Перейти к содержанию

Антон Агеев

Пользователи
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Антон Агеев

  1. https://crazy.xgame-online.com/savekb.php?raport=15d831ea62c1d7782a417f1f288f28ce Вот кстати прямая иллюстрация того о чем я пишу
  2. Уверен вам перед тем как покинуть игру все отчитываются почему они ее бросают, про скорость полетов я вообще увидел очень сильно позже начала игры, в самом начале все смотрят лишь на рейтинг(серьезно откройте https://xgame-online.com/ и найдите хоть слово на этой странице о том какие там скорости полетов). Мне в принципе захотелось поиграть в скоростной чтобы с самого начала я мог опробовать все что дает эта игра, но я не готов обновлять игру каждую минуту(а сама она не обновляется каждую минуту без специальных плагинов, вроде бы недоступных на планшете с которого я играю) чтобы просто не поте
  3. А где этот тикет создается, я пишу в теме на форуме для предложений, в игре такой возможности нет вообще...
  4. Я тут недавно забил в симулятор времени полета данные из зала славы с максимально возможными ускорителями полета и координатами ближайших пустых мест под колонии рядом с моими планетами и вышло что полет эсминцев с шатлом длится 0:03:47 и это очень плохо для этой игры как стратегии, просто потому что невозможно сидеть и обновлять страницу игры так часто когда онлайн, у меня уже был опыт игры на war2149(вроде бы) когда даже сидя онлайн и реагируя лишь чуть позже начала атаки я просто не успевал убрать флот. Я считаю что любой полет кроме шпиков и с планеты на луну и наоборот должен длится мин
  5. Да, допустим сколько ресурсов нужно чтобы построить шахту с 40 до 51 и т. д. С этим часто сталкиваешься когда необходимо развозить ресурсы по колониям по крайней мере в начале игры.
  6. Очень не хватает возможности вести рассчет с определенного уровня, а не с 0, да и слово "количество" вместо уровень меня смущает...
  7. Дело в том что в меню торговля в списке лотов сильно не очевидно на какой именно вид ресурсов вы делаете ставку для новичков, возможно стоит добавить значок ресурса рядом со ставкой или слова "за", "продаю", "покупаю" в меню
  8. Поздравляю создателя этой игры, 15 лет это очень долгий срок для любой игры и то что она работает и в нее играют и она до сих пор развивается очень много значит, надеюсь так и останется надолго.
  9. https://crazy.xgame-online.com/notes.php Вот эти заметки
  10. Заметил что заметки не поддерживают функционал хотя бы тех же сообщений, например при клике [1:573:1] в сообщениях у меня тут же перейдет на эти координаты в галактике, а вот в заметках это не происходит хотя было бы весьма логично допустим при создании списка жирных ишек для фарма с комментарием чего и сколько слать или еще чего.
  11. Хм почитал про конструкторы и сразу вспомнилось игра SPORE там тоже помнится можно было конструировать корабли и пр, интересно не выйдет ли в итоге из этой игры что-то подобное
  12. почему-то не открываются спойлеры со скрытым тестом, ну да ладно Хотелось бы увидеть большую классовую специализацию(квесты специализированные, постройки, флот, оборону и исследования которые пригодятся не только атакерам. но и шахтерам), а то сейчас скорость развития атакеров в разы выше шахтеров, а далеко не все могут и хотят проводить кучу времени в игре, это в конце концов стратегия, а не очередной корейский фармодрочер. Я за появление рас, также хотелось бы изменения в балансе кораблей и обороны(поправьте наконец скорострелы!!! так чтобы преимущество которое они давали против определенны
  13. Раздергать флот довольно просто можно к слову при наличии сил и союзников, если у врага несколько оазисов. Пример есть 3 вражеских оазиса: ты или союзник посылаете крупные флоты на 2 любых оазиса с задержкой 1-4 часов между ними(более 3 часов только как ловушка для неопытных флотоводов), а на 3 так чтобы атака была через 6+ часов после вылета 1 флота. Итог: враг вынужден послать мощный деф на первые два оазиса(если ступит и сразу вышлет почти весь свой флот на 1 оазис, а следующая атака более чем через 3 часа празднуйте перед вами новичек...) и на защиту 3 оазиса он никак не сможет послать нор
