Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. Обычная теория вероятности: Возьмем луну диаметром 8.888 км. Вариант 1. Вы берете 100 ЗС, шанс их взрыва 47,14%. Шанс взрыва луны 57,24%. Давайте возьмем худший исход по теории вероятности: 1й полет - неудача и потеряли 100 ЗС, второй полет - удача! Луна уничтожена! Вариант 2. Вы берете 1 ЗС, шанс ее взрыва 47,14%. Шанс взрыва луны 5,72%. Давайте возьмем худший исход по теории вероятности: 1й полет - неудача, 2й..3й...17й.. полет - не удача, 18й полет - удача! Луна уничтожена! По теории вероятности если взять 18 попыток, это будет 18*5,72=102,96%. Вывод. В первом Варианте Вы потеряли 100 ЗС и
  2. теперь присоединить в каждый из созданных САБов можно по одному флоту, собственные различные САБы не ограничивают присоединения друг другу; добавлено подтверждение на удаление Альянса; исправлена ошибка показа статистики Альянсов; теперь не возможно создать или изменить название или обозначение альянса если данное обозначение или название уже существует вне зависимости от регистра букв; упрощена активация аккаунта; исправлен дизайн стартовой страницы Альянса;
  3. Вы когда тормозите не отзываете никогда шпионов? Разве можно быть таким не экономным. Затормозите, нажмите отозвать, если нужно еще - затормозите еще раз. Вы не потеряете ни секунды времени, к тому же сэкономите шпионские зонды. Тема не для учения полетов. Читайте Энциклопедию, там все это есть.
  4. На то она и большая, чтобы сложно снести. Вы лучше посчитайте, сколько ресурсов будут стоить Ваши ЗС, а сколько ресурсов, миллиардов возможно будет стоить вся Луна? Снести развитую луну - сродни удалить игрока. При неудаче потеряете Все!
  5. Разве не так! Тормозить можно сколько угодно, пока сил хватит...
  6. Тормозите сколько угодно. В чем проблема? Или Вы шахтер?
  7. Если Вам нужен 2й и 3й флот в виде шпиков, чтобы один добавить в атаку, а второй тормозить, то для таких целей и сделано ограничение в САБе, чтобы потери были такими, как должны быть! Вам правильно Выше написали: 1 флот = боевой флот и шпики (если хотите) 2 флот = торможение P.S. Давайте сделаем ограничение в 10 флотов, тогда вообще сыграем без потерь..
  8. Ждите на форуме в разделе Новости, в теме Исправления сегодняшние обновления... Альянс станет на прежнее место после обновления статистики...
  9. Это 2 разных шанса. САБом вы можете атаковать, а задание Уничтожить - это отдельное задание, к заданию Уничтожить флоты прикрепить невозможно. Как правило луны уничтожают по 1 ЗС несколькими волнами. Как только луна взорвалась - другие волны отзывают. Еще раз, как правило так в среднем выходит наименьшее потерь.
  10. вначале посимулируйте, будет ли Вам выгодно вообще шпики слать на мясо...
  11. Два флота достаточно, чтобы одним атаковать, а вторым тормозить. Зачем еще Вам шпики...
  12. А соответственно любой разумный от нее вообще откажется.
  13. Примите систему боя такой, как она есть сейчас. И примите совершенно новую систему боя через некоторое время, в которой не только будет все зависеть от количества кораблей и состава флота, но и от стратегического мышления того или иного игрока! Мы работаем над этим...
  14. Верно Вам подметили постом выше. Баланс игры - это самое главное, а многие проекты, типа ВГалактике и др., просто его игнорируют. В проекте XGame баланс выдержан наилучшим образом во всем. Вы писали о техах 180%, но как, если Адмирал может добавить бонуса лишь 30%! Тем более за полученные игровыми методами, а их около 11, куиды Вы так же само можете нанять того же Адмирала или Геолога! Или снова подымать тему донат/не донат... Мы свели к минимуму преимущества в игре за реал, тем самым реал дает больше УДОБСТВ нежели ПРЕИМУЩЕСТВ. Для начала поиграйте, а не делаете преждевременные выводы. Баланс
  15. Откройте правила оги.ру. Если Вы считаете их ничтожно убогими, Вам место на таких серверах, которые Вы рекламируете у нас на форуме. Серверов созданных простыми выходцами, простыми игроками или просто любителями - сотни и тысячи, разве это значит, что Вы должны изучать правила на таких серверах? Прислушивайтесь к правилам официальных серверов.
  16. Зачем что-то доказывать, если в идее отклонено и с этим нужно смириться, а не продолжать доказывать. Существую игроки, которые пытаются прокачиваться, Администрация за этим следит и банит таких игроков. По Вашим идеям легко понять, что теперь те игроки, которых Администрация преследовала и выдавала баны, теперь могут просто вступить в Альянс и безнаказанно продолжать любимое дело - прокачиваться. Прежде чем выдвигать идею - обдумайте ее, если Вы уже ее выдвинули, не пытайтесь что либо доказывать, если Администрация уже опровергла данную идею. Закрыто во избежании дальнейшего флуда.
  17. Перечитайте еще раз правила игры. Вы не представляете вообще зачем создавалось правило "Прокачка" P.S. Прочитайте еще раз то, что было сказано мною выше...
  18. прочтите название темы
  19. Такого нигде и никогда не было. Это рушит баланс развития аккаунтов, это разрушает правила игры. Так как такого нигде и никогда не было, то это значит, что Ваша фраза "Но при этом полностью убита идея альянса" просто абсурдна. Идея отклонена. Прошу не возвращаться больше к ней.
  20. Мы не можем разрешить прокачку внутри альянса, ибо после данного правила все будут прокачиваться в своих альянсах безнаказанно, тем более по правилам. P.S. Мы работаем над альянсовыми постройками и прочими бонусами для альянсов, поэтому ждите нововведений...
  21. Читаем раздел Новости, тема Исправления: теперь аккаунты будут удаляться при не активности более 90 дней; теперь неактивные аккаунты более 35 дней и не находящиеся на продаже, и которые находятся в РО - автоматически выйдут из него после ближайшего обновления статистики; добавлено новое обозначение в меню Галактика (II) означающее не активность более 35 дней; теперь обозначение в меню Галактика (iI) означает не активность от 28 до 35 дней; в меню Галактика добавлен показ i / iI / II при блоке аккаунта, который не находится в РО; исправлены цвета ников в меню Галактика для неактивных акк
  22. Логически? - возможно. Сбалансированно? - нет.
  23. Конкретный вопрос: "Зачем создано правило прокачка вне альянса?" (допустим в альянсе это разрешено)
×
×
  • Создать...