Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    495

Весь контент SMERCH_223

  1. создан полностью новый дизайн стартовой страницы; оптимизирована загрузка стартовой страницы; теперь меню Скриншоты вызывается кликом по экрану слайдов скриншотов; теперь на стартовой странице кликнув по ТОР5 возможно прочитать краткое описание данной Вселенной; добавлена символика и логотипы XGame на стартовую страницу; проведена работа по кроссбраузерности стартовой страницы, теперь она идентично отображается во всех браузерах;
  2. 3я Вселенная "Hadron Collider" Открытие: 1 марта 2010 года Количество галактик: 4 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni3 "Hadron Collider": - Heretic (Юджин) - DARK
  3. 2я Вселенная "Black Hole" Открытие: 1 сентября 2009 года Количество галактик: 3 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni2 "Black Hole": - BagbKa_fIN - BigAC
  4. 1я Вселенная "Cold War" Открытие: 1 сентября 2008 года Количество галактик: 2 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni1 "Cold War": - Творец - lwolf - Kapitan_Nemo - soks
  5. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 28.04.2010 - Заканчивается работа по созданию нового дизайна стартовой страницы, после чего начнется параллельная работа по созданию нового дизайна игры (старый дизайн можно будет тоже использовать) и исправлению накопившихся мелких ошибок. Также параллельно с этим проходит работа по созданию новой системы боя, которая планируется быть запущенной до выхода 4й Вселенной, но все мы надеемся что это случится намного раньше... ----------------------------
  6. SMERCH_223

    Ошибка

    Эту ошибку вскоре исправим.
  7. SMERCH_223

    Voland

    Пишите Администратору в игре.
  8. SMERCH_223

    Voland

    Функция преждевременно разбана стоит 630 куидов.
  9. С компьютера, принадлежащему к одной из сети - возможно зайти лишь по сетевой ссылки.
  10. Интернет адрес: http://xgame.net.ua для городских сетей: Воля, Poisk, Gala, Satel: http://xgame.satel.com.ua Optinet, Majestik, Totoro, Privat, Fortgroup: http://xgame.local.bbn P.S. Нет, это не ник СмерШ, а ник СмерЧ (SMERCH_223)
  11. SMERCH_223

    Форум

    Уважаемые пользователи! В данной посте мы расскажем о некоторых особенностях нашего форума, а именно о Репутациях, Постах, Темах и Званиях. Репутация Внизу справа возле каждого сообщения есть +/- к репутации. Вы можете отдать свой голос за тот или иной пост, соответственно поддержав его или наоборот. Все эти голоса репутаций зачисляются в Ваших профилях. Если Вам дали несколько +1 к репутации, то каждые -1 будут отнимать Ваш суммарный бал. По суммарному балу репутаций выдается название Вашей репутации на форуме. Репутация находится в профиле пользователя. Самому себе нельзя ставить оценку.
  12. Мы учтем Ваши предложения. Работаем... Но вначале некие запланированные бновления Вас ждут уже на следующей неделе...
  13. Возможно, но учитывая то, когда была создана тема мы многое пересмотрели. 1 - Галактики уже заменены Адронным Коллайдером. 2 - Персонажи - это меню Игрока и Ваш аккаунт со своей специальности, медалями и планетарной техникой. 3 - Морская стратегия - она будет, но это будет совершенно другая игра. После полной доработки и выхода 1й Версии проекта XGame мы уже планируем создание совершенно новых игр в новых для всего мира жанрах. 4 - Радар и Радиосвязь в данный момент существуют, но с немного другими значениями и характеристиками. Закрыто. Ждите обновленного опроса...
  14. Для каких личных целей Вы хотите видеть оффлайн от 1 до 7 дней? Это большое преимущество для шпионов в чужом альянсе!
  15. Наверное потому что уже реализовано...
  16. Вы о чем вообще пишете? Вас очень трудно понять, как это так и все предыдущие сообщения. По-моему Вы вообще не разобрались в игре, ибо играющий игрок с проекта XGame таких бы постов не писал бы...
  17. Передайте лучше игрокам. Желающие надеемся найдутся...
  18. Вы глубоко заблуждаетесь, система в данный момент настолько универсальна, что Вы даже не представляете. ЛИ можно вообще трактовать как лучший корабль! Задумайтесь почему... В данной системе в десятки раз больше вариаций составов флотов, чем где либо: - некоторые игроки используют разделение флотов рискуя, что прилетят на удержание; - некоторые игроки тяжей строят по одному и создают множество таких флотов; - некоторые игроки создают свои сочетания количественно флота; - некоторые игроки строят один вид флота в большом количестве создавая одну целую сильную массу; - для некоторых игроков лучшим
  19. По-моему проще логовницу, в которую не нужно сохранять Исходные коды страниц, а просто вставить название Рапорта - вряд ли возможно придумать.
  20. Главным образом эта технология - баланс. Для мелкого примера возьмем наши Купола в начальной стадии игры - они приносят огромную пользу и намного большую чем на некоторых подобных проектах, к тому же развиться к ним не так сложно. Их разбить чрезвычайно сложно в начальной стадии игры, поэтому научно-технический прогресс сбалансировал развитие по всем этапам игры. На счет бонуса - он будет. Предлагаем в данной теме выдвигать свои идеи по данному бонусу, мы их рассмотрим, и возможно, лучшую идею мы внедрим изменив некие параметры для баланса. P.S. Нашей целью являются создание неограниченных воз
  21. Уважаемый, KOPIHb! Неоднократно писалось, что система боя новая в разработке, но это второстепенно. Задевает тот факт, что Вы не пользовались оговским speedsim`ом, ибо в нем бы Вы максимум увидели бы в 60% случаев потерю 1го БТ, и в 40% случаев БЕЗ ПОТЕРЬ! Поэтому такие посты никчемны на нашем форуме. Закрыто.
  22. SMERCH_223

    Зс

    Ответ дан. Закрыто. Советуем читать форум.
×
×
  • Создать...