Перейти к содержанию

SMERCH_223

Основатель
  • Публикаций

    10 290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    494

Весь контент SMERCH_223

  1. Многие будут встречать Новый Год дома и многие будут в этот момент в игре, в чате, поздравлять друг друга. Поэтому пусть насладятся атаками, может сделают кому-то Луну в подарок.
  2. Мы не отключаем атак на Новый Год, мы лишь предупредим всех, что желательно стать в РО или ИРО или ПРО на праздники. Наемников, если жалко, лучше не нанимать на этот период.
  3. Думаю вскоре мы введем, что во всех Вселенных, кроме последней, на продаже будут только ТОР100 игроков, все остальные выйдут с продажи после 90 дней неактивности и будут без РО.
  4. теперь в 0-й Вселенной с проигравшего будет выпадать 1% обломков, при бою игрок против игрока; (для возможного создания поля обломков для сейвов) теперь в 0-й Вселенной если произошла ничья, в бою игрок против игрока, то выпадет с каждого по 1% обломков; теперь в 0-й Вселенной процент создания Луны будет считаться из прежних данных для 30% обломков, даже в бою игрок против игрока; теперь в 0-й Вселенной опыт за любые бои будет выдаваться с расчета для 30% обломков; (хотя на самом деле будет выпадать 1% с проигравшего и 100% с победителя боя) исправлен ввод ресурсов в Скупщике ресурсов;
  5. В данный момент их вообще не будет, иначе будут качаться ничьими.

  6. исправлена ошибка в меню Телепортации через Звездные Врата; теперь ресурсы невозможно телепортировать в 0-ю Вселенную, как первый так и повторные разы; теперь для телепортации в 0-ю Вселенную не требуется наличие 50кк урана; теперь при телепотрации в 0-ю Вселенную уран будет зачислен в зависимости от количества телепортируемого флота по формуле: общие потраченные ресурсы на флот / 100; теперь уран в 0-ю Вселенную будет зачислен на Луну или Планету где изначально будет больше урана в своей Вселенной в момент телепортации; теперь в 0-й Вселенной при боях в формате Игрок против Игрока обломк
  7. исправлена ошибка в Ракетном симуляторе с функцией Вчитать; исправлены ошибки вывода информации в меню Адронного коллайдера;
  8. Если мы проводим работы на сервере - мы всегда всех предупредим, но когда происходит проблема не от нас зависящая, как недавно была проблема на подстанции, которая питает серверную, то здесь не только мы Вас не можем заранее предупредить, но и нас никто не предупреждает, ибо от таких случаев не застрахован никто. К примеру, возьмем самый популярный сайт ВКонтакте, который также бывает не работает, потому как все мы люди и у всех бывают проблемы не от нас зависящие. При любых таких отключениях мы извещаем в нашей группе ВКонтакте, причем, если флот будет занулен в это время - мы всегда его восс
  9. Хорошая идея, сделаем подтверждение пароля от 0й Вселенной.
  10. Теперь я убедился, что Вы совершенно не знаете ни то что в Энциклопедии, но и явных методов сейва. Что касается Экспедиции, то какая может быть черная дыра, если игрок отсылает в Экспедицию флот на несколько выбранных часов так, чтобы проснуться и просто отозвать его. В этом и была вся проблема, чтобы если прилетев на исследование позиции, отзыв был невозможен. Включите наконец логику. Так после всего мною сказанного, это можно назвать враньем? Это то, что заложено в Энциклопедии и самих принципах игры. В теме совершенно были другие вопросы, на которые я дал ответы с объяснениями, Вы же почему
  11. На данный момент выбрано 2 новых Модератора, еще две других личности будут находиться у нас в заметках. iLLusionist loki666
  12. Напишите свой ник для получения 25 куидов за историю.
  13. Почитайте Энциклопедию. База альянса занимаем место на луне и она стоит ресурсов, потому Лунная база на нашем проекте добавляет не 3 (как везде в подобных проектах), а 4 поля под застройку. Вы это просто обязаны знать. Не запрет с Экспедиции был грубой ошибкой и только после просьб игроков ее исправить мы ее исправили, так как сейв был неуловимым, самым выгодным и удобным, что сразу отменяло любые возможные другие сейвы, ввиду того, что существует этот. Причем здесь ИРО не понимаю, тема создана совершенно о другом и мы, в свою очередь, урезали ИРО в разы, все по тем же просьбам игроков. Кстати
  14. Дело в том, что изменения эти были сделаны уже давно, так как были уменьшены цены в пару раз для Базы альянса. Также мы убрали возможность защищать если нет баз для того, чтобы вначале игры после шпионажа можно было понять, опасаться ли защиту или нет, увидев наличие баз альянса. А что касается сообщения, так это был бы уже шпионаж, если перед вылетом игра сама Вам будет говорить есть ли база или нет. Если друг или соаловец ничего не сказал, то прошпионьте его, а то такое сообщение как Вы просите - это уже супер-фаланга.
  15. Начисления призов только в 6й Вселенной за альянсы 6й Вселенной.
  16. Напишите кому и в какую Вселенную зачислять +200 куидов!
  17. Напишите свой ник и Вселенную для получения +150 куидов!
  18. Так Вы больше хвалили те альянсы, что были выбраны, чем критиковали. Поэтому Вас сложно понять. Данные альянсы в победителях, а по местам именно поэтому и не расставляли, так как оценить конкретные позиции из такого количества альянсов почти невозможно. Вы уже писали, что Вам очень нравится, когда текст пишут только на рисунке и не используют обычное его написание, видимо этим Вы и руководствуетесь. Кстати, а Вы вообще обращали внимание на некоторые фразы с описания данного альянса? Если бы не они, он бы попал в призы, Вы не внимательны. Раз ищите ошибки в других альянсах, то удосужтесь пере
×
×
  • Создать...