Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    9 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    457

Весь контент SMERCH_223

  1. ...Читаем тему: Вход из Интернета: http://xgame.net.ua/forum/index.php?showtopic=663 Вход из сети Poisk: http://10.150.20.25/forum/index.php?showtopic=663 Вход из сети Optinet: http://xgame.local.bbn/forum/index.php?showtopic=663
  2. Список того, что НИКОГДА не изменится (возможно никогда) В связи с тем, что прошлый список взятый с орга устарел помещаю сюда перевод нового списка, а так же дополнения к нему! В этот список включены предложения, которые уже не раз обсуждались и не нашли положительных откликов ни со стороны игроков, ни со стороны Администрации. Примечание: Список сделан для предложений исходящих от пользователей. Администрация XGame может вводить ЛЮБЫЕ изменения в игру, если посчитает это нужным. Обозначения: Краткое описание идеи. Почему эта идея НИКОГДА не будет. 1. Ускорение добычи ресурсов х2 и более, ус
  3. SMERCH_223

    Балансы и Идеи

    Балансы и Идеи. ВАЖНО!!! I. Идеи которые увеличивают разрыв между слабыми и сильными. Это включает в себя введение дорогого исследования, которое бы что-то очень сильно увеличивало, например супер-исследование, которое увеличивает параметры всех кораблей, идеи бесконечных колонизаций планет или добычи ресурсов в Экспедиции во все большем количестве при отправке все большего и большего флота. Это нарушает тонкий баланс вселенных тем, что вновь зарегистрированные игроки никогда не смогут догнать ТОРовых игроков. II. Не все "крутые" идеи стоит озвучивать и подавать на рассмотрение. И этим все ска
  4. Еще за прошлую сходку игрокам были начислены куиды по +50, организатору +75, за проведенную сходку в г.Мариуполь всем по +25 ники... сходка полтава: [cuba] crash, kimisu, gydvin, HoUsE.... мариуполь - [cuba] crash, olegus, [ASA]simmons. balanar.
  5. начнем банить ;) P.S. Для того тема и закрывается, чтобы дать понять о том, что разговор по данной теме закончен.
  6. 2. "Зачем сделали вызов Скупщика ресурсов стоимостью 25 куидов?" - Давайте вспомним когда мы последний раз летали с заданием Транспорт? Когда мы последний раз торговали с кем-то из соаловцев или другими игроками? Когда у нас спрашивали и интересовались курсом на какой нибудь вид ресурсов? ... А зачем нам это все делать? Зачем нам тратить дейтерий на полет, время, зачем договорятся, зачем вообще нам такой большой раздел игры как Торговля? Конечно же мы вызываем Скупщика ресурсов за 5 куидов и по супер-выгодному курсу меняем ресурсы. Все это портит баланс, а главное смысл и интерес в игре. Мы за
  7. почему, 66кк против 349кк + лом весь собран, отличный +
  8. 1. САБ я сделаю и делаю, Вы читаете вообще форум? Я не однократно уже говорил - "Со временем все будет!" А нет - так найдите мне того, кто вместе со мною будет развивать сервер! 2. Восстановление флота 30% - оно будет нужно 1 из 10 человек, остальные 9 бросят игру! 3. На данном этапе развития сервера Вы не представляете сколько реальных денежных убытков требует все это дело. Без пожертвований ни один сервер не жил бы и не живет. Как ненавижу завистников!!! 4. Казино - голосование людей! В дальнейшем как и обещалось будут введены игры друг с другом реальных игроков. Дисбаланс оно вносит неки
  9. почему это было введено читайте в теме!!! а САБ тут вообще не при делах, с САБом еще пришлось бы добычу делить на всех...
  10. всегда было, есть и будет! P.S. Конечно всем нравилось 60% лома, сделай 200% лома - всем еще больше будет нравиться :)
  11. прочитайте тему, я зачем ее создал? чтобы не завали таких вопросов P.S. За подобные глупые вопросы - будут баны...
  12. Если Вы умный атакер, шахтеры против Вас никогда не будут в ТОРах! возьмите любую вселенную оги.ру - шахтеров в ТОР10 не увидешь Главное, что дает самый лучший рост в статистике - это понимание того, что нужно развивать все равномерно! "Кто лучше знает эту равномерность развития - то выше, лучше и сильнее!"
  13. SMERCH_223

