Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    456

Весь контент SMERCH_223

  1. у тебя сколько планет? ОДНА? прочитай пост выше P.S. К списку... 1 - Геолог 2 - 3 - 4 - вот на данном этапе развития, имея одного геолога, когда уровни шахт ооочень низкие, когда ресурсы ели добываются, КАКОЙ ОФИЦЕР БЫ ВАМ БЫЛ НУЖЕН? вы бы тратили по 3000 каждого ресурса или по 6000 каждого ресурса на бункера? или на технократов или любых других кто ускоряет постройки? ДА НИКОГДА БЫ ВЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛИ! грубейшая ошибка! я бы просто строял бы себе шахты и шахтерил бы дальше... единсвенные офицеры, к которым бы можно было развиваться на этом этапе это Инженер, Шпион... другие просто ненужны
  2. разницы нету, поставь на 9 планетах по 1му линку, сделаешь 9 линков за одно и тоже время ;)
  3. зачем тебе для флота технократ :blink: тебе мало верфей? наниток? мало нескольких планет на каждой их которых можно без остановки строять флот? по большому счету без наниток даже можно обходиться ой как долго... у тебя ресы не будут так копиться чтобы верфь была постоянно занята да хорошо, Адмирала можно поднять вверх, а кого ты хочешь опустить, Генерала? нет, однозначно Адмирал должен быть ниже, цену Генерала я уже объяснял, это сильнейший офицер
  4. поспорить не могу, возможно прав P.S. Подождем еще мнений и коментов
  5. за шпиона торг уместен, но дописал аргумент, о том что будет давать удобство скана с Галактики по значку :P за адмирала должно быть понятно, что если даем бонус ОБОРОНЩИКАМ в виде БУНКЕРА, дающего +% к защите, то сразу нужно давать и бонус АТАКЕРАМ! равномерность должна быть
  6. впринципе не плохой список, как по мне... бункер на верной позиции... ну вот занизили Генерала :) летать охота? :)
  7. а я нет :) на 2м уровне БУНКЕР? не согласен! на данном развитии защита для новичков и так будет, до 5к очей ой как далеко, он никому там не нужен! на счет Адмирала, Шпиона и Камандира, главных офицеров в игре... закинуть их на такие высокие уровни считаю тоже неуместным... представляю сколько бы было недовольств если бы они сейчас на этих уровнях стояли, поставленных НАЕМНИКОМ! остальные же уровни в его списке так же как и у меня
  8. тихо, без паники :) нам всем страшно что нововведения дадут :lol:
  9. вижу список никто не пишет... напишу я тогда, почему и зачем именно так, а не иначе, возможно мой пример подхватят другие и аргументируют свои решения: 0 - Строитель (+1 очередь построек) [появляется сразу, очередь постройки многих интересует сразу при старте игры и многие задают вопрос ГДЕ ОЧЕРЕДЬ ПОСТРОЙКИ? ответ - офицер, всего 5 таллеров и +1 к очереди] 1 - Геолог (+5% производства) [сделан не сразу при старте, а к нему нужно немного развиться, он идет самым первым при первом уровне НТП что дает множество веток развития, начального развития... некто может пойти только в шахты. некто может
  10. 1 - Геолог 2- Инженер 3 - ... ... 14 - Император пишите список, будем обсуждать ваши предложения... преимущества, достоинства и недостатки...
  11. как в детском садике... цены есть, уровни есть, офицеры есть... РАСПРЕДЕЛИТЕ УРОВНИ ДЛЯ КАЖДОГО ОФИЦЕРА! а не "давай тому на 2 уровня меньше, и тому на 3 меньше, а этому на 1 меньше..." а больше то кому? дык у нас 14 уровней.. мне список, пожалуйста, 1 - Геолог 2- Инженер 3 - ... ... 14 - Император жду
  12. :lol: да уж... понимаю что по средине игры нововведения для игроков не будут в лучшую сторону, но для вновь начинающих и развиваясь с самого начала по НТП намного интереснее и более сбалансировано! возможно можете проголосовать за УРОВНИ НТП, то есть какой уровень за какого офицера будет отвечать, так как чесно я думал это оооочень долго, трудно сразу с первого раза угадать нужный баланс... жду предложений
  13. зроби, з мене 3000 таллерів тому хто зробе! файли видаю на прохання гравців
  14. если при будущей смене формулы на добычу энергии Термоядерной станции был смысл предупредить заранее, то в данном случае смысла не вижу! возвращать ресурсы тоже не вижу смысла - ведь все в равном положении! конечно для игроков это ПЛОХО, но для сервера это должно было быть еще давно! потребность НТП выросла почти в 2 раза, пока она остановится аж на 14м уровне, а не на 8м как было до этого! P.S. А цены на НТП снижены, х2 означает что цена сл.уровня будет наростать в пропорции х2, а не х3 как было до этого! + это нововведение даёт больше веток развития на начальном этапе (учитывая что для Геол
  15. я уже и не помню кому он достался.... а в чем там дело? :blink:
  16. мой айпи там КИАНО забанил :lol: тоже обиделся, что я пол года назад ничего не зная поставил и сделал такой сервер, который никто не смог или не захотел сделать в сети :( P.S> а может и не в бане дело, честно сказать даже не знаю, у меня он не работает :) P.P.S. всем по 50 таллерам присутствующим на сходке начислил, Crash`у как организатору 75
  17. введен новый движок полетов флотов, оптимизированы все полеты; (для примера: при старом движке полеты нагружали процессор на 70-90%, при новом движке на 0-2% :)) оптимизированы Отзывы флотов; оптимизировано задание Транспорт; теперь летя с заданием Экспедиция время отзыва будет правильное, а не удвоенное; теперь при проведении Экспедиции отозвав флот - время возврата будет правильное, а не с временем проведенным в самой экспедиции; время при отзыве с Удержания (будущего) теперь правильное, а не удвоенное; исправлены все прилеты флотов до цели, теперь если время прилета равно реальному времени
  18. дал предупреждение №1 на форуме, еще 1 перебор ака будет еще одно предупреждение
  19. SMERCH_223

