Перейти к содержанию

Иицтлаколиуки

Пользователи
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Иицтлаколиуки

  1. давай начинай - тут достаточно наших и все с 0.
  2. Левиафан, с попапом ты вряд ли поймаешь 3 волновой сейв, в котором будет идти 1 раб, основа, 1 раб с зазором секунд в 10 между каждой волной. просто проворонишь время сбора лома. а делов там на пару строчек кода. никто не требует прям сейчас реализовывать - сделают когда смогут, если сочтут нужным.
  3. возможно я еще не видел большое поле, но, в любом случае, мне кажется, что чистое цифровое значение удобнее для оперирования им, нежели поп-ап.
  4. Предлагаю добавить возможность изменять (или принудительно изменить) иконку обломков в галактике. Сделать ее не картинкой c поп-апом о кол-ве ресов, а сразу цифровой, чтобы видно было кол-во не наводя на иконку курсор. Так же сделать автоматическую подсветку больших_полей_обломков (более 20к), например, цветом "lime". Данное нововведение крайне и жизненно необходимо при снятии флота с лома - ежесекундный мониторинг галактики на предмет пропажи (изменения) имеющегося поля обломков.
  5. походу сейв через атаку, да?
  6. МОНОЛИТ, Штерн тут. с моей подачи. зы. про команду - есть там нормальные люди, а есть и боги_небес. ззы. могу дать ссылку на архив собеседования на опера.
  7. складывается ощущение (когда капс читаешь), что ты все время кричишь. тут же не глухие сидят.
  8. 1) Коллайдер - в принцие за. очень даже за. всегда надоедает опустошение в уньке спустя некоторое время. (попытаюсь завтра сформулировать более конкретно свои мысли). 2) Чем больше, тем лучше. естественно только ЗА. 3) Статегическое мышление - мы разве в шахматы играем? в этой игре принцип другой - у кого яйца круче (кораблей больше и баланс лучше), тот и папка. зачем давать шансы тем, кто заведомо слабее? есть игровые способы подлова на себе более сильного соперника. категорически против. 4) Никогда не увлекался. по барабану. 5) ГФ уже ввел новый дизайн от которого сбежала добрая часть челове
  9. а капсом писать - это чтобы лучше всем видно было, да?
  10. ок. я ж не виноват что ники одинаковые.
  11. кол-во линков доставляет по полной. такого кол-ва честным путем невозможно сделать лет и за 3-4 года игры. а сколько лет первой вселенной? кстати - с таким жалким кол-вом дейта он даже взлететь не может )
  12. это в какой вселенной? кстати Немо, Немо... его банили в 17 на руоге за мультов вроде. человек неисправим.
  13. приму топ10, чтобы навешать люлей Лилу и оставить в классике Штерна, Фроза, Инта и др.
  14. отправлял таким макаром флоты в течении 2 лет как минимум. тормоза могут быть из-за браузера и несинхронизированного времени. нельзя держать последнее окно долгое время открытым - начинается погрешность. а если делать вылет или торможение в течении 30 секунд, то погрешности не будет.
  15. и так продолжу: в пару к первому таймеру было бы замечательно иметь еще один, который отображается на всех стадиях отправки флота, для оперативного наблюдения времени прибытия к цели. что я имею ввиду будет понятно из нижеприведенных скринов. таймер должен быть обязательно активным - как и серверное время в обзоре. в помощью этого таймера мы получаем возможность точнейшего наведения и минимального зазора. ззы. на поддеркивания на скринах не обращайте внимания - скрины выдраны из статьи о торможении флота.
  16. Скоро половина задолбавшихся_редизайном придет.
  17. йааааху!!!! просто супер!. зы. а еще другие таймеры можно сделать? я могу или тут выложить или отдельной темой сделать - все таймеры имеют отношение к меню флот.
  18. уже появился 1 извращенец_любитель_часов )
  19. уже работает. в опере, чтобы заработали стрелки, необходимо первый раз ткнуть мышкой на перелистывание страницы и затем пашут стрелки уже.
×
×
  • Создать...