Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последняя неделя
  2. Вселенная "United" - 2-я Галактика Открытие: 01.03.2026 (воскресенье) в 11:00 по Киеву или 12:00 по МСК Количество систем: 999 Скорость добычи ресурсов: х400 Скорость полета флотов: х1 Скорость проведения исследований и строительства: x1 Другие особенности: уникальная конструкция Вселенной с разными галактиками независимыми друг от друга, перелеты между которыми временно недоступны и в последствии будут открыты. С возможность добавление дополнительных новых галактик на более высоких скоростях добычи ресурсов.
  3. Вселенная "United" - 2-я Галактика Открытие: 01.03.2026 (воскресенье) в 11:00 по Киеву или 12:00 по МСК Количество систем: 999 Скорость добычи ресурсов: х400 Скорость полета флотов: х1 Скорость проведения исследований и строительства: x1 Другие особенности: уникальная конструкция Вселенной с разными галактиками независимыми друг от друга, перелеты между которыми временно недоступны и в последствии будут открыты. С возможность добавление дополнительных новых галактик на более высоких скоростях добычи ресурсов.
  4. Создайте Гектор-уню, введите все что он предлагает и все желающие смогут там играть!И он будет счастлив, не будет отвлекаться от работы 24/7, чтобы придумывать новые правила и мешать играть другим!
  5. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано
  6. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано
  7. Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано Вот прям очень хорошо. Но почему это "УЖЕ" не реализовано
  8. Кто-то предложил отличную идею, как быстро и просто это решить - поставить счетчик недельный на подловы, например, 3 в неделю и не более для одного игрока. Другие полеты на них разрешить без счетчика. Вопрос в цифре 3 и ее изменении, а также в технической реализации. А идея как по мне хороша и с балансом. По супер-випу и куполам решается также просто - большим количеством онлайна, когда всегда будут цели и будет с кем играть. Проблема с пришельцами для слабых тоже просто решается, для этого уже есть 1-2-3-4-5 уровни пришельцев, нужно просто развитие для 1-2 уровней замедлить в разы.
  9. 3 вариант, только не х400, а х1000
  10. Ещё раньше
  11. Rock_D_Metal

    передача акаунта

    Передаю свой старый акаунт Rocky вселенная крейзи игроку retorik
  12. Я за открытие галактик в скоростной уне и запуску 3й галактики х3кк Я вот к примеру считаю так правельно ровнять: Берём с 2й галы топ 1 и сравнюем ему планетарку и капфлота как у топ1 с 1й галы а по статистике обшей просто видем скоко нехватает очей и даём ресурсы на ети очьки и все проблемы Даём время неделю чтоб потратили ети ресурсы(ускоряем постройки все и иследку по максимуму) и потом открываем атаки между галами. И так с всеми топ10 с 2й галы ровняем с топ10 с 1й галы и тд...
  13. Не понимаю, почему разрабы никак не развивают экономическую составляющую в игре? Сделайте уже возможность купли/продажи ресов, флота и всего остального за куиды, введите свой процент со сделок и рубите бабло))) Огеймовская идея, устарела давным-давно. Только летать или только копать большинству давно неинтересно. А все эти разговоры по балансы/дисбалансы, механики игры и т.п - это, по-моему от нежелания что-то менять кардинально... Ну взгляните реально на ситуацию: "живых" игроков все меньше и меньше. А вы всё трете за пришельцев, флоты капитана и подобную хрень. Ну соедините вы
  14. 7 лет обещаний, думаю теперь мобильное приложение уже почти готово, да, Сергей?))
  15. Медленные последних 2 в глобале не вышли онлайном. Х3 полёты то же много. Делайте х2 полёты, что то среднее. Можно 1,5. Х400 по мне комфортно будет. Башенные рейты перебор. Хотя х5 добычи с х1,5 полетами возможно и будет работать в глобале. Но глобал получил в декабре новую галлу
  16. x3kk пора уже запускать а не медленные... Скоростная уня одна и пора 3ю галактику запускать не обдумывая.
