Перейти к содержанию

ALEXT

Пользователи
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные ALEXT

  1. 1 минуту назад, LAW сказал:

    вот это ключевая фраза что показывает весь твой уровень нубства )))

    а то еще в чате пишут что я администратор))

    посмешили и на том спасибо)

     

    p.s. а еще Смерч очень "любит" когда его называют Смерш

    за столько лет игры и не знать как его ник читается)

    Ну куда же нам до Вас, мы же все безмозглые, как Вы называли в свое время своих коллег по Совету игры, которые не могли понять Ваших грандиозных идей.

  2. 1 минуту назад, LAW сказал:

    тебе Смерч сказал и то было правдой

    Рудники добывали непомерно много реса на пассивной основе для того их урезали

    Рудников изначально быть и не должно, все должно игроками добываться

    а не так чтобы "ишки сами тебе рес везли" тоже и с Рудниками

    их вообще добычу надо 0 сделать на РФА

     

    не путайте пассивную игру и ничего не делание с активной игрой!

     

     

    вы и сейчас пассивную игру хотите. поделить оазисы между своими алами, не вести никаких войн за них, и не напрягаться! не фармить не играть

    к чему тогда весь сыр бор здесь устраиваете?

     

    вы говорите что вы уйдете, что подтверждает ваше не желание играть, и как-то бороться, а просто сосуществовать в игре.

     

    кончайте уже базар свой вести, культурно или не очень, итог один - не будет такого никогда в нормальной игре.

     

     

    Не заводите пожалуйста рака за камень, Вы тогда говорили совершенно о другом. Очень не хотелось уподобляться Вам и вытаскивать сюда все "грязное белье", как Вы в свое время выставили на всеобщее обозрение скриншоты переписки Денгала.

    Слава Богу, что решения в игре более принимаете не Вы, а Смерш.

  3. 54 минут назад, gresznik сказал:

    Расскажи пожалуйста - какой дисбаланс ты видишь в АФ???? (Большие альянсы всегда будут таскать больше АФ чем мелкие)

    С большим количеством оазисов - даже самый захудалый альянс отхватит и будет держать хоть 1 оаз.

    Посуди сам: 90 оазисов, у Готов самый сильный АФ. Я думаю, они с большим трудом удержат даже 15 оазов (при ихней 9й базе). остальные топ 2-10 алы больше 40 не удержат в сумме. Появится хоть какой-то драйв, полеты, рокировки.

    Хотя да, конечно, проще сидеть в небольшом але (с небольшим флотиком), смотреть на захваченые топами 9ть оазисов и ныть что все херово и ничего делать не нужно.

    До тех пор, пока не будут решены вопросы поставленные в теме Дисбаланс в игре, бессмысленно менять что либо здесь. Я говорю только об 1-17.

  4. 44 минут назад, SMERCH_223 сказал:

    Вижу много ЗА и много ПРОТИВ, такое как никто не хочет обновлений по КО, ну не хотите как хотите, как говорится. Ведь не делать ничего - это проще всего.

    Прежде чем менять что то с КО надо устранить дисбаланс в игре с АФ.

  5. 2 часа назад, xyax сказал:

    После объединения игра сильно изменилась. почему? потому что администрации намерено или невольно усилила одних и ослабила других.

    Были порезаны шахты до одного уровня, отобраны собранные нероятным трудом паззлы, были были расформированы афы - все это сделал Смерчь якобы для того, чтобы уравнять силы и возможности. Теперь, по прошествии 2 недель, можно совершенно точно сказать, было совершенноуничтожение баланса именно этими решениями. Потому что аф в одном альянсе ( скажем честно, это там где обитает небезизвестный багоюзер и читер Virtex. Именно его сторонники убеди Совет Иксы вэтих обрезаниях. Но при этом они не обрезали нереально огромные уровни БА и СГ у того же Virtexа и его компашки, что теперь дало им возможность делать вклады в 50 раз больше чем обычно. Отсюда их АФ уже теперь больше чем в 3 раза чем у конкурентов. Налицо нечестная игра. Администрации и Смерчю при обрезке шахт и паззлов надо было уровнять и БА и СГ уэтих топов-читеров. Если Смерчь, конечно, желает нам честной игры. Или пусть возвращает аллам ранее отобранные уних все уровни шахт и паззлы - это хоть немного нивелирует уродскую прокачку Virtexа и ко. Результаты опрооса неважны , так как мульты адров на форуме постараются его дезавуировать (вангую это). Важно, чтобы дошло до Смерча и администрации, какую ошибку они сделали в проекте, допустив такой перекос. Обрезка фальшивых  топов-читеров не должна заключаться в уменьшении ковров или мт - они их быстро отстроят, а в срезке БА, экспы и СГ до среднего значения в игре. Вот только тогда они будут играть на равных со всеми и только тогда мы увидим, что на самом деле стоит их "топовая суперкрутость"!