  14. Данное предложение хорошо конечно, но альянс владелец оазисов теряет следующие преимущества: 1) технологический разрыв образующийся со временем позволил бы терять флот намного меньше в схватках с теми кто не обладает бонусом на исследования от оазисов 2) те игроки которые бы могли вступить в этот альянс или один из союзных ради бонуса вместо постоянного и стабильного взноса ресурсов и экспедиции получает лишь часть. Есть ещё к слову довольно спорное предложение для альянсов: разделить альянс на 2 части основной состав(боевые технологии не ниже какого-то уровня) и академия(все остальные). Плюс
  15. Как вариант неплохо, а то уран сейчас вообще никому не нужен и курс упал до минимума. Я как-то раньше торговлей ураном занимался и видя постоянное снижение курса писал администрации и на форуме что они баланс вообще рушат(шахты урана в разы дороже других, а пользы в итоге с них все меньше и меньше, пришлось в срочном порядке строительством шахты алмазов заниматься)и не я 1 писал, но администрации видимо в лом перед введением ЛЮБОГО обновления потестить на другом сервере, а не на игровом и хотя бы устроить опрос среди уже играющих игроков, а нужно ли им это обновление. И да я на***ть хотел на д
  16. У новых альянсов после объединения, через некоторое время шансы захватить что-либо будут вообще призрачные, т.к насколько я помню ускорение добычи ресурсов вселенной на рудники альянса не распространяется
  17. В целом с предложением согласен, но не сказал бы чтобы у развитых атакеров мирный уровень был бы сильно ниже чем у шахтеров, у атакеров выше прибыль за счет частых грабежей и сбора обломков проигравшего флота, но это компенсируется высокими(относительно) рисками потерять флот и затратами на сам флот. Так что советую пересмотреть тактику игры если ты по итогам полетов оказываешься в минусе.
  18. Оазисы не 1 альянс в одиночку просто не потянет сейчас, даже 1 не защитишь с помощью всего флота, его тупо вынесут или сами топовые альянсы или с помощью флота союзных альянсов не владеющих оазисами(так что админ не заморачивайся такие подобия мульто альянсов УЖЕ есть) . Админу следовало бы ввести ограничение на кол-во и время владения оазисов которым максимально может владеть тот или иной альянс, но это лишь немного растянет процесс. Те же оазисы на исследования просто меняют своих хозяев по мере надобности. При этом кстати никак нельзя сказать: а вот они повоюют, флот друг другу сольют и тог
  19. Куиды для администрации ничего не стоят, это все равно что продавать воздух, я имел ввиду есть ли реальные свидетельства того что администрация платит $ как говорится в рекламе
  20. Кстати заметил что потери от экспедиции заметно превышают полученную прибыль, особенно это касается если летать достаточно крупным флотом. Все же потеря 16% флота для полета на сутки и 14 ур экспедиции это существенно и весьма(кто-то из соалов потерял 12% флота что тоже не мало). А вот находка флота в виде 37 эсминцев это крохи... хотелось бы чтобы флот также тогда находили в % соотношении или эквивалентном кол-ве ресурсов
  21. Большинство мморпг сейчас условно-бесплатные, только не думаю что их создатели сильно бедствуют и содержат сервера просто так, этот проект ничем не отличается. Администратор также скачал откуда-то сервер(уж точно не разработал, т.к тот же огейм появился ГОРАЗДО раньше, а тут просто сменили название, особенно меня позабавил случай после обновления экспедиции когда там находили бомбардировщики вместо броненосцев у нас, сразу становится понятно откуда ноги растут у игры), установил его на комп, дал рекламу в интернете и стал получать чистую прибыль за вычетами оплаты интернета, электричества и во
  22. Я бы при слиянии переносил в другой альянс только ресурсы положенные в склад альянса за все время его существования, таким образом выйдет ситуация как будто игроки с разных альянсов были изначально в 1, ну а как распределить это их дело, главное чтобы в РФА ничего не попало при таком переносе
  23. Забейте народ, я уже давно понял что администрация специально вносит дисбаланс в игру и реально тут чего-то можно достичь лишь тратя кучу денег и времени на игру, так что захожу теперь сюда только положить ресы в склад альянса чтобы помочь друзьям, а сам переехал так сказать на более нравящийся мне сервер окончательно, тем более максимальная разница в онлайне достигала всего лишь 40 человек, но зачастую намного меньше, а играть там в разы приятнее за счет того что там есть хорошо продуманная шахтерская ветка развития помимо атакерской
×
×
  • Создать...