-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент polRk
-
Это из-за возможности увода. Я думаю, если сделать заморозку врат на 2 секунды после прилета флота, то всем это понравится .
-
Я реализовал это как плагин. И добавил голосование, чтоб администрация прислушалась и внедрила это в игру. Нужно по другому. После прилета флота, пусть врата будут недоступны 2 секунды.
-
Уже неделю эта ошибка main.js:20 Vue error Error: Failed to execute 'btoa' on 'Window': The string to be encoded contains characters outside of the Latin1 range. Как на счет автотестов ?
-
И чем же обоснован выбор симуляции на сервере ? Если я не ошибаюсь (поправьте меня), на клиенте хватает всего необходимого для проведения симуляции боя .
-
Они сделали его на Vuejs, но вот в чем проблема, из сима можно было сделать полноценное PWA приложение, чтоб сим работал даже в офлайн, но они не сделали этого ... ( Тогда бы он открывался моментально и работал бы на ура. Да еще и в offline режиме ( не знаю зачем, но браузер не будет заново загружать скрипты и ресурсы сима , а будет моментально брать из своего локального хранилища )
-
Отправляем на луну по 1 типу каждого флота. Вбиваем в поля для ввода прибывающий флот, и когда он прибыл, нажимает телепортироваться. ( Нужно подгадать тик в 1 секунду, это сложно, но мой плагин тут никак не поможет, ибо он выбирает весь флот на луне, и не знает о прибытии другого )
-
Есть идея и небольшая реализация браузерных уведомлений ( пока это уведомления о прибытии флота ) Что должно быть реализовано по моему мнению: 1. Уведомления о прибытие флота 2. Уведомления об окончании стройки 3. Уведомления об окончании исследования 4. Уведомления о переполненных складах 5. Уведомления о наличии ресурсов на постройку / исследования Так же, в настройках, должна быть возможность их включать / отключать Вот небольшой пример
- 4 ответа
-
2
-
Это не относится к вратам. Ибо без плагина можно поднять флот за 1 секунду. Внимательно нужно читать правила, это относится только к вкладке Флот. Я не делаю ничего, что запрещено правилами .
-
Если думать только о возврате, то, по моему мнению, это не поможет. А во всех остальных случаях, выбирать все корабли по одному - рутинно . Ну я предложил, если администрация решит добавить , я буду рад . В любом случае, исходный код я не собираюсь публиковать .
-
С возвратом немного сложнее, так как плагин просто выбирает весь доступный флот на луне. А если атака и возврат +- в одну секунду - он не поможет. Просто пока обновится страница, пока откроешь окно с вратами, наведешь на стрелочку, потом на кнопку, это явно больше 2-3 секунд.
-
Вот краткое видео https://polrk.fra1.digitaloceanspaces.com/xgame-online/1-click-jumpgate.mp4 Так же есть желание добавить ряд кнопок Выбрать транспортные корабли Выбрать боевые корабли Выбрать все корабли Очистить выбор
-
Как по мне, задержка флота не должна быть пустой. Пусть будет так, убрать задержку и ускорение возвращения из наград, и сделать их второстепенными случайными. К примеру - ваш флот нашел ресурсы 100 металла + задержка ( и тут случайным образом могут выпасть изменение времени, как в плюс, так и в минус ). Ибо с анекдотами - еще куда не шло. Но задержки ... Я не прошу их убрать, я прошу сделать их второстепенными ( не лишать игрока награды (анекдоты- тоже награда ) )
-
Вместо задержки на 3 часа - давать задержку на 12 часов ? Вместо одного анекдота - 10 ? Вместо потери в 20% - 100% ? Бред, Пусть игрок выбирает, если он летит на 1 час , то шанс выпадения хлама (47%) - большой, если летит на большее время - шанс хлама уменьшается. К примеру на 10 часов шанс хлама - 0% И пусть пишутся проценты того, что может попасться
-
Этот бессвязный текст тяжело читать. Можно описывать бои нормально ? Что бы кровь из глаз не текла?
- 21 ответ
-
1
-
Лучше добавить выбор планеты, на который зачислить ресурсы
-
1:89:5
-
Ну ты тут не прав, шахт же не одна, а 11 итого за сутки 400 кк урана, против экспы в 45кк. Шахты профитнее экспы, они дают результат стабильный. А экспа, единственный вариант, давать игроку выбор из 3 находок. Среди 3х может как быть так и не быть ресурсов или вопросов.
-
Автоматическое обновление работает не корректно. При обновлении данные сперва удаляются а потом добавляются новые, или вообще вся таблица перерисовывается. Это вызывает подергивание таблицы и неприятные ощущения. По моему мнению, значения должны изменятся, а не перерисовываться вся таблица заново.
-
Из-за ошибки в коде плагина , не показывается окно
-
А также исключить игроков из списка победителей, если они провели в ИРО > 10% времени игры ( считать не 5 часов ИРО, а фактическое время проведенное в ИРО 5 часов + 6 часов до обновы ) Итого - 11 часов в сутки, 33 в неделю из 168 возможных ( 20% времени, игрок провел в ИРО).
-
Пусть автоэкспа не работает в ИРО
-
Все же лучше сделать json ответ и проставить правильные заголовки
-
Спасибо за ссылку, я не знал, что это уже реализовано Есть puppeteer Только это не чистый json - а javascript. И я так понимаю, он просто встраивается на страницу. Переодически получать данные будет затруднительно делать ( это я про реалтайм обновления )