Перейти к содержанию

Иицтлаколиуки

Пользователи
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Иицтлаколиуки

  1. Предлагаю сделать раздел с соответствующими подразделами по унькам "Рекорды вселенных". Причина? Банальное тщестлавие + меряние письками достижениями среди построек, исследований, размеров флота и обороны по каждой позиции. Польза: наглядная актуальность того, к чему надо стремиться, играя в опеределенной уне. Возможные плюсы: личные звания героям-рекордсменам.
  2. ну так где выкладки "почему плохо и т.д."? поверь, что не так на самом деле. места много занимает всего 1 строчка - сейв основы. и всего лишь на 2 линии растягивается. да считать критичным эти лишние 2 строки... не нужно.
  3. расшифруй про фалангу, что ты имеешь ввиду под преимуществом, пожалуйста. подставной шпик без разворота?
  4. мне кажется тут и описывать ничего не надо - достаточно картинки как должно выглядеть: тоже самое и в окне фаланги. зы. не удивлюсь местным папкам_любителям_обосрать_любое_предложение ради своего принципа лишь_бы_нагадить. ззы. ранее реализовывал данную фишку самостоятельно (без стороннего скина) путем допиливания кривого исходника styles для opera. если нужен исходный файл - предоставлю. зззы. исправьте очепятку в заголовке темы, плиз.
  5. эта игра называется Eve online
  6. Хром, не обращай на него внимания.
  7. глаза раскрой и прочти, что я выше написал. раз эдак 8 пока не дойдет. хотя может и не дойдет совсем... не удивлюсь.
  8. эх, незнайки блин местные. вариант: флот возвращается на луну, где берут его возврат. в это время удаляешь планету и боя не будет - атакеры ударятся в пустоту. кому теперь в энциклопедию идти надо? самомнение у вас завышенно бешенно, что вкупе с незнанием кучи фишек производит странное впечатление.
  9. мне кажется, или вы без скринов реальных (из проекта, который обсираете в соседних темах - мол вали туда откуда пришел) не можете понять смысл идеи по описанию ее? зы. хотя может я говорю зимбабвийским тесктом...
  10. я уже писал про отток игроков из редизайнутых вселенных. не надо повотрять глупых ошибок немцов.
  11. Только что увидел обновление в теме исправлений в проекте. В данной теме предлагаю обсуждать нужность внесенных исправлений. 1) Можно попросить админку прокомментировать данное утвержение? Зачем? Какова обоснованость данного исправления? Мои соображения: игрок осознанно удаляеть планету. Значит он допускает мысль о том, что планета может быть атакована. Можно дальше размышлять и искать ссылки из прошлого, но, имхо, даное утверждение неправильно. Считаю, что удаленная планета должна оставаться доступной для атаки, пока сама не удалится, как удаленная в базе.
  12. ох, eless, спасибо на добром слове. единственный человек, который попросил более детального описания (а значит заинтересовался неизвестным_новым_для_себя), того, что мне надо предоставить обязательно (учитывая то, что многим походу непонятна сама идея и ее додумывают криво). счас после футболла и пива мне не катит писать пространный пост про плюсы и минусы перелога - терпения не хватит осмыслить все возможные варианты. так что отложим до завтра-послезавтра. Barney, тоже самое что и элессу. если идея не понятна, то так и говорите сразу. я буду только рад попытаться донести ее до масс. я всегда
  13. ты рассмешил не только меня, но и любого другого игрока прищедшего из ру.огейма - одной из лучших школ всемирной огамы, в один ряд с которой можно поставить только .org, .de. .cn - все остальное не годится в подметки по уровню игры топ-атакеров. я не был пойман нигде и никогда за 2 года (это не хвальба, но констатация факта), потому что я умею думать мозгом тех, кто хочет меня сожрать. ушел я из оги по одной простой причине - редизайн (для неверящих я могу привести кучу скринов из аськи, скайпа + ссылку на мое прощальное крео на офиц. форуме), и не только я, но и безумное кол-во других игроков
  14. я уже писал, что в нынешнем виде проект является почти полной копией оги образца 2005 года. ога эволюционировала и стала только нтереснее. а вы не хотите эволюции проекта.
  15. на форуме огамы можешь найти меня под таким же ником + ник Elvis Presley (вечный бан). успокойся, я не eless. в профиле контакты - глянь на даты создания учеток.
  16. ну хоть не послали и то радует. ладно. оставим эту тему с таким привычным перелогином. нет, так нет. поиграем без него.
  17. походу местные боятся пришедших и всячески сопротивляются удобству игры ) ребят, если честно, то в нынешнем состоянии данный проект напоминает огу образца 2005-2006 года. с тех пор она (старый дизайн) намного эволюционировала и развилась. играть стало гораздо интереснее и на порядок сложнее. Вы же своим упорством и консерватизмом, голосуя против очевидных вещей, только тормозите развитие проекта.
  18. объясните мне тогда каким образом вы вычисляете примерное время прихода в сеть игрока-противника?
  19. перезаход в игру займет 5 секунд. не бойся - тормознуть ты сможешь.
  20. Нэмо, жжешь. если перелогин будет 3 раза в сутки, то в уньках флотов не останется моментально ) А было бы гут.. такие цифры возможны в логах при флотах в 50к линков )
  21. с таким флотом цифры боев должны быть под 500кк и выше. а оборонцев конечно надо наказывать. даешь практическое осмысление понятию сейв. молодца. активно летаешь.
  22. по большому счету мне поровну время перелога. любое на любое усмотрение. важен сам принцип, имхо. предложение навеяно существующей и пользующейся популярностью вещью, на основании которой можно делать выводы. как я говорил, при отсутствии перелога, отсутствии актива на луне и отсутствии сессии в игре (пришел домой с работы и даже логиниться не надо заново) вообще невозможно делать никаких предположений об онлайне противника. посмотрите на топ1 одиночный бой 2 вселенной. человек с 10,5к линками делает жалкий лог с потерями менее 150кк и это является топ1 боем вселенной. честное слово смешно от
  23. Kisa знает что такое ловля с лома 3 волн и более на собственном опыте )
  24. Ни для кого не секрет, какое огромное значение имеет в игре знание онлайна противника. Как правило, график онлайна пишется неделями в попытках вычислить свободное окно в графике, время прихода в игру и время ухода в сейв для планирования возможного сноса вражьего флота с последующей переработкой его лома в своих верфях. Как же мы действуем в этом случае? Опираясь на актив, который дает относительно правильное представление об онлайне. Что необходимо для интересных и поучительных наблюдений за противником? Необходима *, которая горит, когда есть движняк. Так как * на лунах в игре нет (возможно
×
×
  • Создать...