-
Публикаций
10 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
склерозом не болеем? повторюсь лично для Вас: идет работа над системой боя, настраивается скорострел, система будет идентичной спидсиму с оф.сайта. уж простите, за 1 день не успел все для Вас сделать
-
усовершенствован дизайн Симулятора боя; теперь нажав на название боевой единицы в Симуляторе боя можно получить о ней информацию; ограничены количества ввода цифр в Симуляторе боя - теперь максимум можно вводить столько цифр, сколько возможно иметь единиц;
-
замечалось, иногда нужно положить в 2 раза больше чем просят за удаление
-
Всем начислено по +50 таллеров. Организатору +75.
-
усовершенствован скорострел, теперь он стал в несколько раз полезнее; теперь новый уровень офицера Бункер сможет продлить выход с под защиты для новичков до 10.000 очков, 25.000 очков и 50.000 очков; теперь после боя будет восстанавливаться ровно 70% обороны; теперь каждый уровень офицера Бункер добавит +5% восстановленной обороны после боя; теперь сильные и слабые игроки при нанятом офицере Бункер в Галактике будут отображаться как и при стандартной защите для новичков;
-
у волков, кстати, планеты могут летать :lol:
-
залетел :unsure:
-
Это самый лучший вариант: 1 уровень: защита новичков до 10.000 очков 2 уровень: защита новичков до 25.000 очков 3 уровень: защита новичков до 50.000 очков Внедрено! P.S. Всем кто нанял Бункера и имеют больше 50к очей будут возвращены таллеры! Написать в личку Администратору.
-
мне в день пишут более 500 сообщений, думаешь возможно запомнить с кем о чем и когда общался? :lol:
-
купола линки не уничтожают, где ты такое увидел?
-
Появилась еще одна думаю самая реальная идея: Оставить уже продуманную игрой защиту для новичков, но Бункером лишь продлить строк выхода с этой защиты! В игре это выход после 5к очей, возможно сделать: 1 уровень: выход с защиты для новичков после 10к очков; 2 уровень: выход с защиты для новичков после 25к очков; 3 уровень: выход с защиты для новичков после 50к очков. P.S. Соответственно игроку дается все больше и больше строк чтобы научиться сейвить флоты! Чем дольше он учится это делать - тем больше ему будет приходиться платить за уровни Бункера!
-
есть одна идея: 1 уровень: не возможность нападать всех, кто выше Вас на 300 позиций; 2 уровень: не возможность нападать всех, кто выше Вас на 200 позиций; 3 уровень: не возможность нападать всех, кто выше Вас на 100 позиций;
-
Чья идея будет использована для Бункера, тот получит +100 таллеров! Жду Ваших умных предложений...
-
говорили ты можешь это сделать, я о скоростреле ;) P.S> если бы все было так просто, только глупый не додумается, что все давно бы уже было сделано :)
-
кстати, вариант для Бункера с местами в статистике +50 -50 тоже не идеален, вот возьмем кучность игроков в статистике, когда у всех 200-300 игроков практически равно очков, все идут нога в ногу при этом будет очень глупо делать по местам в статистике...
-
До завершения конкурса осталось 3 дня!!!
-
выше пост читал, или заболел?
-
Выпадет. Атаковал шпионами и лома нету? :blink:
-
Возможно и сделаем по местам в стате... писал же, запускаю в тестовом режиме, по ходу игры нужно увидеть недостатки и достатки и подкорректировать баланс. P.S> Ну вот, только теперь когда Вы поняли что Бункера убирать я не собираюсь, наконец-то Вы начали думать как сделать оптимально и для сильных и для слабых игроков, начали думать о балансе в игре и давать свои идеи по этому всеобщему поводу... это меня радует. Идея о местах в стате мне понравилась, думаю так действительно правильнее!
-
даю во время безделия на планетах можно будет играть в GTA ;)
-
Хм, ну так устроена игра, что после 35 дней не активности аккаунта он удалится! Хоть РО хоть не РО...
-
Да, главная проблема сейчас СТАБИЛЬНОСТЬ, и, к большому сожалению, не от Администрации это зависит. Возможно сменим провайдера, если этот не наладит стабильность.
-
при нанятом Бункере ТОР игроками, будет возможность атаковать... завтра доделаю!
-
все верно, на данном этапе восстановление не до конца продумано и может сламать баланс, но это сделано лишь для того чтобы удерживать игроков в игре! в дальнейшем восстановление будет работать по принципу: сколько лома вышло с боя - столько и таллеров 50% флота на восстановление! больше обломков - больше стоимость восстановления. (об этом не в этой теме)