    с уважением, xyax

    ps: добавил немного юмора






     






     






     





     






     

    Согласен с тем, что дисбаланс в игре усиливается с каждым днем. Об этом предупреждалось задолго до объединения в материалах Совета игры, однако было всеми проигнорировано. Если уж Администрация хотела создать всем альянсам одинаковые стартовые условия после объединения, то надо было всем игрокам обнулить Базы Альянса, с выдачей их ресурсов и строить всем их с нуля. Либо ввести максимальный уровень базы Альянса 20 или 21.

  6. 11 минут назад, rebus сказал:

    пускай пока тут побудет), кто-то очень хорошие подарки походу получил на новый год

     

    еще одна обнова, и сразу 250 лярдов за обнову итого уже 450 лярдов за 3 обновы

    8 +5 UKRAINE Украина UKRAINE 1.123.956.027

     

     

    "я знаю точно, невозможное - возможно, сойти с ума... и построить 16 завод.... так неосторожно"

    У всех такой рост вызывает очень много вопросов. Ресов с альянса для этого недостаточно. Даже у Виртекса не было такой динамики роста.

  7. Сегодня вечером будут переведены из режима ПРО в ишки старые акки. Прошу Администрацию уточнить следующий вопрос - что будет с находящимися в режиме ПРО и выпадающими в ишки акками входящими в ТОП 300, но не выставленными на продажу? Будут ли они автоматически выставлены на продажу, либо вначале станут ишками?.

  8. Только что, 10uni сказал:

    если я правильно понял то "перед смертью не надышишься"

    вот вместо того чтобы вопросы задавать лучше б предложение выдвинул

    что, всё за вас делать?

     

    когда будет готово к вводу изменение

    делаешь

    смс оповещение на телефон, письмо на почту о том что в связи с изменениями из ПРО акк будет выкинут

    и спустя неделю вводить изменения по текущим засидевшимся ПРОшникам

    думаю недели хватит как раз

    Про уведомления согласен.

    А вывести акки из ПРО лучше по окончании процесса объединения

  9. Только что, 10uni сказал:

    я тебя умоляю, в ишку превратятся аки и все, еще желательно чтобы пароль на них менялся и почта аннулировалась.

    маньячине? да даже если человек в армии год служит, можно зайти за полгода уж точно 1 раз и сделать что-то если так ак нужен

    а вот держать акки в ПРО с большими складами, а потом раз в полгода их использовать в кач-ве мульта  - это не хорошо

    может быть так меньше мультов станет.

    А Вы что хотите, чтобы завтра все эти акки вышли из ПРО, без соответствующего уведомления их хозяев?

  10. 3 часа назад, 10uni сказал:

    1)скорость добычи ресурсов оставить х3 (под коллайдером, оазисами, геологом, планетаркой рейты составляют х5)

    в чужой огород со своим уставом не лезут, это игроков 17 уни касается

    тут не новая уня чтоб говорить о каких-то новичках, год на х30 покачались, догнали и в чем-то перегнали наших топов, которые играют 5 лет, зс по постройкам

    преимущества уже почти никакого нет .

    2) если исследования еще ускорят до х4 как в 18 уне, то отпадет надобность в обмене исследовательскими оазисами( в 18 изначально уже можно играть без КО исследовательских и не отставать, потому что реса на исследования попросту нет, чтобы нон-стоп качать их под планетаркой и наймом)

    хотите сделать чтобы и в 1 уне было так? лаборатории простаивали?

    еще в будущем лабы на лунах должны появиться, ускоряющие исследования в 2 раза почти.