    Вопрос!

    ответ уже имеется на форуме: ЧИТАЙТЕ ЭНЦИКЛОПЕДИЮ (http://10.130.20.25/forum/index.php?showtopic=42) Ворота перебрасывают свой флот со своих на свои другие ворота! P.S. В дальнейшем может и придумаю чтото чтобы на ворота соала бросало флот, как удерживаться...
  20. оптимизирована работа сервера, теперь без задержек и с сотнями летящих флотов нагрузка на процессор минимальна и почти не заметная; теперь подловы с лун даже в 0.01 секунды будут проходить верно, флоты ловящие врага не будут прилетать преждевременно; теперь переработчики будут всегда собирать существующие поля обломков; теперь всегда будут доставляться ресурсы привезенные флотами на планеты или луны; теперь после удаления неактивных игроков или тех кто поставил аккаунт на удаление общее количество игроков в игре будет определяться автоматически; теперь в Складе альянса показатели вложенных рес
  21. как я уже понял аккаунт или отдан или удален, поскольки КИРО аккаунта уже не существет, тема закрыта
  22. уже 29 число, че там отдали акк или еще нет? и те кто пишет и просит писали бы КТО СКОЛЬКО ИГРАЛ, ЖЕЛАНИЕ ВООБЩЕ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ и т.д.... нужно же по какимто параметрам выбрать владельца
  23. теперь все поставленные аккаунты на удаление будут удаляться по истечению 7 дней; теперь все неактивные аккаунты более 35 дней будут удаляться;
  24. да, это уже Сходка :) начислил таллеры всем по 50, организатору 75 (надеюсь все ники были написаны правильно) P.S. Че обсудили там? :D
×
×
  • Создать...