-
Публикаций
10 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
так, значит переменная отвечающая за бан следующая: bana, находиться в таблице ЮЗЕРС, следующая переменная: banaday вроде как отвечает за время оставшееся бана! в таблице banned находяться сами забаненные, если удалить строку с забаненным, он все равно остаеться забаненным, то есть нужно с таблицы юзерс ставить на 0 две переменных...
-
В общем в обзоре у нас показаны количество ВЫИГРАННЫХ полетов и ПРОИГРАННЫХ.. но если подумать это ж как нужно тупить чтобы полететь на когото и получить ПРОИГРАННЫЙ бой? Их отсилы будет 1-2... вот к ПРОИГРАННЫМ боям нужно писать и те когда на тебя прилетели и выиграли у тебя! То есть нужно сделать чтобы когда тебя акакуют то эти бои тоже засчитывались, тогда будет так как положено!
-
Что собственно означают эти ошибки в БД? 1) Unknown column 'raidslose' in 'field list'<br />UPDATE game_users SET `raidslose` ='1', `raids` ='1' WHERE id = '1' LIMIT 1 ;<br /> 2) Query was empty<br /><br /> 3) You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '`raids` ='2' WHERE id = '1' LIMIT 1' at line 1<br />`raids` ='2' WHERE id = '1' LIMIT 1 ;<br />
-
удобства для игры тоже сделаем позже, закрываю
-
закрываю, красоту наведем после запуска сервера
-
все закрываю, баги пофиксены
-
Ваш айпи заработал 2 таллера за тест! если Вы играете в 2м могу дать по 1му таллеру
-
БАГи пофиксил: убрал пока нерабочую и по сути ненужную миссию УНИЧТОЖИТЬ! P.S. Миссию УДЕРЖАНИЕ пока не убираю... надеюсь вскоре мы ее наладим ;)
-
не столь важный баг, до 1го сентября мало времени исправляем открытые темы, закрываю...
-
Давайте поработаем, до 1го сентября осталась фигня, если починим все баги что сейчас в ОТКРЫТЫХ темах я обещаю взять ДОМЕН http://xgame.satel.com.ua и взять безлимитку и запустить сервер в открытый интернет! Но за недельку до выхода нужно все направить на один самый главный файлик: ataki.php - кнелл сказал, что дела плохи, под огаму.ру сделать его невозможно, так как в огаме.ру считаеться каждый кораблик, а у нас все по группам, но и делать нет смысла чтобы считалось все по каждому кораблику, так как сервер умрет на первом реальном бое! Бои по словам кнелла будут обсчитываться по несколько сек
-
Открытый тест сервера XGame внутри сети ЗАВЕРШЕН!!! ЗАПУСК СЕРВЕРА 1-го сентября 2008 года... Большое спасибо всем игрокам за помощ в тесте игры! Все баги были выявлены и 80% из них была уже исправлена! До 1-го сентября желаю Вам набраться сил и вступить в настоящий бой, в настоящую игру, в настоящую гонку исследования и технологий... P.S. У всех игроков изначально будет начислено по 100 таллеров! ;)
-
Прошу внести ваши пожелания и нововведения, которые Вы, уважаемые игроки, хотите видеть на нашем сетевом сервере игры XGame! Лучшие идеи будут воплощены в игру в скором будущем!!!
-
та на-х прогермы собрались, что пиздец! я тоже бухой с девочкой своей... гг ниче я скоро в отпуск, ПРОГРЕЕМ ПОЕДЕТ
-
офицерам то я сменил немного цены и их уровни, но там осталось типа МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ 5, а я поставил что он уже 10 допустим... где найти описание этих переводов где о них все пишется?
-
ну вот и исправил я баг :) автоматическое удаление строки из таблицы БД делается такой вот красивой строчкой: // удаляем окончательно все удаленные колонии у которых id_planet=0 doquery("DELETE FROM `{{table}}` WHERE `id_planet` = 0",'galaxy'); которую помещаем в конец файла АУТОРЕЛАОД.ПХП при ручном обновлении планеты не удаляются, но при автоматическом, удаляються кстати автоматическое обновление по серверу было в 20:04, посмотрим когда оно будет следующее во сколько...