    3) 1 уня

    4) альянсовый флот должен отзываться сразу.

    то что сделали в 18 уне это искусственная мера, которой не должно было быть

    зачаток попыток что-то сделать с оазисами на скорую руку.

     

    если хотите разбивать насильно альянсовый флот, надо еще думать и думать

    сделать базу альянса, доступной для атак, и чтобы можно было ее просканить сенсоркой, взять возврат АФ с КО

    5) вообще стоит, но это также зависит от отмены меры в 24ч после захвата, и от будущих изменений, которые я предложил строчкой выше.

    необходимо выключить видимость АФ на на базе для всех соалов, чтобы видел только глава и тот кому он разрешит, чтобы информацию не сливали.

    еще стоит сократить время полета на оазисы: на атаку и защиту, в 2 раза!

    и ограничить число рулевых аф, чтобы максимум можно было назначить 3 человека.

    как раньше была игра тут, одиссея, там регион могли захватывать 3 человека и выбирались они на 1 месяц

    чтоб нельзя их было поменять.

     

     

    6) штаб стоит сократить до 3, как сказали выше, чтобы не кучковались люди в 1 ал и не захватывали все оазисы

    да и выгнать из алов как-то надо где уже по 70-100 человек

    берем не сильно топовый штаб 15

    по умолчанию 10 игроков и каждый уровень если по 3 даст, то получится целых 55 мест

    а это все поместятся кроме таких имбоалов где по 70-100.

    да даже 55 мест это зерг!

     

    7) да, можно обнулисть статистику удержания по оазисам.

    8) ОВО, хорошее предложение, как сказали необходимо посчитать

    ввести ОВО необходимо 5%

    оборона для сейва выработки 

     

    это все настраивается быстро и не требует особых усилий, очень рекомендую к объединению 1-17 унь 

    сделать временный бонус от пазлов, как было сказано в личку всем игрокам полгода назад.

    у многих уже по 50-60 пазлов собрано, особенно где 70-100 человек в але и надо срочно исправлять.

     

    тем более Рудники, которых изначально быть не должно, приносят реса в склад до сих пор гораздо больше чем вклады игроков.

    не должно быть пассивной фермы, если хочешь аф, фармь лично и вкладывай на него рес, а не толпой в 100 человек на рудники

    касается именно развитых Рудников 22+ под пазлами 50-60% по сравнению с вкладами игроков

     

    или как вариант сделать РФА с рудников в склад 0%

    Практически полностью поддерживаю вышесказанное. Может быть единственно стоит несколько увеличить скорость добычи ресов, скажем до х5, чтобы на ишках быстрее восстанавливались.

    Так же хочу обратить внимание игроков 11-17, которые активно пытаются качать права. Хочу напомнить им, что 16 и 17 Вселенных, в нынешнем виде,  изначально не должно было быть, и они появились из за неготовности у разработчиков версии 2.0, в качестве компенсации за ожидание,  и их появление сразу внесло в игру серьезный дисбаланс.

    И еще, если все же будет принято решение не вводить серьезные ограничения по предельной численности альянсов, то это будет означать смертный приговор большинству мелких и части средних альянсов. Поэтому предлагаю, к примеру в течение месяца с момента объединения, дать возможность расформировывать альянс, а все имущество альянса переводить в ресы, как и АФ, и распределять среди членов альянса при ликвидации.

  11. Я считаю, что время для объединения выбрано не удачно. На Новый год у всех полно дел и без игры. Многие уезжают отдыхать без доступа к интернету. Лучше, если объединение будет проведено либо на неделю раньше, либо по окончании новогодних праздников в России, когда все вернутся домой.

  12. 9 минут назад, GANGSTA2 сказал:

    у кого имеется 10.000 куидов, они (куиды) будут перенесены в 18ю Вселенную для теста, могут быть потрачены и будут все возмещены при официальном открытии 1го октября

     

     

    во первых не честно(ибо за куиды), во вторых даже если были бы(куиды) например я хотел бы быть тестерам но потом остаться в своей 17-й и ждать слияние...

    Вопрос, кстати, хороший. Возможно ли после прохождения теста вернуть куиды обратно на существующий аккаунт, если я не захочу играть в 18?

