-
Публикаций
10 301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
создан полностью новый дизайн стартовой страницы; оптимизирована загрузка стартовой страницы; теперь меню Скриншоты вызывается кликом по экрану слайдов скриншотов; теперь на стартовой странице кликнув по ТОР5 возможно прочитать краткое описание данной Вселенной; добавлена символика и логотипы XGame на стартовую страницу; проведена работа по кроссбраузерности стартовой страницы, теперь она идентично отображается во всех браузерах;
-
3я Вселенная "Hadron Collider" Открытие: 1 марта 2010 года Количество галактик: 4 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni3 "Hadron Collider": - Heretic (Юджин) - DARK
-
2я Вселенная "Black Hole" Открытие: 1 сентября 2009 года Количество галактик: 3 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni2 "Black Hole": - BagbKa_fIN - BigAC
- 55 ответов
-
10
-
1я Вселенная "Cold War" Открытие: 1 сентября 2008 года Количество галактик: 2 Скорость добычи ресурсов: х1 Другие особенности: нет Легенды uni1 "Cold War": - Творец - lwolf - Kapitan_Nemo - soks
- 55 ответов
-
11
-
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 28.04.2010 - Заканчивается работа по созданию нового дизайна стартовой страницы, после чего начнется параллельная работа по созданию нового дизайна игры (старый дизайн можно будет тоже использовать) и исправлению накопившихся мелких ошибок. Также параллельно с этим проходит работа по созданию новой системы боя, которая планируется быть запущенной до выхода 4й Вселенной, но все мы надеемся что это случится намного раньше... ----------------------------
-
И то и то сделаем...
-
Функция преждевременно разбана стоит 630 куидов.
-
С компьютера, принадлежащему к одной из сети - возможно зайти лишь по сетевой ссылки.
-
Интернет адрес: http://xgame.net.ua для городских сетей: Воля, Poisk, Gala, Satel: http://xgame.satel.com.ua Optinet, Majestik, Totoro, Privat, Fortgroup: http://xgame.local.bbn P.S. Нет, это не ник СмерШ, а ник СмерЧ (SMERCH_223)
-
Уважаемые пользователи! В данной посте мы расскажем о некоторых особенностях нашего форума, а именно о Репутациях, Постах, Темах и Званиях. Репутация Внизу справа возле каждого сообщения есть +/- к репутации. Вы можете отдать свой голос за тот или иной пост, соответственно поддержав его или наоборот. Все эти голоса репутаций зачисляются в Ваших профилях. Если Вам дали несколько +1 к репутации, то каждые -1 будут отнимать Ваш суммарный бал. По суммарному балу репутаций выдается название Вашей репутации на форуме. Репутация находится в профиле пользователя. Самому себе нельзя ставить оценку.
-
Мы учтем Ваши предложения. Работаем... Но вначале некие запланированные бновления Вас ждут уже на следующей неделе...
-
Возможно, но учитывая то, когда была создана тема мы многое пересмотрели. 1 - Галактики уже заменены Адронным Коллайдером. 2 - Персонажи - это меню Игрока и Ваш аккаунт со своей специальности, медалями и планетарной техникой. 3 - Морская стратегия - она будет, но это будет совершенно другая игра. После полной доработки и выхода 1й Версии проекта XGame мы уже планируем создание совершенно новых игр в новых для всего мира жанрах. 4 - Радар и Радиосвязь в данный момент существуют, но с немного другими значениями и характеристиками. Закрыто. Ждите обновленного опроса...
-
Для каких личных целей Вы хотите видеть оффлайн от 1 до 7 дней? Это большое преимущество для шпионов в чужом альянсе!
-
Наверное потому что уже реализовано...
-
Вы о чем вообще пишете? Вас очень трудно понять, как это так и все предыдущие сообщения. По-моему Вы вообще не разобрались в игре, ибо играющий игрок с проекта XGame таких бы постов не писал бы...
-
Передайте лучше игрокам. Желающие надеемся найдутся...
-
Вы глубоко заблуждаетесь, система в данный момент настолько универсальна, что Вы даже не представляете. ЛИ можно вообще трактовать как лучший корабль! Задумайтесь почему... В данной системе в десятки раз больше вариаций составов флотов, чем где либо: - некоторые игроки используют разделение флотов рискуя, что прилетят на удержание; - некоторые игроки тяжей строят по одному и создают множество таких флотов; - некоторые игроки создают свои сочетания количественно флота; - некоторые игроки строят один вид флота в большом количестве создавая одну целую сильную массу; - для некоторых игроков лучшим
-
По-моему проще логовницу, в которую не нужно сохранять Исходные коды страниц, а просто вставить название Рапорта - вряд ли возможно придумать.
-
Главным образом эта технология - баланс. Для мелкого примера возьмем наши Купола в начальной стадии игры - они приносят огромную пользу и намного большую чем на некоторых подобных проектах, к тому же развиться к ним не так сложно. Их разбить чрезвычайно сложно в начальной стадии игры, поэтому научно-технический прогресс сбалансировал развитие по всем этапам игры. На счет бонуса - он будет. Предлагаем в данной теме выдвигать свои идеи по данному бонусу, мы их рассмотрим, и возможно, лучшую идею мы внедрим изменив некие параметры для баланса. P.S. Нашей целью являются создание неограниченных воз
-
Уважаемый, KOPIHb! Неоднократно писалось, что система боя новая в разработке, но это второстепенно. Задевает тот факт, что Вы не пользовались оговским speedsim`ом, ибо в нем бы Вы максимум увидели бы в 60% случаев потерю 1го БТ, и в 40% случаев БЕЗ ПОТЕРЬ! Поэтому такие посты никчемны на нашем форуме. Закрыто.