    Изменения

    Многие из Вас, уважаемые игроки, зададутся вопрос: "Зачем сделали 30% обломков после боя? Зачем сделали вызов Скупщика ресурсов стоимостью 25 куидов?" Я объясню. 1. "Зачем сделали 30% обломков после боя?" - В данный момент у нас существует система восстановления флотов, которая очень хорошо держит игроков в игре. Если Вас занулили, Вы можете восстановить 50% флота и не покинуть игру, столь долгого и трудом нажитого своего развития и потраченного времени. Но это восстановление и зануление зачастую дают только ПЛЮС! Стает выгодно нулиться и восстанавливать флот! Почему? Потому что 60% обломков п
  14. теперь Шпионить или Переработать с меню Галактика кликами по значку можно будет не чаще чем 1 раз в 1 секунду; добавлены места игрока при Поиске по игрокам или планетам, кликнув на которые осуществится переход в Статистику по соответствующему месту; теперь получить или привезти минусовые ресурсы с любой из миссий будет не возможно; теперь не будут появляться минусовые обломки в галактике; теперь после боя с флота будет выпадать 30% обломков; теперь вызов Скупщика ресурсов стоит 25 куидов; изменен значок "добавить в друзья";
  15. я, кстати, давненько уже находил похожую статью, но не эту, тоже игрок рассуждал и писал статью для начинающих - лучше чем та статья я еще не видел... P.S. Надеюсь моя статья, в Описании игры, мощнее смотрится ;)
  16. мне тоже, но БД растет в день на десятки мб, а выборки и прочие аспекты при этом ой как начинают страдать...
  17. Также Чистка Базы Данных может быть проведена в один из не запланированных дней, об этом Вы будете за день уведомлены. P.S> После 22:00 не означает, что именно в 22:00 - это означает, что задержка может быть от 1 до 3 часов. P.P.S> Вскоре все это будет осуществляться автоматически и каждый будет знать точное время Чистки БД
  18. всем пришедшим начислено по +50 куидов, организатору +75
  19. теперь при Входе в игру Вы автоматически зайдете на Главную планету, даже если Вы при Выходе находились на любой из своих колоний или лун; модифицированы модули автоматического обновления статистики и обновления прилетевших флотов; теперь Cookies будут автоматически удаляться при смене пароля или других изменениях вызывающих сообщение о их Удалении; исправлено получение ресурсов после проведенной атаки с задания Уничтожить; убраны мгновенные двойные клики одного и того же игрока обновляющие прилет флотов; убрано сообщение при Выходе из игры; P.S. Добавлены на форум Рейтинги тем (добавления от
  20. теперь создать Альянс с Названием или Обозначением, которое уже существует - не возможно; теперь изменить Название или Обозначение Альянса на то, которое уже существует - не возможно; теперь при создании нового Альянса он будет показан в статистике без перемещений мест в ней на последнем месте; теперь при регистрации нового Игрока он будет показан в статистике без перемещений мест в ней на последнем месте; убраны все неверные перемещения мест в статистике при одинаковых очках, особенно при 0 очков;
  21. Кто-то напишет полный список пришедших на сходку? Ники с игры...
  22. За частую говорит правду, но за частую грубо это говорит, а минус в том, что уж очень много ЖАЛОБ на него подают
  23. оптимизировано меню Статистика; теперь когда в Альянс принимают нового участника или выгоняют - очки принесенные им в Альянс и численность Альянса будет посчитана после обновления статистики; теперь в Шпионском докладе о вражеской Луне перейдя по ссылке Атаковать атака будет производится на эту Луну; теперь при выключении атак будет автоматически отключен Шпионаж и Ракетные атаки с меню Галактика;
×
×
  • Создать...