-
Публикаций
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Блоги
Весь контент get_on_top
-
полет 'на оставить' - единственный вид полета в один конец.без отзыва флот использует только половину взятого дея. С отзывом -весь дей. Исключение - полет с заданием 'колонизировать' (но там другая история).
-
на фале показывается только время возврата, независимо в какую сторону летит флот-'туда' или 'обратно'. Поэтому вероятнее всего флот действительно был отозван вскоре и вернулся на планету прежде чем ты профалил второй раз
-
неплохо было бы написать раз она есть :bs2:
-
с этого и надо было начинать, что статья написанная там не соотв. действительности;
-
и где ж он?
-
пересчет взрыва идет после каждого выстрела каждого отдельного юнита а не после залпа общего. поэтому и в щитах считается каждый выстрел отдельно. это и написано в энциклопедии: а в ваших словах получается что такого нет.
-
ну тут косяк по любому будет. атакер заранее рабов под атаку выслал бой ниче так))) надо было флотика чуть поболее подкопить;)
-
в таком случае у тебя бы не работала такая штука как вероятность взрыва после каждого выстрела при преодолении 30% от брони. а так она работает после каждого выстрела каждого юнита
-
тогда логично утверждать, что если один выстрел-то попадание в 1 цель за раунд?
-
хм...ну во первых не 100кк атакующая мощность,а всего 40кк (400*100.000). Во вторых-где же расчет щитов? 50.000 -щиты зс. Один процент составляет 500 единиц мощности. Выстрел крысы 400 единиц. Это меньше 1 процента. Согласно пометки в вашей энциклопедии- высрелы мощностью менее 1 проц. от щита отражаются не нанося повреждений. Это если верить энциклопедии. Это значит следующее-любое колво крейсеров хоть 1кк не пробьют щиты зс. Симулятор так не считает
-
а почему тогда 100.000 кръс убивают зс? Ситуация ведь идентичная
-
старая система боя эта та которую мы сейчас используем? Старой то она станет когда новая появится.а новую пока еще не придумали
-
simmons, пример приведенный тобой ти+линк вс бщк понятен.. Спасибо за разъяснение. А каким образом пройдет бой 1ли вс 1бщк?
-
авторы постов 2 и 3 вы всетаки решите между собой по какой системе бой идет. Один говорит старющая и второй так не считает
-
взято отсюда . просьба разъяснить некоторые моменты: что за 100 щитов и с какой радости они восстановились? второе: 100.000 крыс почему то пробивают 1 ЗС в первом раунде в вашем симуляторе; описание системы боя одно, в реале симулятор работает по другому.. а бой происходит по третьему?:) или по симулятору все же?
-
можно в принципе переписать код спидсима.. будут юзать те кому он нравится. те кому пофиг - будут юзать то что есть в данный момент. но все равно симулятор менять придется, ибо систему боя изменят
-
оборона зло. Фигею с количества дея у народа)) сподвижник немо)
-
ппц люди линки любят... Откуда у вас стока дея? Кстати бой с учетом оного в плюс вышел или как?
-
Оперативно.:) порадовали коры в меню галактика. Все остальное заценю уже с компа
-
о чем голосование?
-
да тут поведение твое вполне логично.. во первых злость на то что деф в сеть зашел, во вторых в след раз обы будет на 30% меньше, все равно дей потрачен; единственное говорю, что при старте учитывай такой фактор как онлайн дефа.. чтобы отцепиться и проутюжить его только тяжем я раньше тоже гурьбой в оге летал, потом сообразил что к чему; печально что тут слота под атаку всего 2..ну ниче, в 4 вселе обещают исправить
-
если бы лтел тяж отдельно. мясо отдельно мог бы мясо отцепить и пройтись с несколько иными потерями... а так в принципе норм.. ну и оба ж нупская.. а где основа обороны: гуси и плазмы???? чувак проигнорил их.... под такое мясо туда бы 1,5-2к плазм и 3-5к гусей - и вообще никто бы не летал.