-
Кому не лень, выложите где в скриптах убрать это дурное задание УНИЧТОЖИТЬ! При УНИЧТОЖИТЬ зависают все флоты что летели на уничтожение луны с ЗСками! Это тупое задание, ведь развивая свою луну пол года, год... а потом ктото прилетел и всего не стало, это тупо! Плииииз, уберите чтобы просто невидно было кнопочки "Уничтожить"
-
исправлено время в меню ФЛОТ, теперь когда флот в воздухе время отправки, прибытия и сколько осталось - показывает правильно по серверу; сделан обсчет проведенных боев, теперь в ОБЗОРЕ можно увидеть все свои победы и поражения; исправлено начисление мирного и боевого опыта, теперь начисления опыта и переход на новые уровни работает правильно; сделан обсчет суммы проведенных боев и подсчет ничьих; теперь таллеры при регистрации добавляются автоматически; при автоматическом обновлении статистики происходит удаление всех не удаленных планет, и на их место можно будет снова колонизироваться;
-
http://10.130.20.25/XGame/rw.php?raport=d7...170a3604ad6a18e // купола рулят
-
вобщем дакой баг: - в БД есть переменная id_planet находящаяся в таблице ГАЛАКСИ; - у каждого эта переменная своя, от 1 и до 434... 500... и т.д. - когда удаляешь планету, то в ГАЛАКТИКЕ она пропадает и на это же место невозможно колонизировать еще одну; - вобщем я придумал как этого избежать, просто вручную в таблице ГАЛАКСИ я прохожусь 2 раза в неделю и удаляю планеты у которых ИД_ПЛАНЕТ = 0... то есть 0 означает что ПЛАНЕТА УДАЛЕНА!!! 1) нужно бы сделать чтобы при обновлении статистики было типа следующее: ig $user(id_planet) = 0 then $user(id_planet) DELETE // ну только по всем прав
-
вобщем пока не вникал где что находиться, просто напишу баг чтобы не забыть, потом разберемся! короче диаметр планеты начисляеться по формуле какойто, ну примерно выходит КОЛ-ВО МАКС ПОЛЕЙ * 72 (это примерно стартовая у нас 223 поля а диматер 16.050) и вот строю я ТЕРРАФОРМЕР, дает 5 полей, стает 228 но диаметр в обзоре тот же, вобщем диаметр планеты высчитываеться только при ее колонизации, а наводки на эту формулу после ТЕРРАФОРМИИ нету... легенький вроде баг, но уже спать хочется ппц
-
ану ка дай думаю залезу немножко въеду в суть формул, как глянул аж заржал - какого хуя сдесь делает это условие?: :lol: if( ($LvlUpMinier + $LvlUpRaid) <= 100 ) { оно же тупо лимит делает после которого непроисходило начисление опыта! изначально там стояло 100, у всех челов у кого было уже 63 мирного и 37 и выше боевого - ТАЛЛЕРЫ НЕ НАЧИСЛЯЛИСЬ! условие просто непускало на начисление таллеров... бля и кто его туда вообще поставил, даже целей непридумаю зачем? БАГ ИСПРАВЛЕН, ПОТЕСТИЛИ, ВСЕМ ВЕРНУЛИСЬ ТАЛЛЕРЫ, ВСЕ РАБОТАЕТ!!!! спасибо TimosH за вчера проделанную работу и наводку!
-
ну снова вернемся сюды :) - в общем пофиксил еще одно время! когда запускаешь флоты и они летят в воздухе, заходишь в меню ФЛОТ и видно такую строку: № Задание Количество Отправление Время Назначение Прибытие Осталось Приказ вот баг был под тремя из этих заглавий, под ВРЕМЯ - это время отправления было на 3 часа меньше от серверного и ПРИБЫТИЕ - тоже на 3 меньше серверного, ну это я пофиксил, показывает четко по серверу, а также для усовершенствования игры: - перед отправкой флотов, заходим во ФЛОТ, нажимаем ДАЛЕЕ, дальше есть выбор координат планеты и скорости полета, под ним же показывается
-
да еще забыл о последнем визуальном баге о шпиках, запуская зонды с меню ГАЛАКТИКА внизу ероглифами закрыт тескт... ну как я видел такая хрень была и у джонни на сервере и у нас ее закрыли более покрасивее ероглифами! ну и не в тему пишет "done" при невозможности отправить...