догадывались... вот только теперь Вы задумываетесь о всех непонятных для Вас на то время экспедициях,
  23. ГЛАВА 4 "Луны и сверхвозможности" - Уничтоженные флоты возле Вашей, или вражеской планеты не пропадают зря. В космосе после боев остается огромное количество обломков, которые возможно собрать специальными предназначенными для этого кораблями - Переработчиками. При крупных сражениях с огромной груды обломков может случайным образом образоваться новое небесное тело - Луна. Если Вы стали владельцем Луны - Ваша игра только начинается! - Стройте 3 новых сооружения на Луне: Лунную Базу, Сенсорную станцию и Звездные Врата. Специальные возможности имеет Сенсорная станция - это большой скани
  24. ГЛАВА 3 "Войны и альянсы" - Создавайте свой личный альянс, или же вступайте в уже существующий. Вести войну намного легче командой. Альянс - группа объединившихся в одно целое императоров, помогающих и защищающих друг друга. - За время развития у Вас появятся как друзья, так и враги, которым Вы однозначно захотите отомстить. Можно вести войну как в одиночку, так и всем альянсом. Альянс - большое преимущество в ведении боевых действий. Вылетев атакой, Вы можете соединить свои летящие флоты с летящими флотами Ваших соаловцев и разбить оборону противника. Построив Базу альянса, Ваши соа
  25. ГЛАВА 2 "Выход в космос" - Итак, Вы исследовали двигатели, у Вас появилась возможность строить флоты! Начните с постройки малого танкера, он может взять на свой борт 5.000 ресурсов, им же можно атаковать первого Вашего недруга и вывезти несколько тысяч ресурсов с его планеты. Конечно же Ваш транспорт может быть легко сбит при наличии обороны противника. Поэтому транспорт желательно должен сопровождать боевой флот. - Главной Вашей целью на данном этапе является колонизация нескольких планет, раньше ваших противников. Исследовав нужный двигатель, стройте свой первый Колонизатор. С помо
×
×
  • Создать...