-
Публикаций
10 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Имеется же ввиду каждого их 3х исследований по 5 уровней? Если да, кстати, сколько это должно занять по времени, если все втроем будут исследовать. Просто, тогда может получится без тактики, что всегда все втроем должны летать для захвата, чтобы быстрее сделать по 5 уровней. Если бы было по 2 исследования, то могли бы как-то летать парами, куда-то бы могли отправить и вовсе одного игрока... может было бы больше стратегий? Подумайте. В этом точно уверены? Ведь всего одна ошибка, не туда нажал, не ту циферку ввел, телефон заглючил, двойное нажатие произошло, игра чуть лагнилу... и в
-
Мы увеличили призовой фонд, теперь он составляет (призы получат все участники): 140 000 темной материи (ТМ) 20 000 куидов 30 не найденных частей чертежа для любых флотов капитана P.S. Даты игр вскоре тоже будут опубликованы. Также мы создадим отдельную тему для проведения турнира. В перерывах между играми, когда будем давать время на отдых командам-победилетям, - мы сможем проводить игры для проигравших команд, которые идут по сетке так называемых "лузеров" (слева), где тоже можно выиграть призы в виде Темной Материи (ТМ)! Команда №1 - "Олл-
-
Регистрация окончена! Идеально собрали 16 команд для 1-го турнира. Создаем турнирную сетку... Команда №1 - "Олл-ин" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 18) Arischka [Madness] (C) - альянс Виверны glitch [Madness] - альянс Виверны Sfinks [Madness] - альянс Виверны (желательный старт днем в воскресенье) Команда №2 - "Алкаши" (кол-во очков за медали всех игроков команды: 10) Mihalich [Global] (C) - альянс Alkashi Volandemort [Olimp] - альянс Алкаши Vitus61 [Global] - альянс Alkashi (желательный старт вечером по будням) Команда №3
-
Предупреждаю всех наперед, ибо уже есть огромнейший опыт проведения различных турниров. Могут быть неявки целых команд или игроков из команды, тем самым, у нас может получаться, что одна команда будет зажата между 2-мя играющими, а кому-то повезет, что рядом будет не играющий противник. Поэтому, я предупредил, чтобы потом не было споров и жалоб. Здесь играет человеческий фактор + рандом. Надеюсь, что такого у нас и вовсе не будет. Но предупредить стоило.
-
Если в ивенте около 50 человек первые сектора качают техи, то здесь команда их 3-х игроков, зачем ждать по 10 уровней каждой технологии? Кто считал, это сколько будет по времени вообще захват такого сектора? Не быстрее ли будет дождаться статистики и захватить его боем, имея там кораблик? P.S. В итоге у нас недобор одной команды до 16-ти. Может те команды, кто предложил замену в 2 игрока, все же сделают им полноценную команду?
-
Если переубедите хотя бы несколько игроков, чтобы капитан мог управлять только в ночное время, то сделаем. Но... я уж и сам начинаю думать, что ситтинг даже для капитана в ночное время не очень подходит. Потому как Вы один из сильнейших игроков в ивенте, и дать Вам управление - это сила команды возрастет в разы.
-
Важный вопрос! Из-за сложности игры подряд 3 дня, некоторые спрашивают, можно ли будет заходить на аккаунты своих напарников по команде? Возможно есть смысл разрешить это только в период времени с вечернего обновления статистики до утреннего, потому как не спать 3 ночи одновременно 3м игрокам очень тяжело. Если разрешить, смогут хотя бы по 1й ночи выделить 1го человека. Решать Вам. Так важно исправить баг, чтобы он пропал после отправки и не числился в общем количестве, или важно именно отображать как в Обзоре все свои летящие флоты? Боюсь, мы не успеем этого сделать до
-
Я не понимаю, зачем играть проигравшим командам, занявшие 3-4 места? Это же не чемпионат, где играет каждый с каждым, это турнир - где играют на выбывание! Я выше нарисовал сетку с лузерами, но ее не нужно включать в этот турнир, ибо одновременно не могут в 1 день играть сразу 4 игры. Одна игра = 3 дня. Потом только 2я игра 1го раунда. Какая вообще разница четное будет количество или не четное? Мир давно придумал турнирные сетки на любое количество команд. Я уже давно объявил, что не планирую донат делать в турнире, все должно быть честно, справедливо и равноправно. В че
-
Я впрочем и считаю время, если играть друг за другом. Просто одна игра 3 дня, это уже у других команд отдых будет по 9 и более дней. А 4я игра 1го раунда - команды победители просто напишут, сколько им нужно времени на отдых, от них и будем отталкиваться. Проблемы сна или отдыха между играми нет. Другое дело, при самой игре 3 дня не легко отыграть.
-
Так объявили же. А играть за бонусы для всех и даже проигравших, такое себе дело. У нас нет цели привлечь сотни команд, это только навредит турниру. Здесь должны быть в первую очередь те, кому интересно просто участие, кто хочет показать, что его команда сильнее. Я же знаю, как это, когда пол турнира неявки команд, когда у половины команд не будут приходить на игру 1-2 человека, тем самым заведомо проигрывая, поверьте, я знаю, что такой турнир не будет качественным и только заберет у всех реально желающих команд играть драгоценное время.
-
В данном примере на 16 команд все отыграют 1й раунд же. Разница между 1й игрой и 2й может достигать 10-14 дней! С сеткой лузеров это еще в 2 раза больше, 20-28 дней. Единственно, что 4я игра 1го раунда и после этого играть сразу полуфинал конечно никто не будет. Будем снова таки давать время на отдых. 2 команды 4й игры 1го раунда напишут, сколько им требуется время на отдых - столько и выдаем. Все довольны! Поэтому разница между 1й игрой 1го раунда и 1й игрой 2го раунда и вовсе достигнет месяца. Поэтому я не вижу где тут могли найти проблему со сном. Сам турнир с играми по