simmons
Пользователи-
Публикаций
1 017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент simmons
-
техника добавлялась рандомно, а впереди у вас ещё наверняка много уровней и соответственно техники.
-
Спасибо администрации за щедрое нововведение. Особая благодарность от старичков.
-
тебе ли не знать что этого половине новичков будет катастрофически мало.
-
Луноделие, кто-то посылает на вас атакой шпионский зонд, делает саб и присылает вам приглашение. вы присоединяете свой флот, а зонд отзывается.
-
Подписал, пусть я и не гражданин РФ...
-
туда нужно летать, и стараться как можно быстрее изучить 11 ур. Во 2 вселенной я изучил 11 экспедицию когда у меня было около 170.000 в статистике. Экспедиция это доп. адреналин и источник дохода, она в любом случае окупает все потери флота.
-
Зачем за куиды восстанавливать потеряные экспедиции если можно игровыми способами добиться того, чтобы эти экспедиции не попадали в дыры, к пиратам и под метеориты и не терялись в полном составе. Решение кроется в развитии экспедиционной технологии до определённого уровня, до 11 вроде бы.
-
не осилил значит не понимаешь проблемы. Повторюсь уже в который раз, исследования все развивают практически однаково(есть редкие исключения, и мой случай с 126к относится к таким, так уж сложилось) поначалу чтобы открыть дерево технологий, потом чтобы открыть все постройки, оборону, корабли. А потом уже размерено улучшают все чтобы составлять конкуренцию другим игрокам и не отставать от их развития. Просто шахтёр будет улучшать одно, а атакер другое, но большую часть исследований изучают на равном уровне. и опыт за исследования ситуации не разбавит. циферки будут у всех похожими. И тогда толк
-
На правах АПа распишу как я понимаю каждый вариант второй части голосования, первая часть не обсуждается исс. опыт однозначно нужен. Вариант 1. Получать опыт только за исследования. С первого взгляда классная идея, но как я уже говорил игроки тратят на исследования практически одинаковое кол-во ресурсов. Бывают только редкие исключения. Так что по сути у всех этот опыт будет очень похожим и выделить третье направление учёного-исследователя не удастся. Этот опыт будет лишь источником новых уровней и следовательно куидов. Вариант 2. Получать опыт только за экспедицию. Тут всё будет зависеть от д
-
Я конечно при своём мнении останусь. Но если создавать новую тему, то мне придётся делать голосавание на выбор между введением исс. опыта за экспу либо только за исследование, т.е. полностью в противовес твоему предложению. Если ты не против то я создам.
-
так же как и за постройки. например прошёл год игры... игрок номер 1. исс. опыт 550.000 из них за исследования 450.000 за экспедицию 100.000 игрок номер 2. исс. опыт 600.000 из них за исследования 550.000 за экспедицию 50.000 игрок номер 3. исс. опыт 500.000 из них за исследования 300.000 за экспедицию 200.000(летал туда как проклятый круглые сутки круглый год) но как видно опыт меньше чем у других. А лучший исследователь игрок под номером 2 который летал туда только по выходным, Но зато имеет оружейную теху на пару уровней выше и лишние пару уровней щитовой-это будет неправильно! повторюсь:
-
нет, я не предлагал сделать исследования боевыми. Просто если так чхочется получать опыт за исследования то некоторые из них отнести в мирный опыт. И этот опыт будут получать все. остальные техи ничего приносить не будут. И неважно что за экспу будет зачислятся мало опыта, важно что будет градация. у одного за экспы спустя год игры 100к опыта, а у другого 200к опыта, уже видно кто играет учёным-исследователем, а если начислять вместе со всеми исследованиями то у одного будет 500к а у другого 600к как-то не очень разница, её при желании можно несколькими хорошими исследовании закрыть, и уже не
-
Если так посчитать то за год бонусами из экспедиции можно заработать 200-300к исс. опыта. т.е привезти добра на 200-300кк ресурсов, при том что за тот же год игры можно провести исследований на 400-500к очков . Но это если летать каждый день, запуская не меньше 10 экспедиций. если сделать возможность набора исс. опыта за экспедицию только учёным то это даст этой специальности огромное преимущество. Она и так сокращает время нахождения в экспе на 25% т.е. набирать исс. опыт за экспедицию можно будет(если это вообще когда-нибудь будет) на 25% быстрее чем специальности шахтёр, в то время как спец
-
Если сделать начисление опыта за исследования то опыт за экспедицию просто потеряется, так как исследования куда дороже стоят чем можно в экспедиции найти. Если уже начислять очки за исследования то лучше отнести их к мирному уровню(за такие исследования как энергетика, колонизация, сфера, НТП, экспа, МИС) а остальные не трогать. А то, что исследовательские уровни основаные на экспедициях получаться небольшие, не страшно, отличия между игроками будут чувствоваться всё равно(пусть уже не на цифре уровня, а на кол-ве опыта). Ну даже в крайнем случае можно для исс. опыта сделать другую шкалу нач
-
Если бы исследовательский опыт давали за полёты в экспедицию, то тогда направление учёного было бы куда более выражено. К примеру нашли вы 250.000 кристалла и вам зачислили в исследовательский опыт 250 очков ( также как и в постройках, за 1000 потраченых ресурсов вам зачисляются 1 очко мирного опыта) нашли корабли-вам зачислили в опыт очков согласно стоимости найденых кораблей. За найденую планетарку тоже какие-то очки должны даваться, за найденые куиды тоже несколько очков в опыт. Вот тогда будут чётко выделяться исследователи, т.е. те, кто лучше прокачал экспу, те, кто больше в неё летает, т
-
Создай отдельную тему, и не забудь ссылку на бой, а то её здесь нет.
-
Куда уже достойней тех кто отписался.
-
На мой взгляд игра под такой профессией будет наиболее интересной.
-
за остальные здания не начисляются. Перенесено в вопросы.