Перейти к содержанию

LAC

Пользователи
  • Публикаций

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент LAC

  1. Свинцовой краской нанесут....мы пару годков протянем))
  2. Знаешь, я пытаюсь сделать игру интереснее...тем чем она была раньше когда люди нормально летали, сейвились, подлавливали на ишках, грабили корованы убивали возвраты флота при торговле, и в целом вели разнообразную игровую жизнь. Я предлагаю, вношу инновации, пытаюсь сделать из игры, то что привлечет аудиторию, то что заставить проект дышать. Как уже говорил раньше, я помню из чего всё начиналось и вижу что всё идет в никуда, а это обидно. Не играя на проекте 4 или 5 года и вернувшись сюда - понял на сколько стало скучно. 1. Ввели ИРО и люди как наркоманы стали сидеть под блаженной голуб
  3. Вместо ИРО сейвиться учитесь, а не спите на своем урике. Разрабатывайте схему сейва что и куда, рассчитывайте время, встречайте флот...ИРО не для того чтобы в нем играть, а для того чтобы отдыхать от игры.
  4. Клиенты нужно будет делать потом, когда доход будет уже более ощутимый. Тратить деньги на разработку при таком доходе от унь (если судить по твоим постам, что они не окупают себя по призам), то это глупость. Могу набросать тебе в личку небольшой экскурс со скринами. Если есть желание, то пиши. По срокам ничего сказать не смогу, но помочь помогу. Ну против, то они против, а толку? Это опция придумывалась не для того чтобы люди играли без риска, без сейва и других побочных, а для того чтобы люди могли отдохнуть от игры не теряя в развитии....пивка попить, на шашлычки поехать в
  5. 1. Перевод не особо большая проблема. Для начала можно и технический сделать постепенно вычитывая и внося правки. 2. Проблема с рекламой самая актуальная, но тут главная проблема в том что нет англверсии игры, соответственно смысла от рекламы нет. 3. Если бугры будут, то они будут платить...так как цены мизерные. А как я уже сказал, то можно и поднять для них тариф. (аля стим, где в рашке игры дешевле нежели в американском регионе) 4. Язык общения зависит от наличия комьюнити того или иного носителя языка. Существуют же проекты с мультиязычными серверами, и это все нормально про
  6. Смерч, сколько читаю это всё говно, то так и не увидел решения проблемы онлайна и добавления интереса к игре. Одно добавляем, другое убавляем...Нахрена топтаться на одном месте? В первую очередь заняться нужно интернационализацией твоего проекта и перевести игру, в които веки, на английский...для начала. Это привлечет людей с других стран и соответственно поток доната будет увеличен (ты даже сможешь запилить для забугорных более высокие тарифы на куиды, ведь бабла у них больше). Соответственно приток баблишка даст мотивацию и ресурсы для инвестирования в проект. Вторым пунктом план
