Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. Да, это очень удобно, возможно позже внедрим.
  2. Все дело в округлении. Таким образом, Малый Танкер имеет стандартно 2 урона и еще бонус 125%, итого выходит 4.5. Корвет же имеет стандартный урон 50 и еще 125% бонуса от оружейной технологии, итого выходит 112.5, но в Боевом докладе мы не будем писать десятые, а для удобного чтения округляем вверх, но сам расчет боя идет то по правильным данным, не округленным. Итого получается: 68 * 4.5 + 200 * 112.5 = 22806 общего урона!
  3. Вы уже не новичок, поэтому не стоит рисковать, информации мы не даем, ибо на это придется потратить недели времени. Акция для тех, кто совершенно в первый раз проводит пожертвования, или же, если бы Вы были на 100% уверены, что в 6й Вселенной еще не проводили. А так, не рискуйте, или просто проведите пожертвование и ждите новые акции, которые иногда бывают...
  4. доработан дизайн меню Куиды; добавлено в меню Куиды 14 самых популярных методов пожертвований, по которым добавлены прямые ссылки для удобного приобретения куидов, которые будут зачислены мгновенно после проведения оплаты; P.S. Проводится акция (с 7.10.2011 по 10.10.2011 включительно) для тех кто еще ни разу не проводил пожертвования в своей Вселенной. Таким игрокам, за первое свое пожертвования (минимум 40 рублей или 10 гривен) будет зачислено дополнительно +223 Куида! Для этого необходимо после проведенного пожертвования написать Администратору Метод пожертвования и Сумму, после проверки
  5. Ну, в большинстве современных телефонах это все работает, все отлично отправляется в чат.
  6. Если уж Вы в командировке - зайдите в комп. клуб или возьмите с собой ноут, или просто возьмите калькулятор и потратьте 30 секунд времени. Способов больше чем достаточно, к тому же более удобных. К тому же не сложно просто посмотреть на все планеты и увидеть, хватит ли Металла на постройку шахты или нет, без каких либо калькуляторов.
  7. При игре с телефона эта информация совершенно не нужна.
  8. Зачем наводить на каждое, если для этого можно навести всего 1 раз на заглавие подменю: Ник Ресурсы на планете / добыча за час Флот Оборона Сооружения Исследования Техника Наемники
  9. Все это более года назад было внедрено! Наводим курсор мышки на "Ресурсы на планете / добыча за час"
  10. SMERCH_223

    Планеты

    Проще, в игре даже Квест такой есть...
  11. теперь аккаунты не будут выпадать с ИРО, когда время окончания ИРО установлено на пару секунд больше, чем обновлении статистики, то есть, если время ИРО установлено хотябы на 1 секунду больше, чем обновление статистики - то аккаунт будет находится в ИРО до следующего обновления статистики, а не выпадет из нее из-за задержки в несколько секунд в обновлении статистики; теперь в 0-й Вселенной миссия Разрушить временно недоступна; (миссия будет переработана, луны разрушаться не будут, но при так называемом успешном разрушении будут лишь флоты возвращаться на Планету, для возможного подлова; все с
  12. теперь боевые доклады в Зале Славы будут появляться спустя 6-ть часов после боя; (необходимо для невозможности подловов и сбора обломков не касающихся к бою игроков)
  13. Следующее, чего ожидать, читайте в разделе Галактические Новости с моим интервью, я писал ближайшие работы. Одну из которых уже выполнили, это система боя. Новые корабли, с уникальным функционалом, если и будут, то еще очень не скоро. У нас много более важной работы...
  14. Новые корабли без доп. орудий, но со своим уникальным функционалом возможны.
  15. добавлено описание системы боя в боевые доклады; добавлен показ количества необходимых переработчиков внизу боевого доклада напротив Обломков; теперь при наведении курсора на ник игрок в боевом докладе будет указано его Место, количество Очков и название Альянса на момент боя; увеличен размер окошка при просмотре боевого доклада с меню Сообщений таким образом, чтобы мог поместиться 1-й раунд боя; теперь при удалении главы альянса - альянс будет расформирован и все его участники автоматически выйдут из альянса; исправлены мелкие ошибки Симулятора боя; P.S. Подробное описание Системы Боя ч
  16. Исправлено. За находку +25 куидов!
  17. Ваш альянс глава расформировывал? Какой альянс?
  18. Система Боя (СБ) в игре сложная, уникальная, и в то же время очень интересная. Она имеет множество факторов, влияющих на исход боя. В данной теме мы перечислим все возможные факторы, влияющие на исход и процесс боя, а также постараемся описать в отдельности каждый из них. Но вначале опишем несколько важных параметров: Урон - суммарная мощность выстрелов, направленная на броню противника, для последующего его уничтожения. Броня - защитный слой материала, защищающий флоты от уничтожения. Принимает на себя повреждения, оказанные нанесенным уроном. Щиты - защитная оболочка флотов, с
  19. Конкурс Рефералов окончен! Всего приняло участие в конкурсе 161 игрок. Победителями конкурса стали 25 игроков, при этом было выдано два 8х, два 14х и четыре 18х мест: 1) Bezobrazniy - Общий доход: 671.6 куидов. Личные рефералы: 8, второго уровня: 11, третьего уровня: 1 ПРИЗ +1000 куидов! 2) ARTHAS - Общий доход: 527.4 куидов. Личные рефералы: 12, второго уровня: 0, третьего уровня: 0 ПРИЗ +950 куидов! 3) D_e_S_t_R - Общий доход: 451.2 куидов. Личные рефералы: 6, второго уровня: 1, третьего уровня: 0 ПРИЗ +900 куидов! 4) Bags - Общий доход: 402.2 куидов. Личные рефералы: 11, второго уровня: 2,
  20. ИИ в разработке, возможно добавим и в старые Вселенные...
  21. Конкурс подходит к завершению. 1.10.2011 будут объявлены результаты и будут зачислены куиды.
  22. Здравствуйте. Забанили Вас за то, что Вы согласились на покупку ресурсов и даже договорились почти о конкретной дате поставки. Хорошо, что Вы нам пишите в таком виде, а не как некоторые вместо того, чтобы объясниться и попросить, нагло угрожают или доказывают свою правоту с явным враньем. Впредь будьте внимательны, не идите на такие провокации и ознакомьтесь с правилами игры! P.S. Разбанили.
×
×
  • Создать...