  13. Статистика полетов в экспу за 07.06.16

     

    Всего полетов – 42

    Из них            на 8 часов – 4

                            На 1 час -       38

    Средний состав флота – 1000 мт и 500 шпиков 

    Ученый, ионный двигатель 20 уровень, Физик

     

    Находки:

    - анекдоты                             9 раз

    - добавлено время                5 раз

    -убавлено время                   4 раза

    - элемент пазла                     1 раз

    - вопрос                                 4 раза

    - наемник                              1 раз

    - флот                                     7 раз

    - флот альянса                       5 раз

    - ресурсы                               3 раза

    - куиды                                  2 раза

    - + 1 поле                               1 раз

     

     

  14. Если создать Банк Альянса, то тогда за найденные повторные элементы Пазлов можно было бы начислять какую то сумму в куидах, по аналогии с найденной планетарной техникой, когда ее уже есть 9 единиц.

  15. 28 минут назад, =Shakal= сказал:

    1. Базу алфлота нужно строить как отдельную постройку ала. На конкретных корах. Но есть предложение чтоб такая база могла перемещаться (перелетать) на другие коры, скажем, со скоростью звезд. Это даст возможность маневрирования в войнах за оазисы. На время перелета базы полёт алфлота невозможен.

     

    Можно предусмотреть возможность платного переноса, как и планет игроков, а для аккумуляции для этого необходимых средств создать Банк Альянса

  16. 3 минуты назад, Rick сказал:

    РФА осталось страрое со старого произваодства , для баланса тогда нужно обнулить все флоты и РФА или если админам будет не лень посмотреть кто сколько АФ привёз с експы дабы не было обидно что будет правильным при обнулении флотом оставить только те что с експы , ну а дальше вклады шахты и РФА

    Скорее всего Администрация не сможет, а точнее не захочет, разделить флоты купленные или привезенные из экспы. Поэтому оставить только авики и ЗС, а остальной флот обнулить и в виде ресов в склад альянса. РФА должен формироваться только из вкладов игроков и ответов на вопросы экспы.

  17. 7 часов назад, lord alexandr сказал:

    А чего такой недовольный коммент? и что непонятного? вроде все доступно написал и выдвинул предложение.

    Скажи пожалуйста, а как чисто технически провести это голосование. Чтобы результаты голосования имели юридическую силу, в нем должны принять участие не менее 50% зарегистрированных акков (за вычетов выставленных на продажу и забаненных), а за вопрос отдано более 50% голосов принявших участие в голосовании. Изначально понятно, что это не выполнимо. На Форуме же голосует в среднем 100 - 150 человек, что составляет мизерный процент от общего числа игроков.

    А главное, пока игра будет бесплатной, все решения будут принимать ее организаторы

  18. 13 часов назад, Virtex сказал:

    для начала надо всё подготовить для этого.

    Понимаешь, когда открываются например сервера мморпг игр

    народ либо сразу есть если всё подготовлено либо его нет и не будет.

     

     

     

     

    Virtex абсолютно прав.

    К этому надо готовиться еще и потому, что на этой неделе в Российской печати появилась информация, что государство собирается контролировать он-лайн игры,

     

    17.02.2016 Теги: http://www.novayagazeta.ru/tags/1501.html, 

    <img src="/counter/pageview/?id=1700460&class=NovayaGazeta::Content::News" width="0" height="0">

    Роскомнадзор намерен расширить сферу областей, регулированием которых занимается ведомство. В интервью «Российской газете» глава Роскомнадзора Александр Жаров рассказал, что прорабатывается вопрос о ведении мониторинга онлайновых игр.

    В настоящее время надзорное ведомство взаимодействует с экспертами Фонда развития Интернета, Санкт-Петербургского государственного университета и другими организациями, чтобы разработать подход к контролю онлайн-игр. «Мы делаем это очень аккуратно и деликатно и конкретику пока не готовы озвучивать», — добавил Жаров

     

    Поэтому, нужно уже сегодня жестко пресекать на форуме и в чате сообщения содержащие ненормативную лексику, оскорбления на межнациональной почве и т.п. Иначе, в будущем могут возникнуть проблемы с надзорными ведомствами.

×
×
  • Создать...