Перейти к содержанию

simmons

Пользователи
  • Публикаций

    1 017
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент simmons

  1. Почему не работает? 100.000 крыс делают залп по 50.000 линкоров. На какой-то линкор придётся 3 попадания, на какой-то 5 попаданий, на какой-то одно попадание, кто-то вообще не пострадает. Те линкоры у которых повреждения брони будут больше 30% и имеют шанс взорваться
  2. Имелось ввиду то, что эти крысы не поочереди одна за другой стреляют, а все одновременно, а попадания распределяются уже случайно после крыс бы стреляли линки, и так далее от самых лёгких до самых тяжёлых кораблей. как в боевом докладе корабли располагаются в такой же очерёности они и стреляют. В таком же порядке корабли в симуляторе распределены, и оборона аналогично.
  3. они вместе стреляют, корабли ведь одного вида. Залп всех считается как один выстрел. Да, залп конечно же 40кк, то я с не нулевыми техами посчитал, но это сути не меняет.
  4. они с первого раза и щиты и броню пробивают
  5. точно также, 10000-50=9950 только перед следующим выстрелом щиты восстановятся не на один процент от первоначальной мощности (9950+100=10050) выше максимума они не могут восстановится. Поэтому восстановятся просто до 10000 ед.
  6. Я вам и описал работу щитов старой системы боя.
  7. Купол имеет щиты мощностью в 10000 ед тяж обладает выстрелом в 150 ед урона линкор обладает выстрелом в 1000 ед урона. К примеру происходит бой: 1 тяж и 1 линкор атакуют большой купол Раунд 1. первый тяж делает выстрел мощностью 150 ед, щиты купола получают урон в 150 ед и ихняя мощность после выстрела составляет 10000-150=9850 дальше в этом же раунды наступает очередь выстрела линкора, но щиты на любой еденице обороны или флота восстанавливаются после каждого выстрела на 1% от своей первоначальной мощности. 1% от 10000 это 100. то есть перед тем как выстрелит линкор щиты купола восстановят 10
  8. Ну видите, здесь решена проблема о который вы говорили вначале: Удаление планеты чтобы атакеру не досталось ничего. Согласен выплывет другая проблема, в таком случае нужно придумать что-то позаковырестей. К примеру возможность удалять планету во времятого как к ней летят чужие флоты, но чтобы она удалялась не мгновенно, а спустя какое-то время после нажатия "удалить планету", 24 часа например. А уже после этого срока планета превращается в поле астероидов и существует в таком виде ещё 24 часа. Но сделать нужно так что после нажатия "удалить" вернуть планету будет уже невозможно. логический с
  9. у вас была возможность удалять планеты во время атаки?
  10. А какая вероятность того что противник будет связывать так именно ту планету которую необходимо удалить?
  11. Ждать пока прилетит, и при первой возможности шарики лопать.
  12. Даже если чужое летит нельзя удалить. А чтобы удалить луну в обзоре жмёте на её название и выбираете "удалить планету" вводите пароль свой и подтверждаете. Всё также как и спланетой.
  13. Нельзя удалить планету или луну на которую или с которой что-то летит.
  14. Отдельная планета удаляется раз и навсегда, Игрок ввёл пароль, нажал "удалить планету" и больше она ни для кого недоступна. На месте удалённой планеты просто останется поле астероидов которое будет существовать ровно сутки.
  15. А чего ж так? Свидетелей убираем?
  16. simmons

    Башинг

    Так башинга нет, оператору писать не нужно.
  17. Я думаю такие нововведения как перелогин, возможность подлова с колонизировать, активность на луне следует внедрять, но не все сразу, а постепенно по одному. Вы должны понимать что всё это сильно ударит по игрокам которые привыкли быть в безопасности, а многие люди будут покидать сервер из-за занулов, а для такого относительно молодого сервера это нехорошо. Я вас понимаю, все эти плюшки нужны, но всё будет думаю постепенно. Нужно ведь учитывать интересы всех игроков. И кстати как игрок спрошу: почему все клином сошлись на колонизировать? Даже одноволновой сейв на лом может быть неуловимым.
  18. Пока ограничимся отдельной темой для каждой вселенной, а там дальше глянем как дела пойдут. И в конце-концов Иицтлаколиуки и +44 уймитесь пожалуйста, вам уже и так нужно кучу предупреждений понадавать.
  19. Сделаю, но многое тут будет зависеть от самих игроков, захотят ли они выкладывать свои достижения.
  20. Планету на которую что-то летит нельзя удалить и к луне это тоже относится.
  21. 1. Бразилия 2. Германия 3. Португалия 4. Гана 5. нет 6. нет 7. нет 8. нет 9. два(2) 10. три(3)
×
×
  • Создать...