  7. Удобства. Сейчас чтобы отправить флот через врата нужно: зайти в постройки, спуститься вниз, выбрать врата, и там уже выбирать флот и тд. Не рационально и глупо заходить в постройки чтобы отправить флот. 1. Просто нужно с окна флота сделать кнопку-ссылку сразу на интерфейс врат. 2. Или же переделать интерфейс в режиме Выбор миссии добавив пункт, при выборе луны, "Врата". Которая блокирует интерфейс Занятость трюмов и, соответственно, переправляет флот на луну сразу же (при наличии врат и отсутствия отката, конечно). У меня такой нет)
  8. Бодого вемени суток, товаищи. Я тут посидел поклацал....и понял что не хватает нам кнопочки со ссылочкой на врата в режиме отправки флотов с луны. А то заходить в постройки, найди там те врата. А так все четенько...только позицию можно поменять, как там для дизайнна пижже будет, да рядышком таймер до следующего использования запилить чтобы вообще на верочку всё было
  9. Серега, тут такая вопроса. А почему бы не реализовать более "веселые" и правильные рамки начисления куидов за вопросы. Как-то дико когда ты за 1 лвл вопроса получаешь больше чем за 4. Хотелось бы видеть диапазоны получения куидов (Например: 1лвл 1-6 куидов, 2 лвл 7-12.... итд итп). Все понимают что это рандом, но все же...
  10. Вот. В целом и так сойдет. Была идея более обширная, но и это решение проблемы. Но хотелось бы добавить....вот такую шнягу Где будет видно, что по делу приходит, а что алфлот привезли или флудерасты с жиру бесятся.... Также давно пора, все же, запилить обьявление по альянсу от главы или его зама. В таком случае сообщение будет видно не зависимо от галочек.
  11. Сама идея хороша, но если она будет реализована также как техника, то ну его нахрен. Так летай на игроков своего уровня...кто мешает? У топов много флота, но если ты сейвишся правильно, то хрен тебя кто поймает. Сабы также организовывайте против топов. Проблема приплыва игроков не в этом, а частично в "голубых ночах", частично в косяках сервера, мульты, скрытые прокачки и другие. Эти четкие грани полета и есть игра. Не всегда разнообразие это хорошо.
  12. окей..берешь флот, туда запихиваешь кучу бтшек и шлешь. За 1 секунду до прилета останавливаешь и ждешь пока у противника что-то не прилетит(флот с экспы какой-то или с атаки, тут главное правильно фалой зацепить или просто шпионить. Тут были умельцы флот ловить засейвленый с луны на лом). И как только загорится звездочка, сразу спустить флотилию. Но так как эта возможность есть и у второй стороны, то он просто отправит флот "еще погулять", а потом отменит или еще что либо. ЗЫ. Систему полетов трогать нельзя. Это уже будет не Хгейм, а хрень полнейшая. Должны быть четкие грани полетов и лов
  13. 1. Давно поднимался вопрос о исследованиях которые не нужны, в принципе, после определенного уровня. Лазерная технология, плазменная, НТП, и другие. Нужно рассматривать их дальнейшую эксплуатацию, привязывать их к урону боевых единиц, давать какие либо улучшение по мере исследования. 2. Ограничивать флот нельзя. Наличие большого флота это определенные затраты, на сейв на вылеты и тд (конечно ИРО многое решает, но не суть важно). Изменения движения флота убьет фалангу и привнесет кучу неудобств и бредовых ситуаций. 3. Артефакты древних и сейчас реализованы в виде техники. Добавлять чт
  14. LAC