  17. Чем это отличается от фарма ишек из под купола?Точно так же линки бы вылетели через випку и разбились
  18. «Ваш анализ — это попытка оправдать системную ошибку с помощью математики. Вы строите корреляции там, где есть прямая монополия. Ваши 0,95 (БО к урону) — это не показатель успеха механики, а показатель её токсичности. Если прогресс завязан на одной кривой функции, которую 80% игроков игнорируют, — это проблема функции, а не игроков. Ваши 0,187 (Полеты к БО) — это прямое доказательство того, что люди в игре активны, они совершают тысячи вылетов, но ваша хваленая механика пришельцев их отталкивает. Ваш метод: Выкидывать "неудобных" игроков из статистики —
  19. Комментирую каждое выделение: Это вы так решили (про моё стремление). Написано было, что статистика, которую вы привели, неточная. Я понимаю, что это сделано для большей наглядности, однако это не совсем честно. Где там речь о неудобных фактах? Совершенно верно! (опыт от пришельцев нет, но не в этом суть). Только вселенная существует уже год. Если я играл, условно, 3 месяца, нанес ущерб пришельцам, а остальные 9 месяцев вклад в цифры не делал (в то время, как кто-то делал 12 месяцев), то разумно ли сравнивать пропорции? Это как сказать, что все люди, которые существовали (как у н
  20. Вы совешаете фундаментальную ошибку: пытаетесь лечить симптомы, не видя болезни. Ваша статистика — это классический пример «манипуляции данными через ложные корреляции». Давайте разберем по косточкам, почему ваши цифры не имеют никакого отношения к реальности баланса и почему вашы выводы ложны. Почему эта статистика — это «цифровой шум» 1. Фундаментальная ошибка: «Корреляция не есть причинность» Ваш главный козырь: «БО и урон по пришельцам связаны на 0,95, значит, пришельцы — это круто для кача». В чем подвох: Это всё равно что сказать: «У всех, кто попал под дождь, м
  21. даже если это пофиксят, у меня подлов упадет самое большее процентов на 30. потому что в основном использую способ "в 3 атаки" , а там автокликеры и запись экрана не обязательны (если тебе подлов в 3 атаки о чем то говорит) кстати , первое время приходилось именно так и ловить, так как трудно было найти проги (у меня линукс). ну придется потыкать минут 5-10 кнопку F5, да внимательнее следить это время за пришельцем. так что если кто думает, что на этих двух прогах (автозапись и автокликер) всё держится, то это не так.
  22. Ваши попытки девальвировать статистику через вопрос о РО — это не более чем стремление закрыть глаза на неудобные факты. Давайте я объясню, почему выборка по Топ-100 репрезентативна и имеет вес, вне зависимости от того, кто в РО, а кто нет. Почему выборка верна? Топ-100 — это срез самых амбициозных аккаунтов сервера. Статистика учитывает их суммарный опыт и ущерб по пришельцам за всё время. Если человек когда-либо фармил пришельцев, его вклад уже в этих цифрах. То, что огромная часть топов сейчас "в РО" или "под куполом", — это не ошибка выборки, это прямое следствие того, что механика
  23. Было интересно, есть ли связь между очками и потерями пришельцев. Почему такой странный список: изначально я проверял связь между боевым опытом и количеством полетов (об этом ниже), далее просмотрел топ 10 пришельцев, игрок rat по полетам был низко (как и игрок с ником R1sky, которому, видимо, интересны пришельцы), я их почему-то изначально не включал. бо потери пришелов очки zuma 72636787,00 15769122993 19695142 fook 754022
  24. Реально заинтересованы и получают сверхпрофит: 6% (Топ-6). Пробуют или имитируют активность: 19%. Абсолютно не вовлечены (игнорируют механику): 75%. Я вот в который раз просматривал, и у меня возник вопрос, какая достоверность этой информации. Диаграмма 1 (топ 100): какая доля из этих топ 100 вообще играет или это половина людей в РО? Получается не совсем это и наглядно, если треть (у кого есть вип посмотрите) игроков в РО, они портят наглядность, то есть выборка неверная. И о каких конкретно топ 100 идет речь (чтобы знать, куда смотреть)?
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...