-
Публикаций
10 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
495
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент SMERCH_223
-
Поставили 3 месяца. Но время будем определять уже после первых сражений. Баланс дело тонкое, необходимо время...
-
Запущен адронный коллайдер! Подробнее в ДАННОЙ ТЕМЕ! P.S. Мы продолжаем принимать Ваши идеи в данной теме по поводу геймплея в соединительных неизведанных галактиках общих для всех Вселенных.
-
XGame 1.05 внедрен Адронный коллайдер; теперь после постройки адронного коллайдера он не занимает поля на планетах и лунах; постройка адронного коллайдера осуществляется единожды и автоматически он сооружается на всех планетах и лунах; теперь строительство адронного коллайдера невозможно отменить; теперь время строительства адронного коллайдера составляет 30 дней и не зависит от каких либо факторов; добавлено описание адронного коллайдера; добавлены требования для адронного коллайдера; адронный коллайдер добавлен в Симулятор стоимости и времени; (необходимо очистить КЕШ в браузере)
-
теперь возможно находясь в Звездных Вратах переходить по лунам, при этом информация будет обновляться; теперь возможно просматривая информацию сооружений или исследований переходить между планетами, при этом информацию будет обновляться; теперь при переходах по лунам или планетах находясь в Верфи или в Исследованиях и если на одной из планет или луне не будет построено Верфи или Лаборатории - то будет возможность над сообщением продолжить переход между планетами или лунами; теперь имеется возможность видеть ресурсы и выбирать планеты после уведомлений об ошибках; (просьба сообщать лично Адм
-
Уважаемые игроки! Запущен адронный коллайдер! Подробнее в ДАННОЙ ТЕМЕ! P.S. Мы продолжаем принимать Ваши идеи в данной теме по поводу геймплея в соединительных неизведанных галактиках общих для всех Вселенных. Большинство из Вас уже заждались внедрения Адронного Коллайдера, который позволит сразится друг с другом игрокам из разных Вселенных. Мы продолжаем работу над этим и основы уже созданы. Хотим поделиться несколькими нюансами, а главное, что нам очень важно, мы хотим услышать Ваши пожелания и идеи для создания максимального интереса в игре. Итак, в наших планах после запуска Коллайдера б
- 187 ответов
-
10
-
добавлена возможность отправки сообщений в чат с мобильного телефона; теперь для отправки сообщения в чат возможно просто нажать мышкой на место, где показано время флуд-контроля; исправлены некоторые тексты Экспедиций; теперь в Тема сообщений может состоять из символа 0; теперь Текст сообщения может состоять из символа 0; теперь возможно увеличить размер планеты на одно поле; (для этого необходимо зайти в описание Терраформера или нажать на название планеты в Обзоре)
-
Потому что у друга Вашего Генерал. Нет у нас ошибок с защитой новичков. Перенесено в Вопросы.
-
добавлена запись исходящего сообщения при отправке его Альянсу; теперь после отправки сообщения альянсу - автоматически будет указан приход нового сообщения от альянса; исправлены мелкие ошибки использования недопустимых символов в Темах сообщений;
-
Так Вы же на форуме. Какую ошибку пишет?
-
1. В игре нет календаря. 2. Очередь время не изменит.
-
Таких ошибок нет, а если Вы что-либо не поняли - напишите понятнее и конкретно то, что пишется.
-
исправлены некоторые тексты Экспедиций; добавлено несколько новых текстов Экспедиций связанных с ее задержкой или ускорением; исправлены ошибки в Скупщике флотов; исправлен отчет о недостаче ресурсов при сносе сооружений;
-
Планируем до выхода 6й запустить во всех Вселенных.
-
добавлены новые сервисы в меню Куиды; P.S. Создан новый Опрос на форуме "Скорость добычи ресурсов в новых Вселенных"!
-
Проблему постоянных переходов в новые Вселенные должен решить Адронный Коллайдер и стартовые бонусы при регистрации в старых Вселенных.
-
Уважаемые игроки! Просим Вас поучаствовать в Опросе по выбору скорости добычи ресурсов в последующих новых Вселенных проекта XGame. Мы предложили 3 варианта и уточняем, что речь идет только о скорости добычи ресурсов, но не скорости полетов флотов или строительства сооружений! х1 - стандартная скорость без ускорения; х2 - скорость добычи ресурсов в 2 раза быстрее; х3 - скорость добычи ресурсов в 3 раза быстрее и т.д. P.S. Напоминаем, что следующая 6я Вселенная будет открыта 1го сентября. P.P.S. Окончательный выбор будет сделан Администрацией проекта XGame с двух наиболее популярных ответов, уч
-
Нам не выгодны бонусы для новых Вселенных. Мы не хотим, чтобы старые игроки переходили в новую Вселенную, главными нашими принципами являются привлечение совершенно новых игроков в новую 6ю Вселенную, для этого будут массовые рекламные кампании, которые позволяют нам обретать все больше своей аудитории. 1. По ходу квестов будет даваться намного больше куидов, которых хватит на парочку Наемников. 2. Ближе к выходу мы проведем Опрос: а) я хочу, чтобы 6-7-8-9 Вселенные были с повышением рейтов, соответственно х3-х4-х5-х6, а 10 Вселенная с х1; б) я хочу, чтобы 6-7-8-9 Вселенные были с х1, а
-
исправлены ссылки в меню VIP; исправлен показ построенных сооружений в Квестах; доработан дизайн кнопок в игре; доработан дизайн запуска ядерных ракет; исправлены мелкие ошибки Звездных Врат;
-
... и засейвил флот за 1 секунду, который подлавливали пол года и потратили миллионы ресурсов...
-
Может я еще не проснулся, но все равно не понял. На отправку флота достаточно 30 секунд, проблем никаких не вижу. Зато читерные методы увода флота - прикрыты.
-
Наверное без скриншотов не обойтись. На любую отправку флота тратится максимум 30 секунд, даже если вручную выбирать все виды флотов для Экспедиции. Почему Вы тратите 15 минут - это загадка. А в чем суть исправления, Вам уже объяснили:
-
Только что отправил все 3 экспедиции за 20 секунд. Так в чем проблема? По-моему Вы не понимаете о чем пишите.