    С 8 марта, девушки

    Хотелось бы поздравить девушек Хгейма с праздником. Так что вот, написал небольшое стихотворение для наших чудесных дам.
  15. Сделать в настройках галочку для обычных обывателей мол "не показывать АФ альянса в сообщениях". Если в але больше 20 тел, то флуда за целый день куча и нужно по многу раз заходить в новые сообщения чтобы они не светились. Это не удобно и надоедает. Или же как вариант сделать вот так. Чтоб в одном поле сообщения альянса,в другом общие сообщения....можно через "/" добавить еще и военные отчеты и шпионажи. Чтобы просто не было необходимости по 100 раз заходить в "Новые сообщения"
  16. Скажу тебе так. Лучшая оборона этой сейв. Как ты уже сам понял оборона плохо восстанавливается и как такового смысла в ней нет. Некоторые гуру обороностроители говорят что нужно немножко обороны строить чтобы мтшками не летали, но на деле....тот кто захочет все равно прилетит. Также, учитывай что есть ракеты и после них оборона не восстанавливается вовсе и, скажу честно, я сам могу просто от скуки закидывать ракетами оборону вокруг меня лежащих тел, не смотря на количество противоракетнойобороны.
  17. LAC

    Типы планет

    Всем бодрого времени суток. Как всегда, с вами я - генератор глупых гениальных идей и наркоманского бреда LAC. Все замечали что картинка планеты которую вы колонизировали выпадает в случайном порядке, но каких либо существенных отличий планеты не имеют? Моё предложение ввести и реализовать систему архетипов планет, с определенными бонусами для владельца. Бонусы могут быть не большими, но в то же время приятными и доставляющими внеземные наслаждения и, частично, когнетивный диссонанс окружающим. А теперь ближе к теме. При колонизации, в случайном порядке, будет выбр
  18. предлагается сделать возможным блокировку самим игроком постоянно спамящих и нахрен не нужных сообщений. А альянсовые настройки, то альянсовые настройки и по ним обсуждать нужно отдельно.
  19. Если честно даже не расстроился =D Луну мне сделал, хотя до этого куча лп в трубу улетало. То что поймаешь знал и планировал, так как только твоя луна в том районе активна. Жаль только что не успел раскидать бтшки на другие колонии. Думал на 3 части поделить поровну,когда вернутся, чтоб шансов на лп было больше и потери в случае чего меньше. Там было еще 2 экспы по 500 бт примерно на двух разных планках. Итого за бой: Восстановил часть дока, ресы потрачу на шахты и бтшки. И дальше буду возить экспу, только теперь в безопасности. ЗЫ. Глупо конечно тратить такое количество бт на
  20. Тут как раз не казуальность, а дополнительная функциональность и удобство интерфейса, который в свою очередь, не влияет на баланс, а просто проводит расчеты. Не путай каузальность с удобствами.
  21. 1. Все равно допускается такая возможность что игрок будет онлайн и сможет это сделать. В особенности когда летят на твою планету и там минут 10-20, то ты сидишь и ждешь. Это дело каждого уводить флот с планеты чтоб его не видели или нет. Сам иногда балуюсь если вижу что шпионят, то поднимаю флот чтобы не лезли. Лично мое имхо: Нововведения не должны затрагивать боевые аспекты игры, если они не прямонаправлены на них. Ты сам пишешь что сделано для удобства, а не для ведения боевых действий, так пускай эти удобства не касаются других игроков. 2. Само по себе ИРО позволяет играть не будучи
  22. подобная схема реализована в стронгхолд кингдомс. Ты проводишь разведку замка и ты всегда сможешь видеть последнюю информацию которую разведывал без всеобщих махинаций. Да и кто-то предлагал сделать перенос в заметки с возможностью симулировать бои. Этим можно убить сразу нескольких зайцев закрепляя отчеты за планетами.
  23. Серега, согласен с твоими доводами. Помню как начинался еще этот проект в бедной полтавской сети с мизером онлайна. Давай тогда работать по существу и без бессмысленной пальбы помидорами. Донат нужен и это понятно, но баланс и, как я уже говорил, казуализация убивает смысл игры. 1. Двигатель Пускай он распространяется только на колонизаторы и шпионаж на ишки. Соответственно с "живыми" игроками нужно будет ждать нормального полета. Это даст возможность как говорил mmo прятать флот, если ты все же увидел шпионаж на твою планету. 2. "Голубые ночи" тоже нужно как-то ре
  24. Предлагаю добавить в меню галактики при наведении на планету и нажатии на название планеты(1)/координаты(2) кнопку при нажатии на которую в новом окне или в новой вкладке будет открываться последние шпионские отчеты с данной планеты. Это даст возможность не копировать отчеты в заметки, а просто просматривать их когда тебе это удобно по интересующей планете.
  25. Древние В раннем возрасте детей Древних учат искать просветления любым подходящим им способом, и даже самые маленькие дети часто пользуются неврохимикатами и искусственными имплантатами, которые помогают им раскрыть их ментальные способности. Это повсеместное использование технологий — называемых ПсиТехом — приводит к странному чувству коллективизма Древних, и позволяет им делиться мыслями и чувствами едва ли не на подсознательном уровне. Расовые бонусы: 1. ПсиТех –позволяет усилить колектевизм ваших командиров. Весь получаймый опыт +5%. 2. Ментальная защита – Щит
×
×
  • Создать...