-
Публикаций
664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент Иицтлаколиуки
-
Предлагаю сделать раздел с соответствующими подразделами по унькам "Рекорды вселенных". Причина? Банальное тщестлавие + меряние письками достижениями среди построек, исследований, размеров флота и обороны по каждой позиции. Польза: наглядная актуальность того, к чему надо стремиться, играя в опеределенной уне. Возможные плюсы: личные звания героям-рекордсменам.
-
ну так где выкладки "почему плохо и т.д."? поверь, что не так на самом деле. места много занимает всего 1 строчка - сейв основы. и всего лишь на 2 линии растягивается. да считать критичным эти лишние 2 строки... не нужно.
-
расшифруй про фалангу, что ты имеешь ввиду под преимуществом, пожалуйста. подставной шпик без разворота?
-
мне кажется тут и описывать ничего не надо - достаточно картинки как должно выглядеть: тоже самое и в окне фаланги. зы. не удивлюсь местным папкам_любителям_обосрать_любое_предложение ради своего принципа лишь_бы_нагадить. ззы. ранее реализовывал данную фишку самостоятельно (без стороннего скина) путем допиливания кривого исходника styles для opera. если нужен исходный файл - предоставлю. зззы. исправьте очепятку в заголовке темы, плиз.
-
Хром, не обращай на него внимания.
-
глаза раскрой и прочти, что я выше написал. раз эдак 8 пока не дойдет. хотя может и не дойдет совсем... не удивлюсь.
-
эх, незнайки блин местные. вариант: флот возвращается на луну, где берут его возврат. в это время удаляешь планету и боя не будет - атакеры ударятся в пустоту. кому теперь в энциклопедию идти надо? самомнение у вас завышенно бешенно, что вкупе с незнанием кучи фишек производит странное впечатление.
-
мне кажется, или вы без скринов реальных (из проекта, который обсираете в соседних темах - мол вали туда откуда пришел) не можете понять смысл идеи по описанию ее? зы. хотя может я говорю зимбабвийским тесктом...
-
я уже писал про отток игроков из редизайнутых вселенных. не надо повотрять глупых ошибок немцов.
-
Только что увидел обновление в теме исправлений в проекте. В данной теме предлагаю обсуждать нужность внесенных исправлений. 1) Можно попросить админку прокомментировать данное утвержение? Зачем? Какова обоснованость данного исправления? Мои соображения: игрок осознанно удаляеть планету. Значит он допускает мысль о том, что планета может быть атакована. Можно дальше размышлять и искать ссылки из прошлого, но, имхо, даное утверждение неправильно. Считаю, что удаленная планета должна оставаться доступной для атаки, пока сама не удалится, как удаленная в базе.
-
ох, eless, спасибо на добром слове. единственный человек, который попросил более детального описания (а значит заинтересовался неизвестным_новым_для_себя), того, что мне надо предоставить обязательно (учитывая то, что многим походу непонятна сама идея и ее додумывают криво). счас после футболла и пива мне не катит писать пространный пост про плюсы и минусы перелога - терпения не хватит осмыслить все возможные варианты. так что отложим до завтра-послезавтра. Barney, тоже самое что и элессу. если идея не понятна, то так и говорите сразу. я буду только рад попытаться донести ее до масс. я всегда
-
ты рассмешил не только меня, но и любого другого игрока прищедшего из ру.огейма - одной из лучших школ всемирной огамы, в один ряд с которой можно поставить только .org, .de. .cn - все остальное не годится в подметки по уровню игры топ-атакеров. я не был пойман нигде и никогда за 2 года (это не хвальба, но констатация факта), потому что я умею думать мозгом тех, кто хочет меня сожрать. ушел я из оги по одной простой причине - редизайн (для неверящих я могу привести кучу скринов из аськи, скайпа + ссылку на мое прощальное крео на офиц. форуме), и не только я, но и безумное кол-во других игроков
-
я уже писал, что в нынешнем виде проект является почти полной копией оги образца 2005 года. ога эволюционировала и стала только нтереснее. а вы не хотите эволюции проекта.
-
на форуме огамы можешь найти меня под таким же ником + ник Elvis Presley (вечный бан). успокойся, я не eless. в профиле контакты - глянь на даты создания учеток.
-
ну хоть не послали и то радует. ладно. оставим эту тему с таким привычным перелогином. нет, так нет. поиграем без него.
-
походу местные боятся пришедших и всячески сопротивляются удобству игры ) ребят, если честно, то в нынешнем состоянии данный проект напоминает огу образца 2005-2006 года. с тех пор она (старый дизайн) намного эволюционировала и развилась. играть стало гораздо интереснее и на порядок сложнее. Вы же своим упорством и консерватизмом, голосуя против очевидных вещей, только тормозите развитие проекта.
-
объясните мне тогда каким образом вы вычисляете примерное время прихода в сеть игрока-противника?
-
перезаход в игру займет 5 секунд. не бойся - тормознуть ты сможешь.
-
Нэмо, жжешь. если перелогин будет 3 раза в сутки, то в уньках флотов не останется моментально ) А было бы гут.. такие цифры возможны в логах при флотах в 50к линков )
-
с таким флотом цифры боев должны быть под 500кк и выше. а оборонцев конечно надо наказывать. даешь практическое осмысление понятию сейв. молодца. активно летаешь.
-
по большому счету мне поровну время перелога. любое на любое усмотрение. важен сам принцип, имхо. предложение навеяно существующей и пользующейся популярностью вещью, на основании которой можно делать выводы. как я говорил, при отсутствии перелога, отсутствии актива на луне и отсутствии сессии в игре (пришел домой с работы и даже логиниться не надо заново) вообще невозможно делать никаких предположений об онлайне противника. посмотрите на топ1 одиночный бой 2 вселенной. человек с 10,5к линками делает жалкий лог с потерями менее 150кк и это является топ1 боем вселенной. честное слово смешно от
-
Kisa знает что такое ловля с лома 3 волн и более на собственном опыте )
-
Ни для кого не секрет, какое огромное значение имеет в игре знание онлайна противника. Как правило, график онлайна пишется неделями в попытках вычислить свободное окно в графике, время прихода в игру и время ухода в сейв для планирования возможного сноса вражьего флота с последующей переработкой его лома в своих верфях. Как же мы действуем в этом случае? Опираясь на актив, который дает относительно правильное представление об онлайне. Что необходимо для интересных и поучительных наблюдений за противником? Необходима *, которая горит, когда есть движняк. Так как * на лунах в игре нет (возможно