Перейти к содержанию

get_on_top

Пользователи
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент get_on_top

  1. полет 'на оставить' - единственный вид полета в один конец.без отзыва флот использует только половину взятого дея. С отзывом -весь дей. Исключение - полет с заданием 'колонизировать' (но там другая история).
  2. на фале показывается только время возврата, независимо в какую сторону летит флот-'туда' или 'обратно'. Поэтому вероятнее всего флот действительно был отозван вскоре и вернулся на планету прежде чем ты профалил второй раз
  3. неплохо было бы написать раз она есть :bs2:
  4. с этого и надо было начинать, что статья написанная там не соотв. действительности;
  5. пересчет взрыва идет после каждого выстрела каждого отдельного юнита а не после залпа общего. поэтому и в щитах считается каждый выстрел отдельно. это и написано в энциклопедии: а в ваших словах получается что такого нет.
  6. ну тут косяк по любому будет. атакер заранее рабов под атаку выслал бой ниче так))) надо было флотика чуть поболее подкопить;)
  7. в таком случае у тебя бы не работала такая штука как вероятность взрыва после каждого выстрела при преодолении 30% от брони. а так она работает после каждого выстрела каждого юнита
  8. тогда логично утверждать, что если один выстрел-то попадание в 1 цель за раунд?
  9. хм...ну во первых не 100кк атакующая мощность,а всего 40кк (400*100.000). Во вторых-где же расчет щитов? 50.000 -щиты зс. Один процент составляет 500 единиц мощности. Выстрел крысы 400 единиц. Это меньше 1 процента. Согласно пометки в вашей энциклопедии- высрелы мощностью менее 1 проц. от щита отражаются не нанося повреждений. Это если верить энциклопедии. Это значит следующее-любое колво крейсеров хоть 1кк не пробьют щиты зс. Симулятор так не считает
  10. а почему тогда 100.000 кръс убивают зс? Ситуация ведь идентичная
  11. старая система боя эта та которую мы сейчас используем? Старой то она станет когда новая появится.а новую пока еще не придумали
  12. simmons, пример приведенный тобой ти+линк вс бщк понятен.. Спасибо за разъяснение. А каким образом пройдет бой 1ли вс 1бщк?
  13. авторы постов 2 и 3 вы всетаки решите между собой по какой системе бой идет. Один говорит старющая и второй так не считает
  14. взято отсюда . просьба разъяснить некоторые моменты: что за 100 щитов и с какой радости они восстановились? второе: 100.000 крыс почему то пробивают 1 ЗС в первом раунде в вашем симуляторе; описание системы боя одно, в реале симулятор работает по другому.. а бой происходит по третьему?:) или по симулятору все же?
  15. можно в принципе переписать код спидсима.. будут юзать те кому он нравится. те кому пофиг - будут юзать то что есть в данный момент. но все равно симулятор менять придется, ибо систему боя изменят
  16. оборона зло. Фигею с количества дея у народа)) сподвижник немо)
  17. ппц люди линки любят... Откуда у вас стока дея? Кстати бой с учетом оного в плюс вышел или как?
  18. Оперативно.:) порадовали коры в меню галактика. Все остальное заценю уже с компа
  19. да тут поведение твое вполне логично.. во первых злость на то что деф в сеть зашел, во вторых в след раз обы будет на 30% меньше, все равно дей потрачен; единственное говорю, что при старте учитывай такой фактор как онлайн дефа.. чтобы отцепиться и проутюжить его только тяжем я раньше тоже гурьбой в оге летал, потом сообразил что к чему; печально что тут слота под атаку всего 2..ну ниче, в 4 вселе обещают исправить
  20. если бы лтел тяж отдельно. мясо отдельно мог бы мясо отцепить и пройтись с несколько иными потерями... а так в принципе норм.. ну и оба ж нупская.. а где основа обороны: гуси и плазмы???? чувак проигнорил их.... под такое мясо туда бы 1,5-2к плазм и 3-5к гусей - и вообще никто бы не летал.
  21. еще не до конца освоился))
×
×
  • Создать...